スポーツアニメで見られる最も陽気に圧倒された10のスーパームーブ、ランク付け

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良くない スポーツアニメ スーパームーブのシグネチャーダッシュなしで完了します。日向が飛び回っているかどうか Haikyuu またはからの派手な流星ジャム Kuroko No Basket 、シグネチャー/スーパームーブは、その塩に値するすべてのスポーツアニメに存在します。スポーツアニメの最も印象的な瞬間のいくつかは、お気に入りのキャラクターが人間の限界をはるかに超えたスーパームーブを実行するクライマックスです。






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それらはすべて完全に不公平であり、ほとんどのアスリートが失格になる可能性がありますが、私たちはスポーツアニメの歴史の中で最も法外に圧倒されたスーパームーブの10位にランクインしています。

10Taiga: Meteor Jam

ゾーンにいるとき、火神大我は彼の高さとボールの弾道の正確な予測を利用して、ボールをブロックすることなくフープに投げ込むことができます。



残念ながら、タイガはボールの進入角度を計算するときに完全に集中し、ディフェンダーを飛び越えるときに体を完全に制御する必要があるため、この動きを使用するにはゾーン内にいる必要があります。そうは言っても、ゾーンが問題ではなかった場合、MeteorJamは止められない動きです。

9一歩:デンプシーロール

実在のボクサージャックデンプシーの署名の動きに基づいて、 Ippo's 移動はトラックのようにヒットし、ほとんどの場合KOになります。肩を転がし、8の字パターンで左右に織り上げることから始めて、一歩は敵に壊滅的なフックを着陸させるために極端な体重移動を利用します。



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デンプシーロールの弱点は、一度電報を送ると非常に簡単に対抗できることです。宮田のようにそれを経験したボクサーにとって、テクニックのテンポに合わせるか、単に一歩下がって織りの幻想を払拭することは、テクニックを止めるためのすべての有効な方法です。

8みどりあま:高発射体3

緑間真太郎は、ピンポイントの正確さとその場で計算する完璧な能力により、コートのほぼどこからでも3ポインターを打つことができます。





この署名の動きの特に壊滅的な側面は、他のチームが得点するのを防ぐことができないという心理的影響です。しかし、このテクニックの弱点は、ミドリマがリスクを冒さず、ショットが通過しない可能性がわずかでもある場合はシュートしないことにあります。圧力をかけられたときの彼の躊躇は、彼を盗まれたりブロックされたりする可能性を残します。

7黒衣:消えゆくドライブ

黒子の特徴的な動きであるバニシングドライブは、彼の存在感の欠如を利用して、一見通行不能な防御を通してボールをすばやく前進させ、効果的に消えて再び現れます。

Vanishing Driveの真の強みは、黒子がチームメイトのタイガと一緒に仕事をしていることです。より大きなフレームで、タイガはすでに見過ごされていた黒衣から注意をそらすために彼のサイズを利用し、バニシングドライブをより高い高さに増幅します。しかし、黒子のテンポを理解し、方向性を誤る元チームメイトの青峰のような選手に対しては、テクニックが崩れてしまう。

6セナ:デビルバットゴースト

セナの デビルバットゴースト 効果的に彼を失踪させ、フィールドに再び現れるラッシュです。に アイシールド21 、小早川瀬那は、極端な回転と敏捷性を駆使してディフェンダーを回し、駆け抜けるような錯覚を引き起こします。

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この動きの主な弱点は、ユーザーのスキルに起因します。ユーザーよりも速く走ることができるプレイヤーや、回転の錯覚を通して見ることができる視力を持っているプレイヤーに対して、デビルバットゴーストはマッチするか、否定されることさえあります。

5青峰:ストリートスタイルとフォルムレスシュート

青峰大輝のユニークなストリートボールスタイルは、ゲームの天才であることに加えて、ジェネレーション・オブ・ミラクルズのメンバーにとっていつものように、あらゆる状況に適応することを可能にしました。青峰は伝統的なバスケットボールのテクニックに限らず、ボールを完璧に操作することができ、フォームレスショットを使用すると、コートのどの位置からでもバスケットを作ることができます。

青峰の唯一の制限要因は、チームメイトへの信頼の欠如であり、彼の唯一の弱点は、彼が自分の力に依存していることです。

4タイガ:ダイレクトドライブゾーン

Kuroko no Basket 、「ゾーン」を使用すると、プレーヤーは潜在能力を100%活用し、以前の制限をはるかに超えてバスケットボールをプレーできます。それを利用するためには、プレイヤーは情熱的であり、驚異的な才能を持っている必要があり、ユーザーのプールを厳しく制限します。

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火神大我は、ゾーンへの扉を突破した後、ダイレクトドライブゾーンへの2番目の扉を開くことができます。これにより、彼のチームは、彼とアイコンタクトをとることで、全員が基本的にゾーン内にいる速度でパフォーマンスを行うことができます。彼はチームメイトと協力し、ユニットとしての彼らの強さを信じることによってこれを達成することができました。

3明石:皇帝の目

奇跡の世代の元キャプテンである明石誠十郎は、ターゲットの微弱なけいれんを知覚し、その動きや行動を正確に予測できる「皇帝の目」を持っています。

明石は、プレイヤーのバランスが崩れた瞬間を利用して、個々のプレイヤーの動きをロックダウンすることができます。彼はまた、プレーヤーがいつショットの準備をしているのかを予測し、それを混乱させることができます。彼の目はまた、広い視野を知覚することができ、彼がブロックされるのを防ぎ、常にボールを通過する方法を見つけることができます。

Ryoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (The Pinnacle of Perfection)

テニスの王子様 、ムガノキョウチと呼ばれる状態があり、プレイヤーは限界を超えて、他のプレイヤーから見たテクニックを完璧に実行することができます。この状態は、からのゾーンに似ています Kuroko no Basket 複数のユーザーが存在する可能性があるという点で。

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ただし、この状態を制御して最大限に活用するには、テニスプレーヤーは3つのドアを開く必要があり、最後のドアは完璧の頂点です。シリーズの主人公である越前リョーマは、テニスを始めてから再びその強みを生かすことができます。

1黄瀬:パーフェクトコピー

あなたはこのリストにかなりの量のスーパームーブがあることに気づいたかもしれません Kuroko no Basket 、そのショーが圧倒的な技術をスポーツアニメに適合させる方法についての本を書いたように。

そのため、このリストの一番上の動きがこれまでのすべてに勝るときに何かを言います。パーフェクトコピー状態では、黄瀬涼太は完璧に実行することができます どれか 彼の最高の視覚的理解のために彼が以前に見たテクニック。これには、このリストのすべての移動が含まれます Kuroko no Basket .このスキルの最大の欠点は、黄瀬が移動を実行したときにコピーしたプレーヤーとの物理的な違いを個人的に補う必要があるため、一度に5分間しか状態を維持できないことです。

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