ワンピースで修正されることを望んでいる10のバグとメカニズム:海賊戦士4

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今、これまで以上に、ゲームのバックログに追いつくのに良い時期です。奇妙なことに、社会的距離と自己検疫は、新しいリリースにとって素晴らしい後押しとなっています。そして、ちょうど来週発売される新しい続編でプレイタイムの深い井戸を持っているゲームのラインは ワンピース:海賊戦士 ゲーム。



海賊戦士4 、 特に、 3月26日(PCの場合は27日)にドロップします そしてそれはフランチャイズにとって大きな前進のようです。率直に言って、前回のゲームから5年が経過しているので、以前のやり取りからバグや機械的な問題の大部分を修正する方法を彼らが学んだことを願っています。最大の例を見てみましょう。

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10シネマティクスまたはキズナアタックカットシーンをオフにするオプション

何よりもまず、何を変更する必要があるか PW4 は、どのモードでも途切れることのない多数のシネマティクスとカットシーンです。キズナラッシュ、キズナアタック、アルティメットアタック、トレジャーイベント、さらにはストーリーカットシーン。これらはすべて、通常のプレイでは最も避けられず、満足のいく戦闘を頻繁に中断します。

ストーリーのカットシーンは、多くのプレイヤーがPCバージョンでカットシーンの欠落や黒い画面を頻繁に経験するという事実によってさらに悪化します。キズナシステムが導入したコンボ攻撃が好きでしたが、スキップするかどうかを選択しましょう!

9上書きしにくい安定したセーブデータ

プレイヤーがPCポートで抱えていたもう1つの大きな問題 海賊無双3 はセーブデータです。プレーヤーのセーブデータを保護することは、ゲームが機能することを確認する直後に、最優先事項である必要があります。しかし、2020年でも、以前にフランチャイズを体験するために戻ってきたプレイヤー PW4 セーブデータが破損、削除、またはそれ以上になっていることに気づいています。





さらに、セーブデータの上書きは非常に簡単で、誤って実行される可能性があります。ゲームにデータを上書きするオプションがある場合、それが偶発的なプレスではないことを確認するために、プレーヤーに少なくとも2回同意させる必要があります。 PW3 それをしません。

8神のためのX入力またはコントローラーのサポート

さて、これが 海賊無双3 Steamにとって、それは悪いポートです。実際、それはちょっとひどいです。しかし、Steamでコントローラーを使用するために経験しなければならない絶対的な悪夢を除いて、すべてが許される可能性があります。





ゲームはデフォルトでX入力コントローラーを認識していないようです。SteamのBigPicture Modeがゲームをプレイするのに役立つようになるまで、それはありませんでした。基本的に、プレイヤーは常にSteam上のBPMからゲームを起動し、自分に合ったソリューションに出くわすまで、さまざまなソリューションを試してみる必要があります。それは全くナンセンスです。

7ゲーム内ダイアログの速度を選択しましょう

プレイヤーがUltimateAttacksのシネマティクスをスキップできるようにすることで、KizunaRushは少し極端に思えます。しかし、彼らがそれをやろうとしているのなら、ゲーム内のダイアログもスピードアップできるかもしれませんね。パイレーツウォリアーズのゲームをプレイするとき、ミッションで選択したキャラクターとさまざまなNPCは、ほとんどの場合、各ミッションを通じてクイップとダイアログバブルであなたを弾圧します。

そして、ミッションをすばやく実行するのが本当に上手になれば、これらの情報ポップアップとダイアログバブルが積み重なって、プレイ速度に追いつき続けます。敵のスポーンはこれらのプロンプトに依存していることがわかりますが、おそらく3つの異なる速度が可能でしょうか?

6ギミックは維持しますが、オフにします

の最高の側面の1つ ワンピース ゲームは、各キャラクターのすべての小さな伝承の側面と仕掛けを含めるための開発者の献身です。そしてその 海賊戦士 特にシリーズは、私たちが見た他のほとんどのゲームよりもうまく釘付けになっているようです。通常、ルフィがエネルの電気攻撃に見舞われなかったり、チョッパーが動物であるためにハンコックのDFパワーの影響を受けないなど、微妙なことです。

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しかし、サンジが女性キャラクターに当たらないなど、大きな影響を与えることもあります。それは伝承への多大な献身を示していますが、ほとんどのミッションで彼をほとんどプレイできません。私たちはこれらのギミックがゲームに含まれているのが大好きなので、ゲームプレイに大きな影響を与える場合はオフにするオプションを提供してください。

5フォーム/変換をキズナ州に制限しないでください

すでに4回目のインストールで修正されるようですが、修正されない場合に備えて明確にするために説明します。は ワンピース IPには、青い鼻のトナカイであるトニートニーチョッパーの登場から始まって、常にさまざまな形のキャラクターがいました。

今日では、ルフィ、カポネベジ、フランキー、さらにはキャロットなど、たくさんあります。したがって、「フォームを変更」できるゲーム内の動きが必要です。 海賊無双3 Logiaタイプであろうと、単なるトランスフォーメーションユーザーであろうと、KizunaRush中にキャラクターが変更を形成できるようにすることでこれを試みました。今 PW4 、任務期間中、プレイヤーが変身するために装備できる個別のスキルがあるようです。

4ハキをより統合的なメカニックにしましょう

この記事の多くは、2015年からのゲームのバグについて私たちが怒鳴っています。それはまだ公平ですが、それは少し本質的ではありません(特に現在の世界のイベントでは)。しかし、私たちは食べなければならないので、仮想の力学について少し話してみませんか。のメカニック、ハキ ワンピース タイムスキップ後に正式に導入されたユニバースは、コアゲームプレイにより不可欠なものになるはずです。

次のような過去のゲームでそれの例がありました シャンクスは当然のことながら圧倒された ムーブセットまたは征服者のパワースキルですが、もっとあるはずです。ハキは現在、物語のすべての対立の一部であるため、観察、武装、征服者はすべて、それらを振るうことができるキャラクターにとって重要な側面である必要があります。

3RNGコインや運に基づく粉砕はもう必要ありません

これは、はるかに、の最悪の側面です 海賊無双3 そしてひいては古いゲーム。に 海賊無双3 、レベル2の究極の攻撃、コスチューム、さらには個々のキャラクターの統計でさえ、プレイヤーがキャラクター/ミッションを倒すことで獲得する「コイン」の影響を受けました。

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それらのほとんどは比較的簡単に入手できましたが、ブレークキャラクターを制限したり、統計を最大限に活用したりするために必要な「ゴールドコイン」の多くは、ドリームログに制限されていました。しかし、彼らは特に難しい任務や何かに制限されていませんでした、むしろ彼らはそのモードで特定の島を倒すことからのランダムなドロップでした。そして、ほとんどの場合、彼らは落ちることさえありませんでした!率直に言って、それは恐ろしい実装でした。

私たちからカメラをヤンクしないでください

たぶんこれは私たちを悩ませた側面でしたが、ほとんどのシネマティックカメラは PW ゲームは常に私たちを悩ませてきました。カメラのコントロールをプレーヤーから離さないでください。常に力強く、不必要に感じます。

PW ゲームは、プレイヤーが1回の攻撃で大量のうなり声/敵を破壊するたびにこれを行います。ただし、藤虎の彗星や白ひげの衝撃波など、アクティブ化するのに1秒かかる、または移動するまでヒットしない移動を使用している場合、このカメラが行うのは、ビューを360度回転させることだけです。ですから、ナイトメアログの後期に藤虎提督として任務を遂行しようとすることは、カメラとの絶え間ない戦いになり、私たちはそれを修正する必要があります PW4 .

1文字の正確なサイズ

そして最後に、文字サイズについて話しましょう。 ワンピース .キヤノンの白ひげは、21フィートの高さです。それはばかげていますか?ああ、完全に。ゲームに正確に表示されていますか?あんまり。白ひげが他のほとんどのキャラクターよりもはるかに大きい場合は問題ありませんが、彼とドフラミンゴはほぼ同じサイズです PW3 .

参考までに、ドンキホーテドフラミンゴの身長は10フィート、白ひげの身長は21フィートです。ストリングストリングフルーツのユーザーは、ルフィの上にそびえ立つことになっており、ルフィは白ひげの影の下でうずくまることになっています。しかし、ゲーム内では、それらはすべて同じように見えます。どうやら PW4 Big MomとKaidoの両方がゲーム内で絶対に巨大に見えることを考慮して、それを修正しようとしています。

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