時のオカリナが依然として最高のゼルダゲームである理由はたくさんあります。
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ゼルダの伝説 はビデオゲーム業界で最も有名で愛されているシリーズの 1 つです。それぞれが ゼルダ リリースされるゲームはイベントのように感じられ、そのどれかがひどいものであることは非常にまれです。プレイヤーがシリーズの中で常にお気に入りとして挙げるゼルダのゲームが 1 つあります。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ は、もともと N64 用にリリースされた、最初の 3D です。 ゼルダ ゲーム。この作品は、シリーズがそこからどうなったかの舞台を設定しただけでなく、シリーズ全体の最高の作品の1つとして今日でも残っています。
10時のオカリナにエポナが登場

リンクの信頼できる馬エポナは、馬を保護するガロローマの神にちなんで名付けられ、彼の象徴的な緑色の服と同じくらいキャラクターと密接に結びついています。ただし、エポナは、リンクが初めて 3D に出演するまで導入されませんでした。 時のオカリナ 。
エポナはプレイヤーの横断を支援するために導入されただけですが、 オカリナ のオープンワールドをより迅速かつ簡単に実現できるようになったことで、彼女はファンのお気に入りのキャラクターとなり、その後のシリーズの多くの記事で取り上げられてきました。
9タイムトラベルがゲーム世界にさらなる深みを与える

その核心では、 時のオカリナ パズルゲームです。これを非常に興味深いものにしているのは、ゲームによって提示される問題を解決する方法についてプレイヤーに創造的に考えるよう強いることです。これは、他ではほとんど見られないユニークな機能によって実現されています。 ゼルダ ゲーム: タイムトラベル。
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プレイヤーは 2 つの異なる時期にハイラルを体験します。 時のオカリナ 。ゾーラの領域が将来的に凍結されるなど、いくつかの違いは明らかです。ただし、ある期間では村の井戸に水があり、別の期間では水がないなど、他のより微妙な要素は、実際にはゲームのパズルの一部を解決するための重要な手がかりとして機能します。このユニークなメカニックが生み出すのは、 オカリナ のパズルは、シリーズの中でも特に記憶に残るものです。
8近藤浩治のサウンドトラックは象徴的

時のオカリナ』 この名高い楽器はリンクにとって重要なツールとして機能し、リンクが特定のエリアにアクセスしたり、マップ上でテレポートしたり、馬を召喚したりすることができます。このゲームの仕組みは間違った人にとってはギミックのように感じられたかもしれませんが、近藤幸治氏が美しく作曲した音楽により、オカリナの曲がゲームの最高の要素の 1 つとして際立っています。
これらの曲は非常に記憶に残るので、復帰プレイヤーはゲーム内で再学習する前にオカリナで各曲を演奏する方法をまだ覚えている可能性があります。以来 時のオカリナ 、 他の ゼルダ ゲームにも同様の仕組みが含まれており、オカリナが戻ってきました。 ムジュラの仮面 、および同様のメカニズムが使用されています 風のタクト 。しかし、以下の曲ほど記憶に残るものはないようです。 オカリナ 。
7ゼルダ姫がさらに活躍

ビデオゲームにおいて女性キャラクターが過酷な歴史を歩んできたことは周知の事実です。最も有名な女性主人公の 1 人であるサムス アランでさえ、彼女が女性であるという事実は観客へのサプライズ暴露として扱われました。 時のオカリナ ゼルダの化身で正しい方向への一歩を踏み出すことができ、彼女が物語の中でより積極的な役割を果たすことができました。
で 時のオカリナ , ゼルダはリンクのクエストで重要な役割を果たします。彼女はガノンドロフに邪悪な意図があるのではないかと最初に疑った人物であり、ゲーム全体を通して、彼女は自分自身として、またはシークを装ってリンクを助けます。ゲームの最後のダンジョンでは、ゼルダが魔法を使ってリンクが崩壊した城から脱出するのを助けます。ゲームは依然としてゼルダを苦悩する乙女として多少描写していますが、その傾向を修正するために有意義な措置を講じました。
6ハイリアのドジョウを捕まえるとプレイヤーに自慢の権利が与えられる

プレイヤーは簡単にプレイできる一方で、 ゼルダ これらのオプションのミニゲームは、多くの場合、ハイラルに活気を与え、プレイヤーに克服すべき追加の課題を与えます。 時のオカリナ おそらくすべてのゲームの中で最も記憶に残る釣りミニゲームがあります。 ゼルダ ハイリアのドジョウの追加のおかげでゲームが強化されました。
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プレイヤーの究極の成果は、ゲーム最大の魚であるハイリアのドジョウを捕まえることでした。特定の状況下でのみ出現し、ほとんどの場合釣り餌を無視するため、ドジョウを捕まえるのは困難です。ドジョウを捕まえた自慢の権利は、ゲームが終わった後もずっとプレイヤーの心に残ります。
5ダンジョンは多彩でクリエイティブ

ほとんどのように ゼルダの伝説 ゲーム、 時のオカリナ プレイヤーが通過できる一連のダンジョンが特徴です。を決める大きな要素 オカリナ 他とは別に ゼルダ ゲームでは、各ダンジョンがゲーム内の他のダンジョンと比較してどれだけユニークに感じられるかが重要です。
ダンジョンがたくさんあるゲームでは、ダンジョンを開始して一緒にブレンドするのは簡単です。たとえば、ダンジョンの多くは、 ゼルダの伝説: 過去へのリンク スーパー NES が融合しており、非常に似た外観の廊下がいっぱいです。 時のオカリナ、 その一方で、巨大な魚の脈動する内部や、カカリコ村の井戸内の恐ろしい恐怖の穴など、プレイヤーに幅広いユニークな環境を提供します。
4オープンワールドは広すぎず、空っぽすぎず

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 定型とゲームプレイからの脱却という点で素晴らしい成果でした。しかし、そのオープンワールドの多くは何もないフィールドを歩き回る必要があり、完了後にそのゲームを再訪するという考えは気が遠くなります。 時のオカリナ、 一方、マップのサイズと注目すべき場所の密度の間で適切なバランスが取れています。
プレイヤーが何もない長い道を横断することはほとんどありません。 時のオカリナ 。代わりに、場所は適切な間隔で配置されており、退屈な作業にならずにプレイヤーに冒険の感覚を与えます。また、マップのまばらなエリア全体に隠された秘密がたくさん散在しているため、探索は退屈ではなく価値があるように思えます。
3キャストも懐かしい

時のオカリナ は、ゲームプレイとプレゼンテーションの面でシリーズを前進させただけでなく、ストーリーテリングの面でも前進しました。ゲーム内の各主要なダンジョンは、プレイヤーがゲームの過程を通じて知ることになる NPC のストーリーと結びついており、プレイヤーは単にゲームを進めるだけでなく、ボスを倒すことに個人的に熱中することになります。
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主要キャラクター以外にも、印象に残る脇役がたくさん登場します。 時のオカリナ 。より記憶に残る脇役としては、散発的なハッピーマスクのセールスマンと、自分の鶏にアレルギーを持つ養鶏場主が挙げられます。 オカリナ の NPC は、おそらく世界の出来事とより密接に結びついているように見えました。 ムジュラの仮面 シリーズの脇役にさらなる深みを与えます。
2ビッグゴロンの剣はサイドクエストの最高の報酬だった

ゼルダの伝説 シリーズにはかなり残念なサイドクエストがいくつかあります。プレイヤーはおそらく、余分なハートの容器の一部を受け取るために多大な苦労をしたことでしょう。対照的に、 時のオカリナ 一見無関係に見える一連のサイドクエストをやり遂げることで、プレイヤーに究極の報酬を与えました。
空のインベントリスロットを除けば、明確な兆候はありません。 オカリナ プレイヤーは3本目の剣を受け取ることができます。しかし、熱心にサイド クエストを完了していたプレイヤーには、最終的には折れた剣が与えられることになりますが、あと数回クエストをこなすだけで修理できるようになります。ビゴロンの剣を手に入れるには多大な努力が必要ですが、努力する価値はあります。ガノンがマスターソードを脇に投げ捨て、巨大なビゴロンの剣を打ち出してわずか数撃で彼を倒すことほど満足できるものはありません。
1ほとんどのアイテムは重要な機能を果たします

最も近代的な ゼルダ ゲームは、プレイヤーがゲームを進めるのに役立つ一連のアイテムを収集するという公式に従う傾向があります。何がそうさせるのか 時のオカリナ この公式のバージョンは、入手したアイテムが実際に複数の状況で役立つという点で、少し分かりにくいように思えます。
たくさんの ゼルダ アイテムは、ダンジョンを進むのに役立つ特定の目的のみを果たします。たとえば、 スカイウォードソード 。これにより、アイテムは基本的に、そのダンジョンの後に使用する可能性が低い栄光の鍵になります。対照的に、 オカリナ のアイテムはすべて、戦闘や探索においてゲーム全体で役立つ目的を果たします。
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