カカロットの代わりにプレイすべき 10 のドラゴンボール Z ゲーム

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ドラゴンボール フランチャイズは常にビデオ ゲーム、特に RPG ジャンルと親密な関係を築いてきました。から手がかりを得る ゼノバース サブシリーズ、 ドラゴンボールZ カカロット 数年ぶりに、Z 時代全体のアクション RPG の適応としての地位を確立しました。しかし実際には、 カカロット 平均と同じくらい多くのコーナーをカットします DBZ 戦士。



確かにもっと陰謀がある カカロット 予想されるよりも、しかし、それはすべて表面レベルであり、多くの場合、キャラクターの開発を犠牲にしています(特に、サイヤ人とフリーザの弧の間の弧が可能な限り単純に適応されている悟空にとっては). カカロット 独自の誇大広告には応えられなかったかもしれませんが、たくさんの ドラゴンボール アクションRPGを超えるゲーム。

10サイヤ人の襲撃

第23回天下一武道会とサイヤ人編を中間にふんだんに盛り込み、 サイヤ人の襲撃 最高の1つです ドラゴンボール ゲーム、期間。技術的には ドラゴンボール改 ゲームでは、ベジータとの戦いでストーリーが途切れますが、ソース素材を正当化する驚くほど詳細な適応です。

これは、次の事実と関係がある可能性があります。 サイヤ人の襲撃 は、モノリスソフトによる完全に肉付きの良い RPG であり、同じ開発スタジオである ゼノバース シリーズ。すべてのプレイアブル キャラクターにはカスタマイズ可能な統計があり、スクリプトは漫画に可能な限り忠実に再現されており、 ドラゴンボール その最高の状態で。

9Gekishin Freeza

ファミコンRPG、 Gekishin Freeza 実際には、日本の家庭用ゲーム機向けの一連の適応の 4 番目です。それはまた、群を抜いて最高であり、その明確な年齢にもかかわらず、適度によく保持されます.ドラゴンチームの宇宙への爆撃を皮切りに、 Gekishin Freeza ヤムチャ、天津飯、餃子を旅に生かします。

パーティー メンバーは永久に死ぬ可能性があり、悟空とピッコロには独自のゲームプレイ セクションがあり、ナメック星に到着したときにトレーニングを行い、カード ベースの戦闘で戦闘を魅力的に保ちます。 Gekishin Freeza 悟空が超サイヤ人になる直前に奇妙に切断されますが、ゲーム全体に影響はありません。





8Super Saiya Densetsu

の疑似リメイク Gekishin Freeza と初期のファミコンRPG – Kyoshu Saiyan - Super Saiya Densetsu もともとはスーパーファミコン向けにリリースされ、サイヤ人とナメック星両方のアークを適応させた。サイヤ人の侵略を生き延びたキャラクター (死ななければならないピッコロを除く) は、ナメック星に行くことが許可され、そこで彼らの死は永久に残ります。

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ナメック星人はパーティーに招待され、後でピッコロに融合することができ、ギニューは誰とでも体を入れ替えることができ、元に戻す必要はありません. Super Saiya Densetsu イライラする難易度曲線で研ぎ澄まされた側にありますが、それは素晴らしいです ドラゴンボール 経験。

7レガシー・オブ・ゴクII

オリジナル 孫悟空の遺産 サイヤ人とナメック星編を GBA 向けのアクション RPG に適応させましたが、かなりお粗末な仕事をしました。ゲームはぎこちなく、戦闘メカニクスも貧弱で、レベル デザインも悪く、スコアも消耗します。セル編のみに専念し、 悟空IIの遺産 の凝縮バージョンで始まります トランクスの歴史 そしてセルゲームで終わります。

フォールコナーの再構成されたスコアをフィーチャーするとともに、フニマトンの台本に固執しているにもかかわらず、 ドラゴンボールZ (これは驚くほどゲームによく合います、) 悟空IIの遺産 唯一の西洋人であるという名誉を保持している ドラゴンボール 後に日本でリリースされるゲーム。その純粋な品質を考えると、確かにそれに値します。

6ブウの怒り

悟空IIの遺産 の直接の続編、 ブウの怒り 前作の RPG 要素を 2 倍にしています。レベリングとステータスのアップグレードをフィーチャーするだけでなく、 ブウの怒り パーティーのすべてのメンバーのステータスのカスタマイズに加えて、完全な装備システムがあります (悟飯は、 彼はアルティメットになります。)

ブウの怒り ほとんどの装備がキャラクターを大幅に強化するため、より簡単なゲームですが、素晴らしいペースと多くの個人設定を備えた非常に楽しいアクション RPG です。ゲームの Buu アークの適応は、それほどタイトではありません。 TLoGII のセル弧ですが、 ブロリー: ザ・セカンド・カミング そして フュージョンリボーン 与える ブウの怒り 個性たっぷり。

5伝説の超戦士

ラディッツとの戦いの直後に始まり、ほぼ完全に悟飯の視点で行われ、 伝説の超戦士 は、ゲーム ボーイ カラー向けのカード ベースの RPG であり、デッキ構築に重点を置いており、Z 時代全体を驚くほど詳細に適応させることができます。

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もちろん一部のシーンは割愛させて頂いておりますが、 伝説の超戦士 は、そのソース資料をかなりの敬意を払って扱います。バトルは特に考えさせられるものであり、プレイヤー側で戦略的なカードの使用と注意深いデッキ構築が必要です。 伝説の超戦士 米国での放映が終わる前に、特にブウ編を適応させた.

4伝説

PlayStation 1 と Shea Saturn 向けにリリースされ、 ドラゴンボールZ 偉大なる伝説 フランチャイズで最もユニークなゲームの 1 つとして際立っていると同時に、Z 時代全体を適応させます。従来の戦闘機ではなく、 伝説 に近い ドラゴンボール シミュレーターはゲームが来るとクライマックスの戦いを再現し、多くの場合、戦うのにかなりの時間がかかります。

以前のように ドラゴンボール ゲーム、 伝説 戦闘中にいくつかの物語の相違を許容します。ただし、今回は、プレイヤーはサイドラインのキャラクターからカットシーンをトリガーして、マンガ自体のようにアクションを通じてストーリーを進めることができます。 伝説 非常に後天的な味ですが、 ドラゴンボール ファンは少なくとも 1 回は試してみてください。

3武道会3

ドラゴンボールZ 武道会3 多くの場合、フランチャイズで最高の格闘ゲームの 1 つと考えられていますが、それには正当な理由があります。それは、ドラゴン ユニバースです。ドラゴン チームのすべてのメンバーが独自のキャンペーンを持っており、Z 時代の戦いをすべて経験するストーリー モード、ドラゴン ユニバースは再体験のさわやかな方法を提供します。 ドラゴンボール の話。

ストーリーはセグメント化された方法で語られますが、これにより 武道会3 他の方法では不可能だったであろう詳細を記入すること。さらに良いことに、RPG 要素とレベリング システムにより、ドラゴン ユニバースを実行するたびに独自の進行感が得られると同時に、リプレイの価値も高まります。

Budokai Tenkaichi 2

Budokai Tenkaichi 残念なストーリーモード、 Budokai Tenkaichi 2 もちろん、ドラゴンユニバースを本質的に持ち上げることによって物事を修正しました 武道会3 そしてやり直し。ただし、今回は、 Budokai Tenkaichi 2 ドラゴンユニバースよりもはるかに進んでいる間、すべてを時系列で適応させます- GT 地域。

Budokai Tenkaichi 2 のストーリー モードは包括的で堅牢で、プレイヤーは ドラゴンボールZ そしてほとんどの ドラゴンボールGT .戦闘も改良され、ポタラ システムを介したプレイヤーのカスタマイズが強化されました。それはすべてをエミュレートするゲームにまとめられます。 ドラゴンボールZ アニメは誰よりも良い。

1ゼノバース2

カカロット よりも優れている必要があります ゼノバース おなじみのゲームプレイ ループを適切なアクション RPG に組み込んでいますが、最終的には独自性がほとんどないゲームになります。さらに悪いことに、 ゼノバース のゲームプレイ ループは、多くの探索とサイド クエストを伴う長い RPG を維持することはできません。

ゼノバース ファンデーションは、それが属する場所で最もよく機能します: フランチャイズの多くを可能な限り最も奇妙な方法で適応させるハイブリッド MMORPG 格闘ゲームです。 ゼノバース この時点では基本的に独自のサブシリーズであり、 ゼノバース2 名簿を大幅に増やし、ゲームを大幅に改善します。

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