多くの選択ベースのゲームは、ストーリー全体やキャラクターの運命にどのように影響するかによって、ファンや批評家から賞賛されました。ただし、ファンや批評家がどのような選択をしたとしても、同時にファンや批評家の心を揺さぶるゲームがいくつかあります。
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これらのゲームは、 ドラマティカル・マーダーズ 複数のティアジャーク エンディング、キャラクターが個人的にプレイヤーとどのようにやり取りしたか アンダーテール .これらのゲームでプレイヤーがどのような選択をしたとしても、ティッシュが非常に必要とされ、ファンがソーシャル メディアで集合的な悲しみを共有する瞬間が常に保証されていました。
10DRAMAtical Murder の複数のエンディングが繰り返しファンの心を砕く

DRAMAtical Murder 複数のエンディングを持つビジュアルノベルです。良くも悪くも。これらのエンディングの大部分は、良くも悪くもファンの涙を流しました。いくつかの悪い結末は、主人公の青葉が死ぬか、正気または手足を失うか、両方ではないにしても.
主人公以外のキャラクターにとってはうまく機能したエンディングがいくつかありますが、他のエンディングではうまく機能しませんでした.ゲームのアニメ化は、一部のファンにとっては非常に安 reliefしたことだが、全員にもっと幸せな結末をもたらした.
9Undertale の選択は、キャラクターがあなたと個人的にやり取りする方法に影響します

で有名です アンダーテール あなたが行う選択は、他のキャラクターがあなたをどのように見て、どのように対話するかに影響を与える可能性があります。たとえば、遭遇したすべての敵を殺すと、町の NPC があなたを恐れ、場合によっては敵対的になることさえあります。ただし、戦闘でそれらを惜しむことを選択した場合、他の NPC はより友好的に反応し、友好的になります。
これらの選択により、プレイヤーは決定によって 3 つの主要なエンディングがあったことに気付くようになりました。全員を助けることができる平和主義者のルート、プレイヤーが一部のキャラクターを殺すことができるが他のキャラクターを殺すことができる中立ルート、またはプレイヤーが可能な限り誰をも殺すことができるジェノサイドルート. 3 つのルートすべてにいくつかの涙を誘う部分がありましたが、これは特にプレイヤーにとってジェノサイド ルートに当てはまります。特に、中立または平和主義のルートを事前にプレイした場合は特にそうです。
8ドーンの死の選択がすぐに悲劇につながるまで

夜明けまで は、このゲームをプレイした多くのファンにとって大きなティアジャーカーでした。これは、に起因するものです プレイヤーが行う複数の選択肢 他のすべての文字に影響します。意思決定がどの程度うまくいくかによって、すべてのキャラクターが死亡するか、一部のキャラクターだけが死亡する可能性があります。すべての主人公が生き残る可能性もありますが、その目標を達成することは非常に困難です。
ただし、選択はキャラクターが生きるか死ぬかを保証するだけでなく、キャラクター同士の関係にも影響します。プレイヤーは、たとえば、キャラクターの議論中に同意するか同意しないかを選択できます。これらの小さな選択のすべてが、実際にキャラクターが後でどのように相互作用するかについてより大きな結果をもたらし、ゲームの終わりまでに将来の死または生の結果を固定することさえできます。
7ファイアーエムブレム: 3 つの家があなたの決定に応じてティアジャークの死を封じる

に ファイアーエムブレム 3つの家 、最初にプレイするルートは、教える家によって異なります。ブルー ライオンズ、ゴールデン ディア、またはブラック イーグル。ファンはすぐに、生徒の悲劇的な死を最小限に抑え、できるだけ多くを得ることができることを学びました。 会話をサポート 可能な限り、ゲームの 5 年間のタイム スキップが発生する前に、選択した家に学生を募集する必要がありました。時間スキップまでにプレイヤーが特定のキャラクターを獲得できなかった場合でも、プレイヤーがキャラクターを採用することは可能ですが、それははるかに困難です。さらに、特定の家に仕えると、他の家の指導者の死が保証されることがありました。
ゲームをより難しくしているのは、オプションのパラローグ クエストもあるということです。タイム スキップの前にこれらのパラログの一部を完了しないと、これらのパラログに含まれるキャラクターが 5 年間のタイム スキップ後にも再表示されない可能性があります。これらの涙ぐましい結果にもかかわらず、プレイヤーは、このゲームが各ルートを探索できるアニメであることを望んでいました。
6ドラゴンエイジ:インクイジションの複数の決定は、いくつかの悲劇的な結果につながる可能性があります

D ragon Age: Inquisition 、同じフランチャイズの他のゲームと同様に、あなたの周りのほぼすべてに影響を与える多くの決定を行います。これらの決定の結果は、 サイドクエスト 、異端審問の最終的な運命、あなたの仲間や他の人々の承認 文字 、そしてゲームの最後までにさまざまな権力の地位に就く人でさえも。
これらの決定の中には、他の決定よりも下すのが難しいものもあり、それらのいくつかは、特定のファンのお気に入りのキャラクターの死につながる可能性さえあり、ファンと宇宙のキャラクターの悲しみにつながります。
5ウィッチャー3:ワイルドハントの選択により、一部のファンはその結果に泣きました

は ウィッチャー3: ワイルドハント プレイヤーがゲーム全体で行う幅広い選択肢があります。これは、サイドクエストの決定から、メイン ストーリーラインに影響を与えるより大きな決定にまで及びました。このゲームでは、主人公のゲラルトを操作するプレーヤーに、道徳的に満たされた多くの決定を行うように要求することがよくあります。
ただし、多くのサイドクエストには、どの決定を選択しても、常に悲惨な結果に終わる結末があります。このゲームをプレイした多くのファンは、不安を感じる機会の多さに胸を打たれました。
4Chrono Triggerの決定は、12のエンディングの1つにつながり、他のものよりも悲しいものがあります

クロノトリガー は、プレーヤーの決定に大きく依存する別のゲームです。それらの決定のおかげで何が起こったかに応じて、プレーヤーは 12 の異なるエンディングのいずれかにアクセスできます。このゲームが 1990 年代半ばに発売されたことを考えると、これは当時印象的でした。
13 番目のエンディングが後でリリースされましたが、これは DS、IOS/Android、および Windows バージョンのゲーム専用でした。他のいくつかのエンディングと同様、バッドエンドは、彼らがフォローした各主要キャラクターに何が起こったのか、ファンを泣かせました。
3Dishonoredのルートには複数のエンディングに悲劇が含まれています

不名誉 守るべき人物を暗殺するという間違った額装をされたボディーガードのコルボを追う。このゲームでのプレイヤーの選択は、彼らが慈悲深いか敵対的かは、その後のゲームでの他のキャラクターとのやり取りに影響を与えました。に似ています アンダーテール 両方のゲームのゲームプレイ スタイルが異なるにもかかわらず、コルボが何をするかについてのプレイヤーの決定は、非常に敵対的または非常に平和な道をたどることがあります。
プレイヤーは、Corvo の敵意に応じて、3 つのエンディングが発生する可能性があることに気付きました。コルボがほぼ全員と可能性のある人を殺した場合に発生するハイ カオス、コルボが人を殺したが、ハイ カオス レーティングに到達するには不十分なミディアム カオス、およびコルボが敵と民間人の両方の殺害を回避した低カオス (動物はカウントされません) .
二ライフ イズ ストレンジのゲームでの最終決定がファンダムを分割

ライフ イズ ストレンジ は、プレイヤーがプレイする一連の 5 つのエピソードでリリースされ、最終的なエンディングは 5 番目のエピソードです。各エピソードのストーリーラインはプレイヤーの決定に大きく影響され、これがキャラクターの運命に影響を与えました。プレイヤーは、最終エピソードで、2 つのメイン エンディングがあることを知りました。そのうちの 1 つはクロエを救うことであり、もう 1 つはクロエを死なせることを意味していました。
ゲームのファンは、これらの決定の間で引き裂かれました。プレーヤーが最終的にどのような決定を下したかにかかわらず、ティッシュを手に取り、その後の展開を観察する機会が保証されました。
1ウェステラードの複数のエンディングは、組織をつかむための複数のチャンスを与えました

ウェステラード は、主人公が家族を殺した犯人を突き止めなければならないゲームです。西部開拓時代の設定で行われ、プレイヤーが選択する選択肢に応じて、5 つのエンディングのいずれかをアンロックできます。
Horde Ending などの一部のエンディングは、プレイヤーが可能な限り全員を殺す必要があるため、他のエンディングよりも悲しいです。しかし、他のものはより幸せな結果につながり、ファンの集合的な安心につながります。ただし、殺人者を見つけるまでのプレイヤーの選択は、ファンがどのような結末を迎えたかに関係なく、涙を流しました。