誰もが完全に見逃しているゼルダの伝説のブレスについての10の隠された詳細

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かかわらず スカイワードソード の全体的な品質、そのリリースはどれほど明確に見通しに入れられます ゼルダの伝説 気分転換が必要でした。シリーズの基盤が停滞していたため、モーションコントロールは十分ではありませんでした。どこ ゼルダ かつては任天堂の実験と創造性の標識でしたが、その後、快適に日常生活に溶け込んでいました。 風のタクト の展開。



ブレス オブ ザ ワイルド にとって不可欠であると同時に不可欠でした ゼルダの伝説 。意図的に原作を連想させる ゼルダ の自由形式の構造(一部のファンが提案したい1:1のスケールではありませんが) ブレス オブ ザ ワイルド 純粋なプレイヤーコントロールを支持して直線性と厳格なストーリーテリングを交換しましたが、驚くべきことに、筋書きや伝承を犠牲にすることはありませんでした。何よりもゲームプレイに重点を置いているにもかかわらず、 ブレス オブ ザ ワイルド で最も深く謎めいた伝承がいくつかあります。 ゼルダの伝説 .

1010、000年前

でも ブレス オブ ザ ワイルド 十分に頻繁にそれを綴っていますが、10,000 年前に正確に何が起こったのかについて誤解がある傾向があります。 ブレス オブ ザ ワイルド の伝承。まず、伝説は特定のゲームに言及していません。

むしろ、その目的は、宇宙の中で非常に長い時間が経過したことを示唆することです. ブレス オブ ザ ワイルド の古代の伝説は、観客が見たこともない出来事です。さらに重要なことに、伝説は、ガノンが(それでも)ガーディアンの技術を所有できることを明確に述べています。それにもかかわらず、ハイラルは失敗する運命にある計画を続行します。主にそうするからです。ヒュブリスは国を倒した。

9まだ最も泥だらけのタイムライン

結果として ブレス オブ ザ ワイルド これまでのところ、将来的に行われているため、フランチャイズで最も厄介なタイムラインの 1 つです。ほとんどすべて ゼルダ ゲームは、直接の続編として機能する場合でも、重要な伝承の詳細を再利用する場合でも、明示的に別のゲームに結び付けられます(どのように考えてください) 風のタクト トワイライトプリンセス プレーオフ 時のオカリナ 。)

ブレス オブ ザ ワイルド 1 つのタイムラインに絞り込むことができます (詳細は後で説明します) が、すべて異なるタイムラインからのいくつかの主要なゲームへの参照も備えています。日本語では、ゼルダは詩的に暗示しています スカイワードソード 時のオカリナ トワイライトプリンセス、 風のタクト 、および 過去へのリンク 。それらのゲームのうち、最後の 3 つは同じタイムラインで発生することはありません (& 同じ危機の別の現実である可能性があります)。





8しかし、最も明確な参照

にもかかわらず ブレス オブ ザ ワイルド の泥だらけのタイムライン接続、それはシリーズの残りの部分への最も明確な参照を持っています。まず第一に、ゼルダ姫が他のゲームが起こっていることをほのめかしているという単純な事実は、大きな問題です.さらに重要なことに、ルトは彼女の名前で言及されています 時のオカリナ 環境。

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それだけでなく、ナブールとゲルドガノンドロフも 時のオカリナ 。ゴロンシティには、ゴロンへの視覚的な参照もあります。 ムジュラの仮面 Vah Medoh は明らかに Medli にちなんで名付けられました。 風のタクト 。たくさんのレイヤーがあります BotW の参照。

7失われた森のマスターソードの意義

でも ブレス オブ ザ ワイルド 物語のレベルで3つのタイムラインのいずれにも直接結び付けられない遠い未来に行われます.目に見えない敗北に端を発するリンクは、 時のオカリナ 、フォールンのタイムラインは、 過去へのリンク そして 世界とのつながり .

何でこれが大切ですか?マスター ソードは、両方のゲームでロスト ウッズで見つかります。 ブレス オブ ザ ワイルド 。これは強く示唆するだけでなく BotW フォールンタイムラインの一部であり、それに敬意を表する方法です 過去へのリンク –基礎を築いたゲーム ブレス オブ ザ ワイルド 再編成中です。

6リンクとマスターソードの関係

もともと導入された 過去へのリンク 、マスター ソードはすぐにフランチャイズの図像の重要な部分になりました。その後、刃は再び現れた 時のオカリナ オラクル 二部作、 風のタクト トワイライトプリンセス スカイワードソード 世界とのつながり 、 そしてもちろん、 ブレス オブ ザ ワイルド .

リンクとマスターソードの関係はいつもと少し違う ブレス オブ ザ ワイルド でも。 Fi はこのリンクを (マスター トライアルで証明されているように) ブレードを使用するのに十分な価値があるとは見なしていないが、関係なくそれを使用するのに十分な強さを持っていると強く示唆されている.このリンクは、ゲームの最後にマスター ソードを渡さない唯一のヒーローでもあり、個人の武器としてマスター ソードを保持しています。

5ファイ&ゼルダ

ファイは野生のヒーローに価値があると完全には見なしていないかもしれませんが、彼女は実際にゼルダに自分自身を明らかにします.彼女のトレードマークのサウンドで完成 スカイワードソード とファイはゼルダに告げる。 何か –聴衆は、正確に何を知ることはありませんが。

元のリンクと彼のゼルダとの関係を考えると、これはそれ自体が注目に値します。しかし、それはまた、Fiが人間性をいくらか取り戻し始めているという事実にも触れています。結局、20,000年以上が経過したので、彼女が過去のゲームの静かな剣ではなくなったのは公正です.少なくとも右手では。

4ロンロンランチ

の一つ ブレス オブ ザ ワイルド 最大の強みは繊細さです。それはショーに準拠しており、いくつかのビデオゲームが試みようとしているレベルではありません。これは、プレイヤーが行間を読むことを期待するゲームですが、彼らが望む場合に限り、注意を払っていないものを見逃すコンテンツを提供します。これは、セットピースの場合は 2 倍になります。

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ファンファーレ、ジングル、電信がなくても、プレイヤーはLon LonRanchを以前のように再訪できます。 時のオカリナ 。少なくともそれが構造的にどのように見えるか。配置に関しては、地理的に同じファームにすることはできませんでした。しかし、破壊された Lon Lon Ranch を見ると、忘れられない視覚的な参照になります。

3リンクの日記

これは悲劇的なことに、英語版のコピーに隠されたままであった詳細の 1 つです。 ブレス オブ ザ ワイルド 。 Nintendo of America は、リンクの一人称の日記を悲劇的に破壊し、代わりに、すべての一般的な AAA ゲームが持つ同じ古い使命に置き換えました。メリットはなく、その結果、英語を話す聴衆はリンクの弧を理解できません。

リンクが記憶を取り戻したとき、彼は実際に日記でゼルダについて考えています。彼は、彼女の笑顔をもう一度見たいとどれほど望んでいるかを話し合い、どれほど耐えてきたかを振り返ります。聴衆にはこれまでで最も複雑なリンクの肖像画が与えられ、彼の日記は彼とゼルダの間のラブストーリーを売り込むのに役立ちます (おそらく、ひどいダブのおかげで英語版が必死に必要としていたものであることは間違いありません)。

カラミティガノンの意味

ブレス オブ ザ ワイルド これまでのところ、いずれかの最新ゲームです ゼルダの伝説 の3つのタイムライン–年表の観点からシリーズの残りの部分からほとんど耳障りに削除されました。ただし、これは適切だと感じます。という理由だけで ブレス オブ ザ ワイルド の新たなスタートとしての地位 ゼルダ 、しかしそれはゲームがフランチャイズについて有意義にコメントできるようにするためです。

ガノンは何度も敗北し、殺されそうになり、封印されたので、本質的に原初の状態に戻った.これは、NESのオリジナルに登場するほとんど無知なガノンを非常に示しており、偶然ではありません。 Calamity Ganon は、すべての見せかけを剥ぎ取り、最も純粋な形に煮詰めた Ganon です。

1シンズ・オブ・ザ・キング

本質的に自由と独立についてのゲームとして、それは驚くことではありません ブレス オブ ザ ワイルド のストーリーは、テーマの両方を前面に出し、中心に据えています。具体的には、 ブレス オブ ザ ワイルド リンク (プレイヤー) の完全なコントロールとエージェンシーと、ゼルダの欠如を対比します。

ロームが親切な老人としてプレイヤーの自由を奨励するところで、彼はゼルダを人として決して自分自身に入ることができないところまで窒息させます。これにより、知恵のトライフォースが時間内に彼女の中に現れなくなり、ハイラルを破滅させます。すべての ブレスオブザワイルドズ ハイラルの王がゼルダを自由にすることを禁じたことに起因する問題。

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