は ポケットモンスター シリーズは、野生のポケモンを脱出するためであろうと、他のポケモンとの戦いでそれ自身の統計を高めるためであろうと、各ポケモンが使用できる幅広い能力を誇っています。ただし、理想的とは言えない能力を備えたポケモンもいます。これらの能力のいくつかは、戦闘外では役立つ可能性がありますが、実際の戦闘内では役立ちません。他の能力は、ポケモンにとってまったく役に立たないか、戦闘中にポケモンに不利益をもたらすことさえあります。
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これらのポケモンのいくつかは戦闘で使用するための強力な候補である可能性がありますが、それらの能力はそれらに良いよりも害を与える可能性があります。
10アンノーンの能力は戦闘でそれ以上役に立たない

Unownの能力であるLevitateは、Groundタイプの動きの影響を受けません。しかし、Unownはすでに苦しんでいます 隠された力だけを含むムーブセット . Levitateが関与している場合でも、これによりUnownを適切な戦闘で使用することが困難になり、その外に置くのが最善です。ファンは、アンノーンがその動きの欠如を補うのを助けることができる、または少なくとも敵のポケモンにダメージを与えることができる別の能力を持っていることを望んでいます。
9Skittyのノーマライズは戦闘でそれを助けることはほとんどありません

エネコは子供に優しいかわいいポケモンの1つですが、エネコのノーマライズ能力はすべての動きをノーマルタイプの動きに変えます。これは、Skittyをゴーストタイプのポケモンに対して無効にするだけでなく、他のタイプのポケモンよりも有利になることもありません。ノーマライズは、全体的にエネコを弱体化させ、他の種類のポケモンに対して役に立たないようにするだけです。戦闘のスピードを上げたり、他の攻撃に対抗したりできる能力が絶対に必要です。
8Sableyeのストールは勝利のチャンスを失速させます

ヤミラミは、その失速能力のおかげで、常にポケモンの戦いで最後に移動します。 Sabyleeが直面している敵のポケモンよりも速い場合でも、各戦闘ラウンドで常に最後になります。これは、ジムリーダーや他の敵対するポケモンをすぐに倒したいファンを苛立たせます。 Sableyeは常に最後に行くということは、相手に満足のいく1ラウンドのノックアウトを与えることは決してないということを意味します。
この素晴らしいダークタイプのポケモンは、ダークタイプの動きを後押しする能力、または代わりにそれに対して非常に効果的なタイプに対してさらに抵抗力を持つ能力を必要とします。
7レジギガスのスロースタートはそれを遅くすることができます

レジギガスは驚くほど強力な伝説のポケモンです ファンは実生活に存在したい .しかし、それはスロースタートの能力を持っていることに苦しんでいます。スロースタートは、戦闘の最初の5ターンの間、ポケモンの攻撃と速度の統計を半分にし、他の敵のポケモンに対して無力にします。ファンは、この伝説のポケモンにとってスロースタートがどれほど有害であるかを知ることに不満を感じていました。この能力がレジギガスの署名能力として知られていることも助けにはなりません。ファンはしばしば、Regigiasはそれが得た能力に値しない伝説のポケモンであると主張します。
6スラコスの不登校は戦闘で攻撃する時間を短縮します

SlakothのTruantAbilityは、2ターンごとにのみ攻撃する能力を与えます。これは、多くのファンにとってスラコスとの戦いを苛立たせます。これは、敵のポケモンが、見返りにダメージを受けることを心配することなく、2ターンごとに攻撃できることを意味します。不登校は、最終的にはどのポケモンにとっても悪い能力ですが、スラコスのような遅いポケモンにとっては、戦闘で事態をさらに悪化させます。ファンは、代わりにスラコスがもっと便利な能力を持っていることを望みます、そして彼らのほとんどはその真実の能力のために戦闘でスラコスを使用しません。
5ヒトツキのノーガードはそれを支持しません

HonedgeのNoGuardは、自身の対戦相手へのヒットを保証する可能性がありますが、相手のポケモンが常にHonedgeにヒットすることも保証します。ヒトツキが刀の形をしたポケモンであることを考えると、これは攻撃力として作用するため、そのデザインでは意図的である可能性があります。ただし、ノーガードアビリティは、回避攻撃に関しては有利ではありません。つまり、対戦相手が攻撃したときに常にダメージを受けます。これは、ほとんどの敵を倒すためにスピーディーなポケモンとしてヒトツキを使用したいと思っていた一部のファンを苛立たせました。
シアーフォースやセリーングレースのような能力は、ヒトツキをはるかに便利にするでしょう。
4アーケンの敗北者の能力はそれ自身の敗北を保証します

アーケンはタフなロックアンドフライングタイプですが、その敗北者能力は戦闘でそれをまったく支持しません。敗北者能力は、ヒットポイントが50%を下回ると、ユーザーの攻撃と必殺技の統計を半分にします。つまり、対戦相手がArchenのヒットポイントを50%未満にすると、Archenの敗北が大幅に容易になります。ファンは、アーケンがそのような能力を抱えているのを見てがっかりしました。代わりに、ロックとフライングタイプのポケモンが頑丈なものやロックヘッドのようなもっと便利な能力を手に入れることを望んでいました。
3ヒトデマンのイルミネートは戦闘では役に立たない

ヒトデマンは便利な水型ポケモンです。 強力な動き 、しかしイルミネートはそれが野生のポケモンを引き付ける可能性を高めるのを助けるだけです。ほとんどのファンが野生のポケモンに遭遇することを避けたいと考えていることを考えると、特にゲームの後半では、これはヒトデマンを自身のトレーナーに不利益にします。
戦闘中、照らす能力はまったく役に立たない。ヒトデマンが水型の動きを後押しするような別の能力を持っていれば、現在よりもはるかに良い形になります。
二AltariaのPixilateはそのすべての動きを妖精タイプにします

Altariaの能力であるPixilateは、そのすべての動きを妖精タイプの動きにします。これは便利ですが、一部の種類のポケモンは妖精タイプの動きに弱いため、これはアルタリアにとってもほとんど役に立ちません。 ひこうタイプのポケモン .この能力のない動きの大部分は妖精タイプではなく、通常タイプからフライングタイプ、さらにはドラゴンタイプの動きにまで及びます。それらすべてを妖精タイプにすると、すべての動きの元のタイピングが無駄になります。
1Combeeのみつあつめは甘いが失敗

CombeeのHoneyGather Abilityは、トレーナーが戦闘後にHoneyを使用できるようにしたい場合に最適です。しかし、この能力は実際の戦闘中にCombeeにはまったく何の役にも立たず、 かなり忘れられがちなポケモン その世代の残りの部分と比較して。それはそれが統計を得るのを助けることは何もしませんし、それが直面している敵のポケモンに対してコンビーに利点を与えることもありません。一部のファンはこの結果に失望しましたが、Combeeが 驚くべき進化 プレッシャーアビリティでVesipqueenに。