ドラゴンボールがアニメを永遠に変えた10の否定できない方法

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西洋では、アニメはかつて今ほど大きくはありませんでした。 90 年代の昔、子供たちは、日本で放映されてから数か月または数年後の朝の深夜にアニメを見なければなりませんでした。しかし、そのようなものを導入した後、 ドラゴンボールZ 、業界は永遠に変わりました。鳥山明が制作したこのシリーズは、発売後、何千もの漫画やアニメに影響を与えました。 ワンピースナルト .個人的には、それは私たちの子供時代の大きな部分でしたが、今振り返ってみると、それは驚くべきアイデアと恐ろしい問題がたくさんあり、私たちの全体的な意見はかなり複雑です.それでも、私たちは、この過程で最も影響力のあるものについて話すためにここにいます.






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10アニメは実際に西洋の視聴者に人気がある可能性がある

イントロで言ったように、アニメは90年代の子供として見るのが難しかった.輸入された番組の VHS テープを巡回し、視聴に対処しなければなりませんでした。 マイティ・モーフィング・パワーレンジャー または、アニメーション ネットワークが、より人気のあるアニメの 1 つが午前 3 時のタイムスロットの価値があると判断するまで待ちます。つまり、Toonamiがやって来て何か違うことを試みるまでは。そして彼らにとって幸運なことに、 ドラゴンボールZ 彼らの莫大なリスクが報われました。その後、今日に至るまではただのアニメの雪だるまでした。

9変換シーケンスとその背後にある思考プロセス

あ、変身シークエンス。今ではすっかり定着してしまったので、どこから来たのか忘れてしまいました。 ドラゴンボールZ それらはたくさんあり、誰がそれを経験するかによって異なります。それがフレイザやブウのような悪役の場合、通常、変身により彼らはより怪しく、正気ではなくなります.彼らはいつでもできることのように、しかしそうしないことを選択しました。しかし、それがヒーローである場合、その変化は内面から生じ、彼ら自身の個人的な成長を象徴しています。彼らは純粋な決意によってそれを解き放ちます。そして、それはナルトの賢者モード、ルフィのパウンドマン、またはゴンのマッスルフォームのようなもので今日も使用され続けています.率直に言って、これらの新しい少年シリーズがすべて同じになることを望んでいます ビデオゲームの扱い ドラゴンボールZ 取得ワンピース に迫る唯一のシリーズです。



8電力レベル、電力システム、および気

そして、これらの他の大きな少年シリーズのトピックについて話している間、それらすべてに共通しているもう 1 つのことがあります。 DBZ 彼らの電力システムです。 Nen、Devil Fruits、Chakra、Quirks など、すべては Ki から始まります。 ドラゴンボール は、パワー レベルの形で Ki を使用してそのパワーを測定します。

しかし、それは窓の外にあり、権力の上限はますます高くなりました。完璧ではないのは確かですが、それがシステムが次のような理由である理由です H×Hの ねんは、 amazing, Kiを土台にして作られ、ただ真似しただけではないので、とても素晴らしいです。



7極反対の敵対的ライバル

率直に言って、ベジータはまだ最高かもしれません。すべてのシリーズには独自のベジータが必要です。いい加減にして?ゆっくりと善の側に転向する極悪非道なスキャンプ?それは、視聴者にとってとても簡単な感情的な引き寄せです。からのズーコ アバター:TLAB (sssh it's Anime) は、これに近いと考えることができる最良の例です。しかし、キルアのようなキャラクターは 高さ×高さ 、ゆのから ブラッククローバー 、サスケから ナルト 、そしてもちろん爆豪から 僕のヒーローアカデミア 全員がこの同じ性格特性を呼び起こそうとしています。それらすべてがサイヤ人の王子のような悪役として始まったわけではありませんが、これらの作者全員がこれらのキャラクターをデザインするときに彼に注目したことは間違いありません。





6Happy-Go-Lucky One-Track Mind Protag

しかし、それだけではありません。悟空自身も、アニメのプロタグの大きな参考になります!率直に言っても、その理由はわかりません。男は恐ろしい父親であり、かなり自分勝手なヒーローです。それでも、彼の陽気な気ままな性格は伝染性があり、マンガの読者には常にうまくいっているように見えます。

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そして、自分のブランドの正義のために一途な心を持ったキャラクターには、魅力的なところがあります。 ワンピースの モンキー・D・ルフィは、基本的には海賊の悟空なので、最も近い比較対象ですが、このスーパーサイヤ人に影響を受けた他の何百ものMCがあります.

5破壊の規模とその背後にある悪党

ドラゴンボールZ 、これほど絶え間なく破壊され続けたアニメは他にありません。シリーズのすべての戦いで、惑星やその周辺は、Z ファイターの攻撃の重みの下でかろうじてそれを維持しているように感じました。この戦いがこの惑星で最後になるかどうかわからなかったので、それは視聴者に別のレベルの緊張感を与えるものでした。そして、それはまた、キャラクターたちが惑星大虐殺の規模で悪のヴィランと戦うのを初めて覚えた時でもありました。今までは、銀河の暴君ではなく、コミカルに安っぽい悪役やクズでした。

4トレーニング オン トレーニング トレーニング オン トレーニング

神よ、私たちはモンタージュのトレーニングが大好きです。 Hajime No Ippo は私たちのお気に入りのショーであり、 ロッキー 映画はそのような古典です。人々は、キャラクターが凝縮された形式でスキルを開発するのを見るのが好きです。それは当然のことです。それは、あなたが成長を目の当たりにしているという、あなたの脳内の小さな紐を引っ張ります。そして、 ドラゴンボールZ そのスリルを少年ジャンルに取り入れました。ベジータが人工的に強化された重力の下でトレーニングにすべてを投入しているのを見ると、少なくとも腕立て伏せか何かをしたくなる.

3今週のモンスターはもうありません

前述のように、ほとんどの 90 年代の子供たちは パワーレンジャー それ以外のアニメにかなり近いものを探す DBZ アニメ初期の頃 . その中には、常に「今週のモンスター」と呼ばれるものがありました。基本的に、子供たちがいつでもどのエピソードを見てもアクセスできるようにするために、20 分以上のエピソードのスパンでモンスターを紹介し、探索し、すべて倒します。

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そして来週、新たな悪役が登場。 DBZ たった 1 人の悪役に 30 以上のエピソードを費やした悪役中心のアークでそれを変えました。そして、それは今日まで少年ジャンプのマンガが使用するフォーマットの多くを形作ったものです.

サイドキャラにも潜在能力

今、私たちはどのように選ぶべき本当の骨を持っています ドラゴンボールZ 最終的には残りの Z ファイターを扱いますが、最初は、彼らはすべて立派な戦士でした。OG のヤムチャでさえも ドラゴンボール .それぞれにギミックや目的、対戦相手に応じて有利なファイトスタイルが設定されていました。 DBZ グランド エルダー グルがフリーザ アークでクリリンと悟飯の両方のロックを解除したことで示されるように、無限の潜在的な可能性を秘めたキャラクターのキャストを本当に提供してくれました。 1人のヒーローがすべてを解決するのではなく、ファイターのグループがキャストになることができたので、とても楽しかったです.もう一度言いますが、これは「悟空に直してもらう」という道が始まる前でした。

1アニマエール!

私たちは多くの側面を経験してきました ドラゴンボールZ .そのストーリー構造、キャラクターの扱い方、戦いの仕組みなどについて話しました。しかし、それらすべての中で、最も重要なこととして他の何よりも優れているものがあります DBZ 次世代のアニメを教える。ヒーローになりたければ、叫び方を知らなければならない。悟空もベジータもピッコロも悟飯もみんな叫び方を知っている。あなたの潜在能力を最大限に引き出すために叫ぶことは、私たちの心の奥底にある何かをかき立てます。ルフィがやる、ナルトがやる、一護がやる、緑谷がやる Haikyu 大きなスパイクの後にそれを行います。叫び声がすべてです。

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