昔ながらのカートゥーンネットワークについて私たちが見逃している10のこと(そして今日、チャンネルがより良くしている10のこと)

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カートゥーンネットワークが最高だったのはいつですか?正直なところ、ほとんどの人の答えはおそらく「私が10歳のとき」でしょう。もちろん、90年代後半から00年代前半に10歳だった人は、実際には懐かしさを超えて通常よりも強いケースを持っています。カートゥーンネットワークは、主に古いハンナバーベラの再放送のゴミ捨て場として1992年に立ち上げられましたが、10年が経過するにつれて、チャンネルはオリジナル、クラシック、取得したコンテンツの傑出したミックスに成長しました。多くの場合、現代のカートゥーンネットワークはチャンネルの黄金時代と競争することはできません...しかし、多くのノスタルジックなミレニアル世代がそれを認めるのを嫌うように、カートゥーンネットワークが実際に過去10年間で良くなった重要な分野があります。



この議論のために、私たちは「オールドスクールカートゥーンネットワーク」を1992年から2005年まで、ネットワークが実写プログラミングへの最初の不適切な進出まで続く時代と定義しています。 2006〜 2009年は「暗黒時代」であり、実写への注目が高まると、漫画ファンとクリエイターの両方が疎外される恐れがあります。 「近世」は2010年から始まります。 冒険の時間 そして 定期的なショー 現在に至るまで、チャンネルを活性化させました。間違いなく、私たちは新しい時代に突入する可能性があり、過去10年間の人気番組が最近終了したか、すぐに結論に達し、ストリーミングへの注目が高まっているため、ネットワークが完全に変革される可能性がありますが、現在の視点からは、明確なブレークを定義することは困難ですポイント。この記事では、1992〜2005年のオールドスクールカートゥーンネットワークの長所と短所を2010年代のカートゥーンネットワークの長所と短所と比較します。おそらく別の「ネットワーク」であるAdultSwimについては説明していないことに注意してください。

20OLD:バラエティに富んだスケジュール

2018年からのカートゥーンネットワークのスケジュールを見てください。いくつかの例外を除いて、ほぼ確実にほぼすべてになります。 ティーンタイタンズG​​O! そして おかしなガムボール 。最悪のショーとはほど遠い、彼らはアドナセウムを繰り返す可能性がありますが、彼らがそのような深いライブラリを持っているとき、2つのショーがしばしばタイムスロットの80%を占めるときそれは恥ずかしいです。

昔ながらのカートゥーンネットワークは、やり過ぎの段階を経た可能性があります スクービードゥー または エド、エド、 'nエディ 、しかし、2つのショーだけがスケジュールの80%を占めることはありませんでした。今日のカートゥーンネットワークの番組は、過去の番組と同じかそれよりも優れているかもしれませんが、ラインナップが多様であるという点で、彼らは辞退しました。

19新規:オンライン表示

カートゥーンネットワークの裏側は、放送スケジュールをあまり気にしないことであり、デジタルプラットフォームの重要性が増しています。昔でも、カートゥーンネットワークは、独占的な「Web Premiere Toons」と、ToonamiReactorおよびJetstreamサービスを使用してビデオのストリーミングを推進しようとしました。もちろん、テクノロジーは進歩し、カートゥーンネットワークがストリーミングを最優先にすることが可能になりました。

カートゥーンネットワークのウェブサイトとアプリは、テレビで放映される前にエピソードを初公開することがよくあります。彼らはまた、視聴者の反応を測定するために放送されていないパイロットを解放します。現在のすべての番組のエピソードは、ケーブルログインを使用してサイトで入手できます。一方、古い番組は通常、HuluまたはBoomerangストリーミングサービスのいずれかで利用できます。





18古い:古典を示す

カートゥーンネットワークが始まったとき、それはすべて古い漫画の再放送であり、主にワーナーブラザース、MGM、ハンナバーベラの図書館からのものでした。ネットワークが90年代後半から00年代初頭にオリジナルの番組を構築したとしても、クラシックは新しい番組と一緒に放映されました。

以前は、カートゥーンネットワークを見て、次のようなプログラムでアニメーションの歴史を学ぶことができました。 トゥーンヘッド そして ポパイショー これらの古典の作成に関する情報を含みます。悲しいことに、ワイドスクリーンHDの世界でこれらの番組を販売することは非常に困難です。一方 ルーニーテューンズ そして トムとジェリー 現代のスケジュールで時折ポップアップしますが、ほとんどはブーメランに追いやられています。





17NEW:ルーザーコンテンツスタンダード

カートゥーンネットワークのオリジナル番組には、TV-Y7レーティング内でできることの限界を押し広げてきた歴史があります。 2010年、カートゥーンネットワークは検閲に関して物事をさらに緩くし、 冒険の時間定期的なショーMAD そして悲しいことに短命 シンバイオニックタイタン TV-PGレーティングの自由。

実際には、これにより、カートゥーンネットワークの現代のショーでは、暴力、ほのめかし、一般的に成熟したテーマに関してより多くの余裕が生まれました(初期には、軽度の冒とく的な表現も可能でした) 定期的なショー そして MAD )。 2015年からG / Y7ショーに戻る傾向がありますが、 スティーブンユニバース それでも、過去に直面した可能性があるよりも少ない検閲を享受しています。

16OLD:アクションは与えられた敬意を示しています

1992年から2010年まで、カートゥーンネットワークには常に少なくとも1つのアクション漫画の専用ブロックがありました。特に、1997年から2008年のToonamiです。しかし、この10年間で、アクションショーは短期間で終了しました。コメディが商品に集中せずに成功することが許されているところでは、次のようなアクションシリーズ シンバイオニックタイタン そして 若い正義 特におもちゃがないために缶詰になりました。非常におもちゃでさえ ベン10 よりコメディーな方向に再起動する必要がありました。

過去と現在のネットワークのアクション漫画の扱いの最も印象的な比較は、 ジャスティスリーグ/アンリミテッド そして ジャスティスリーグアクション 。ブルース・ティムシリーズは多くのプロモーションとプライムタイムの扱いを受けました。 アクション 現代のトレンドに合わせてスタイルを特別に軽量化した、は午前7時にダンプされ、成功する可能性はありませんでした。

15NEW:ジャンルの融合

そのため、真面目なアクションショーは、今日のカートゥーンネットワークのすべてのコメディーラインナップでは成功しません。しかし、これらのコメディーには、これまで以上にアクションや深刻なドラマに対処する余地があります。昔ながらのCartoonCartoonsにはいくつかのジャンルのブレンドがありました。 パワーパフガールズ アクションコメディであり、 臆病な犬を励ます ホラーコメディですが、 冒険の時間 そしてその子孫は、トーンとスタイルの融合をさらに推し進めました。

これの頂点はミニシリーズかもしれません 庭の壁を越えて 。 20世紀初頭のアメリカーナとパトリックマクヘイルのユニークなミックスをどのように分類するのでしょうか。 ダンテの地獄 -風変わりな比喩的なファンタジー?おかしいです、はい、しかしそこではもっとたくさんのことが起こっています。野心的なジャンルブレンダーは、同じ放送時間を取得しませんが ティーンタイタンズG​​O! 、彼らはまだ作られています。

14旧:日中のアニメ

カートゥーンネットワークがアメリカの子供たちの世代にアニメを紹介する上でどれほど重要であったかは誇張することはできません。たとえ ポケットモンスター キッズWBで最大の現象でした、それはのようなものでした ドラゴンボールZセーラームーン そして ナルト Toonamiでは、これらの子供たちの多くが一生ハードコアオタクになります。

Toonamiが2008年にキャンセルされたとき、カートゥーンネットワークのアニメの放映への関心は、時折のおもちゃのコマーシャルショーとは別に終了しました。 爆丸 。 Toonamiがアダルトスイムに戻ってきました。 ドラゴンボールZ そして ナルト 深夜のタイムスロットでは、古いランよりも編集が少なくなりますが、若い視聴者にリーチする可能性も低くなります。子供たちは最近アニメをストリーミングするかもしれませんが、カートゥーンネットワークがアニメを気にかけているときはまだ恋しいです。

13NEW:進行中のストーリー

カートゥーンネットワークのプログラマーがアニメにますます興味を持っていないので、しかし、彼らの漫画を作る人々はアニメにもっと触発されるようになっただけです。アニメの影響のさまざまな側面は​​、現代のカートゥーンネットワークの番組全体で見られますが、おそらく最も重要なのは、連続したストーリーテリングの増加です。

カートゥーンネットワークは、元の作品の継続性に眉をひそめていました。のようなショーでさえ Samurai Jack 想定されるプロットの目標では、アダルトスイムの最終シーズンまで実際のプロットの進行は許可されませんでした。 ジャスティスリーグアンリミテッド そして ティーンタイタンズ 当時は季節の弧がありましたが、 冒険の時間 そして スティーブンユニバース 進行中のストーリーテリングでさらに野心的になりました。のようなより軽いテーマのショーでも 定期的なショー そして OK K.O.! 進行中のプロットを開発しました。

12旧:プログラミングブロック

プログラミングブロックを覚えていますか?同じ2、3回のショーだけでなく、さまざまなショーがスケジュールに含まれている場合は、テーマごとにショーを整理して、思い出に残るプロモーションを行うことができます。カートゥーンネットワークの歴史には、アクションに焦点を当てたToonami、レトロをテーマにしたBoomerang、プレミアオリジナルショーのCartoon Cartoon Fridaysブロックなど、多くの思い出に残るブロックがありました。

今日、カートゥーンネットワークで生き残っている唯一の主要な「ブロック」は、文字通り独自のネットワークになっているものです:アダルトスイム(サブブロックとして復活したToonamiを持っています)。カートゥーンネットワークは、カートゥーンプラネットとDCネイションのブロックで、2012年から2014年にかけて、昔ながらの趣を少し取り戻しましたが、それ以来、十分に宣伝されたテーマ別プログラミングに力を注いできませんでした。

十一NEW:多様なクリエーターのサポート

1996年から2005年の間にハンナバーベラとカートゥーンネットワークスタジオによって作成された24のオリジナル番組のうち、22は白人男性によって独占的に作成されました。フィリピン系アメリカ人のVanPartibleが作成されました ジョニーブラボー とジュリーマクナリーケイヒルが共同作成 私のジムパートナーはモンキーです 彼女の夫ティムと一緒でしたが、そうでなければ「古典的な」カートゥーンネットワークは最も多様ではありませんでした。

カートゥーンネットワークは、より多様な才能を育成するために取り組んできました。 スティーブンユニバース 非バイナリの作成者であるレベッカシュガーがいて、 サマーキャンプアイランド 女性クリエーターのジュリア・ポットがいます。 Ian-Jones Quarteyは、ネットワークの2番目の黒人クリエイターになりました(アンドリュー3000、作った 3000のクラス 2006年)と OK K.O!ヒーローになりましょう 、ダニエルチョンが作成している間 ぼくらベアベアーズ アメリカのマイノリティであるという寓話として。

10OLD:視聴者とのやり取り

観客が投票で最初の漫画を選んだことをご存知ですか?カートゥーンネットワークは、 なんて漫画だ! 1995年のショーツ。 デクスターズラボラトリー がお気に入りで、続いて ジョニーブラボー そして カウアンドチキン。 3つのショーツすべてがシリーズを受け取りました。 2000年と2001年にさらに多くのパイロット投票が行われました ビリーとマンディ そして コードネーム:キッズネクストドア 拾った。

視聴者は、漫画を放映するように要求するために電話をかけることができます JBVO ネットワークの「大統領」に投票します。 Toonamiはファンアートを披露しました。このような直接的な視聴者の相互作用の喪失は、ソーシャルメディアの世界がどのように相互接続されているかとそれに関連する問題の結果である可能性があります。アダルトスイムは依然として視聴者のインタラクションを管理していますが、しばしば必要とされる嘲笑と皮肉の感覚で、子供向けチャンネルは使用できず、使用すべきではありません。

9NEW:LGBTQの表現

あなたは古いカートゥーンネットワークのショーでLGBTQのキャラクターを見つけることができました(彼から パワーパフガールズ である必要があります 何か )、しかしそれはすべて実際の表現ではなくほのめかしでコード化されていました。 デクスターズラボ そして カウアンドチキン 間違いなく無味なゲイのジョークでエピソードが禁止されていました。アニメでの表現は通常検閲に直面し、最も悪名高いセーラー天王星と海王星は セーラームーン.HACK //サイン 無修正でしたが、真夜中にのみ放映されました。

技術的には、彼らの愛のポーションによって引き起こされた「結婚」を数えると、ディーン・トードブラットとソーティング・イカを ビリーとマンディ ネットワークの最初の同性愛者のカップルでしたが、実際にはそうでした スティーブンユニバース それは表現の障壁を打ち破った。のサブテキスト 冒険の時間 テキストになり、そして クラレンス そして サマーキャンプアイランド とりわけ、ゲイのキャラクターが含まれています。

8OLD:ばかげた中断はありません

カートゥーンネットワークは実際、2010年から2014年までの「現代」の初期にこの問題を回避するのに非常に優れていました。 冒険の時間 そして 定期的なショー 初期のシーズンに新しいエピソードが放送されない限り、1か月はめったに行きません。ただし、2015年頃には、すべての番組が1週間の短い「プレミア爆弾」に移行し、ストリーミングのビンジウォッチングを模倣しました。

それは本当にめちゃくちゃです スティーブンユニバース 特にのペース;彼らは爆弾の1つの夏にシーズン3を突破しましたが、シーズン5はほぼ2年にわたって広がっています。現代のカートゥーンネットワークのヒットの連載は、そうでない場合よりも中断をいらいらさせます。再実行がないため、次のような番組を忘れやすくなります。 アップルとオニオン そして サマーキャンプアイランド 休止の間にさえ存在します。

7NEW:より多くのエピソードを表示します

通常、古いカートゥーンネットワークの番組がどのくらい続くかを見積もることができます。失敗した番組は最大で26エピソードになり、中程度のヒットは52エピソードになり、本当に大きなヒットだけが78エピソードになります。この10年間のエピソード数ははるかに多いです。エピソードが22分ではなく11分になっているため、その一部は不正行為ですが、30分を数えただけでも、傾向は上昇しています。

冒険の時間 約141時間半で終了し、 定期的なショー 約130本と映画があります。 ガムボール 来年は120時間半で締めくくります。 ティーンタイタンズG​​O! 113で数えています。中程度のヒットでさえ持続するチャンスがありました。ありそうもないようです クラレンス 65分半かかったと思います おじいちゃんおじいちゃん 90年代の76。

6旧:クリエイティブコマーシャル

昔ながらのカートゥーンネットワークでは、コマーシャルはショー自体と同じくらい面白いことがよくありました。のようなものによるミュージックビデオがありました 私はしなければならない そして 彼らは巨人かもしれない 。キャラクターのクロスオーバースポットが登場 ドルーピーとシャギーのパロディー パルプ・フィクション そして スーパーフレンズのワンダーウーマンとアクアマンを救出するパワーパフガールズ。 クロスオーバービットは、2004年にネットワークの完全なブランディングに変形しました。 CN市 ' 設計。

米国のカートゥーンネットワークは時折、これらのような印象的なスポットのためにお金を払うでしょう お誕生日 お祝いですが、一般的に、チャンネルのパッケージには同じ魅力がありません。 International Cartoon Networksは、米国よりも楽しいインタースティシャルを行っているようです(チェックアウト このストップモーション 冒険の時間 スポット CNラテンアメリカから)。

5NEW:コミック

当時、カートゥーンネットワークのキャラクター向けに認可された漫画がありましたが、DCにとって実際に主要な優先事項になることはなく、 デクスターズラボパワーパフガールズ、 そして驚くべきことに ハイハイ!パフィーアミユミ 独自のシリーズを取得します。今日、KaBOOM!スタジオは現代のカートゥーンネットワーク番組の漫画の適応を処理し、IDWは古典的なプロパティを管理します。

のメインラン 冒険の時間 ライアン・ノース(後にクリストファー・ヘイスティングスに引き継がれた)によって最初に書かれ、シェリィ・パロラインとブレイデン・ラムによって描かれた漫画は、周りで最も評価の高いすべての年齢の漫画のいくつかでした。 KaBOOM!の漫画は成功しました レギュラーショー、スティーブンユニバース そして ベン10 とりわけ。 IDWはジム・ザブとアンディ・スリアーノを続けさせました Samurai Jack アダルトスイムが公式の結論を出す前に漫画の形で。

4旧:特別なイベント

ToonamiとAdultSwimの数年前の1995年に、CartoonNetworkが実際にアニメ映画の夜を放送したことをご存知でしたか。 ヴァンパイアハンターD ? 「ヴァンパイアロボットの夜」は、昔ながらのカートゥーンネットワークが引っ張るような特別なイベントの一例にすぎません。

毎年「6月のバグ」マラソンがあり、これまでに作られたほぼすべてのバッグスバニーの漫画を演じました。スポーツゲームやアワードショーのパロディーがありました。 Toonamiは、アニメーションミュージックビデオナイトと「ジャイアントロボットウィーク」を行いました。カートゥーンネットワークでのイベントプログラミングに関してこの10年間で最も近いものは、漫画とは何の関係もなく、2014年に終了したものでさえ、かなり説明のつかない「ホールオブゲームアワード」でした。

3NEW:ポッドキャスト

これは、今日のカートゥーンネットワークが昔ながらのカートゥーンネットワークよりも優れていることではなく、昔ながらのカートゥーンネットワークがまったく行っていなかったことです。それは世界で最も驚くべきことではないかもしれませんが、カートゥーンネットワークがますますデジタル空間に移動するにつれて、興味深いポッドキャストコンテンツを作成しているのは素晴らしいことです。

スティーブンユニバースポッドキャスト は、制作トリビアの金鉱であり、チャンネルの最大のヒット曲である年配のオタクの群衆に対する創造的な洞察です。 描かれたアニメーションの物語 、Stuff Mediaとのコラボレーションは、古いものの遺産を引き継いでいます トゥーンヘッド アニメーションについて教育するスタイルのプログラミング(これは、アダルトスイムプログラミングを認めるカートゥーンネットワークの珍しい例の1つでもあります)。

古い:100%漫画

今日のカートゥーンネットワークはありがたいことにダークエイジカートゥーンネットワークではありません。リアリティ番組の「CNReal」ブロックはもうありません。今日チャンネルで実写を見るのはたまにある映画だけです。これは、「カートゥーンネットワーク」と呼ばれず、実写コンテンツを他の場所で放映できないほど奇妙な状態に保つことで実写プログラミングを機能させることができたアダルトスイムをカウントしていません。

とは言うものの、2005年以前は、カートゥーンネットワークは実写映画の例外すらなく、実際にはすべて漫画のネットワークでした。例外に最も近いのは バナナスプリッツ 、少なくとも漫画のセグメントが含まれていました。カートゥーンネットワークは、最終的には、たとえばMTVよりも優れた使命を果たしてきましたが、それでもかつてほど完璧ではありません。

1NEW:全体的に良いショー

これは、このリストで最も物議を醸している点であり、最も議論の余地がある点かもしれません。昔ながらのカートゥーンネットワークは確かに多くの良いショーといくつかの素晴らしいショーを作りました。しかし、2010年代には、最高点がさらに高くなりました。古いカートゥーンネットワークの番組は、感情的に複雑でしたか? 冒険の時間 、物語的に野心的な スティーブンユニバース またはと同じくらい万能に完璧 庭の壁を越えて

平均的な品質もかなり印象的です。古いシリーズのいくつかの疑わしい再起動を除いて、Cartoon NetworkStudiosの現在のスレートは非常に印象的です。 ぼくらベアベアーズ、クリークのクレイグ そして OK K.O.! 甘くて賢い子供向け番組や、 インフィニティトレイン そして ビクター&バレンティノ 信じられないほど有望に見えます。

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