力強いキャラクターと少年アニメは、ピーナッツバターとゼリーだけでなく、一緒になる傾向があります。これらのシリーズは通常、少なくとも 2 人の強力なキャラクターがお互いに手を振っているパワー ファンタジーです。これが、長期にわたるシリーズの多くでひどいパワー スケーリングを引き起こした原因です。
optad_b
ただし、常にそうとは限りません。がある いくつかの素晴らしい少年アニメ そこには、圧倒的な主人公だけでなく、悪役も欠けています。場合によっては、コメディのように焦点が異なるため、または制限によりキャラクターを平等に扱うことができるためです。いずれにせよ、これらのアニメのどれにも、埼玉のように弱さのないキャラクターはありません ワンパンマン またはスーパーマンが行います。
10地縛少年花子くんはアクションよりお笑い重視

シリアスにならないアニメを探しているなら、 地縛少年花子くん 一見の価値ありです。コメディ満載のショーで、毎話少なくとも数回は視聴者を笑わせてください。そのため、その戦闘はショーのごく一部であり、本当に圧倒されるキャラクターはいません。強いキャラクターには十分な数のカウンターパートがあり、ねぐらを支配するキャラクターがいないことを保証します。
9ノラガミは同等の力を持つ神々で満ちている

ほとんどの人は少年をたくさんの戦闘とたくさんの男らしさを連想させますが、それは違います Noragami についてです。ヤトが名声を上げようとしているので、そこには戦いがありますが、アニメはより多くのことについてです 対人関係と過去の扱い .これが、ショーのすべての神々がほぼ対等な立場にあり、他の誰よりも上に立つ者がいない理由です。 3人の主人公の旅に焦点を当てたとき、それは面白い時計になります。
8このすばは異世界の人気ジャンルのパロディ

パロディは、うまくやれば傑出します。 Gintama 目立つシリーズです Konosuba トーンで一致します。どちらも、彼らがパロディしているジャンルの多くの決まり文句を冗談にして、聴衆がそのジョークに夢中になっていることを確認します。
異世界の圧倒的なメインキャラクターの供給過剰で、カズマは何もありません.彼は、同じように戦う、ただの標準的な人間です。同じことが彼の信奉者グループ、特に役に立たないアクアについても言えます。凄まじい魔力を持っためぐみんも、ガラス砲の多さゆえに扱いが苦手になりがち。
7ハイキュー!! 1 人のキャラクターが支配するのが難しすぎるチーム スポーツを含む

がある ハイキュー!! そして、彼らが圧倒されるような方法でゲームを支配することはありません。登場してゲーム全体を支配する神のようなキャラクターがいないため、チームは無関係です。それはシリーズの魅力の一部であり、ヒナタに夢中になることなく克服するための障害を与えます ハンター×ハンター ドッジボールゲームでした .アクションは非常に速いペースですが、現実のレベルに基づいています。
6灰と幻想のグリムガルが下級冒険者を追う

圧倒されたキャラクターの痕跡はひとつもない 灰と幻想のグリムガル シリーズが低レベルの冒険者のグループを追っているからです。シリーズ全体が、レベル 1 のキャンペーンのように展開されます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 誰もが同じ才能の領域にいるようにします。グループの個々のメンバーの中で他のメンバーより強い人はおらず、全員に長所と短所があります。よく遭遇するゴブリンも同様だ。すべてがスケールの下端にあります。
5四月は君の嘘 四月は君の嘘

四月は君の嘘 はあなたの典型的な少年シリーズではなく、それを見た人はおそらくそれがそのようにリストされていることに驚くでしょう。壮大な戦いはなく、超大国もありません。これは、音楽を中心としたストーリーであり、どのように音符が誰かの魂から直接出てきて、それを聞くすべての人に公開することができるかについてです。
Kosei は才能のあるピアニストですが、彼の 3 人の主要なライバルも同様であり、楽器を演奏できるすべての人と同等の立場にあります。彼らの才能は、アニメがあなたの感情を突き刺すまで、最後の 4 つのエピソードを見て楽しいものにしてくれます。
4スラムダンクは、自分のチームより優れていると考える人を積極的に罰します

古典的な少年アニメに関して言えば、 スラムダンク リストの一番上にある必要があります。これは、スポーツ アニメの頂点の 1 つであり、そのジャンルに次のような影響を与えています。 ドラゴンボールZ です。最高のプレイヤーにも欠点を与えるという素晴らしい仕事をしています。シリーズの天才は流川であり、彼のすべての弧は、彼が自己中心的でヒーローを演じないことを学ぶ必要があるということです.バスケットボールはチームゲームであり、1 人のプレーヤーがゲーム全体を引き継ぐことができるゲームではありません。
3はじめの一歩は、スポーツの複雑さに立ち向かうことで戦いを構築します

ボクシングのシリーズについては、 Hajime No Ippo キャラクター開発に焦点を当てた素晴らしい仕事をしており、シリーズのすべての戦いに重みを与えています。 Ippo は試合前に敵に遭遇することがよくあり、アニメに彼らのバックストーリーを掘り下げて、視聴者に何が起こるかを気にさせる機会を与えます。チャレンジに関しては、彼らはスポーツの複雑さにうまく入り込み、誰かが圧倒されるのではなく、スタイルの衝突についてのチャレンジをうまくやっています。
二約束のネバーランドは人間と悪魔の間でバランスの取れたパワーレベルスケールを持っています

悪魔と人間についてのアニメの場合、過度に強い人がいない権力システムで、2つのバランスをうまくとっていました.確かに、悪魔は恐ろしいように見えましたが、戦争を終わらせるために、人間と同じ理由で条約に署名しました。孤児院を脱出した子供たちに生き残るチャンスを与える、魅力的なシリーズになりました。アニメと漫画の両方が結論に向かってスピードを上げ、キャラクターに息をする時間をほとんど与えなかったのは残念です.
1エア・ギアは、アニメのエンディングが早く、マンガのすべての章を適応していないことで救われている

エアギア ローラーブレードと、さまざまな道路でのライディングに伴うパワーを中心としたシリーズでした。これは世の中に出ていたコンセプトですが、最初の 2 ~ 3 の弧でそれを実現しました。それは強力なキャラクターをもたらしましたが、最高を超えるものはなく、ローラーブレードが提供する能力には依然として論理がありました.それはすべて、マンガが続くほど変化し、科学的または論理的な意味を失うことをやめました。ありがたいことに、アニメはそのかなり前に終わっており、未完成の場合でもまともな適応を生み出しました。