アニメにおける CGI アニメーションの 5 つの最良の使用法と 5 つの最悪の使用法

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CGI - アニメ ファンがお気に入りのアニメ フランチャイズに関連付けられるたびに恐れる 3 つの手紙。アニメーターが特定のシーンに必要なコストと人員を削減する方法である場合もあれば、美的選択である場合もあります。これら2つの理由に基づいて、どちらがアニメを台無しにし、どちらがまともな外観になるかを推測できます.






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扱いが悪いと、ほとんどが 2D アニメの CGI で十分に頭が痛くなります。 2Dの世界に収まらないものを見ると、不信の停止が破られ、本質的にアニメが台無しになります.一方で、善悪の境界線を引く CGI の巧妙な使用法もいくつかあります。そこで、それぞれの極端な (っぽい) 例を 5 つ挙げます。

10ベスト:進撃の巨人

ひと目で 進撃の巨人 のアクション シーケンスを見れば、鉛筆と紙だけを使って振り付けをするのにめまいがする可能性が最も高いことがわかります。そのため、アニメーターは片頭痛から解放され、2D と 3D を組み合わせて、特にカメラのパンと回転をたっぷり使った素早いアクションを実現しました。



結果?見事でアニメの雰囲気を十分に反映していました。彼らのトリックは、CGI の欠陥を視聴者に隠すために、CGI と高速モーションのみを組み合わせることでした。これは、軍団のメンバーが空中アクロバットをしているときに明らかです。うまくいけば、彼らはそれをそれに限定しておく.

9最悪: CGI 群集が最も多いアニメ

おそらくこれまでに見たことがあるでしょう: 都市や混雑した場所で行われる低予算のアニメ。彼らのアニメーターは、東京の混雑した地区のような特定の場所をうまく描写するために、歩く歩行者の大群を作成してシミュレートする必要がありました。ただし、これらの CGI の群衆は、多くの場合、価値があるよりも厄介です。



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1 人か 2 人の 2D の主人公を場違いに見せたり、退化させたりすることを除けば、CGI 群衆はそれほど多くの詳細を理解していません。彼らの顔と無表情な顔をズームインすると、私たちの傲慢さのせいで、神が私たちを一人にしておられたことがわかるでしょう。

8ベスト:宝石の国

CGI が貧弱なアニメについて言えば、CGI に完全にコミットすることで、多くのアニメがもっとうまくやれた可能性があるということです。のクリエイターとアニメーター 宝石の国 これを理解し、CGI が 2D では利用できない創造的な機会も提供することも知っています。そのため、彼らはこれを最大限に活用しています。





アニメファンの一般的なコンセンサスは、 宝石の国 アニメの CGI は正しく行われています。アニメーターは、2D のボディ ランゲージが 3D に適用できないことを認識しており、顔の表情だけでなく、流動性と自然な動きを改善することに重点を置いていました。その結果、現在入手可能な最高の CGI アニメの 1 つとなっています。

7最悪: シドニアの騎士

シドニアの騎士 これは、CGI が多くのアニメ クリエーターを混乱させていることを示す良い例です。マネキンのような表情と表情を見せるアクション満載のドラマチックなSFアニメです。キャラクターが苦痛に叫ぶのを見ることができます (俳優は確かに仕事をしました) が、得られる視覚的表現は同じレベルの感情的な激しさを示していません。

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とは真逆です 宝石の国 その点で。まるでショーのすべてのキャラクターが顔のすべての筋肉の制御を失い、話している間、1つの静的な表情しか保持できなかったかのように、口パクでさえ恐ろしい.それが悪いアニメだと言っているわけではなく、全体的なビジュアルやキャラクター以外のアクション シーケンスを含む他のすべてが素晴らしいですが、キャラクターの顔はチェーンの中で最も弱いリンクであることが証明されています。

6ベスト:スチームボーイ

伝説のクリエイターから あきら 来る スチームボーイ 同様のストーリーとテーマの背景がありますが、スチームパンクなひねりを加えています。 2004年にリリースされたにも関わらず、 スチームボーイ 2D アニメーションと 3D アニメーションの調和のとれた組み合わせを展示しました。すべてが流動的だった スチームボーイ カメラのパン、会話の同期、そして最も重要な CGI アクション シーンからです。

さらにすごいのは スチームボーイ 約 440 の CGI カットまたはシーケンスがあり、これは 2004 年には驚くべき量の CGI でした。もちろん、助けになったのは、ほとんどのモーションが、より自然な世界と環境につながる実世界の物理学と動きに基づいてモデル化されたことです。

5最悪:ゴールデンカムイのクマ

場合によっては、2D アニメがスタイル部門では見やすい程度にまともに見えることがありますが、上記のような動作をします。これは Photoshop で処理されたように見えますが、実際には CGI のクマが 2D キャラクターと戦っています。これは、これまでのアニメの中で最悪の CGI 動物です。 ゴールデンカムイ .

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現実的すぎてどのアニメの世界にも収まらないだけでなく、クマのアニメーションもぎこちない。誰かが GIF を 2D ビデオに編集したようなものです。日露戦争のアニメの他のすべてがしっかりしているように見えるのは残念です.戦闘シーンのCGIもクマと比べると遥かに遠い。

4ベスト:サマーウォーズ

夏について聞いたことがないかもしれません 戦争 前に、しかし、それは実際には大変なことです。 2010年には日本アカデミー賞長編アニメ映画賞をはじめ、数々の名誉ある賞を受賞した2D/3Dアニメ映画。それはどのようにボリュームを話します サマーウォーズ アニメの 2D と 3D の両方の美学の境界を見事に押し広げました。

これは、2D アニメーションと 3D アニメーションの実際の組み合わせがプロット上で理にかなっている、このリストの最初のアニメ (またはおそらく唯一のアニメ) の 1 つでもあります。これは、この物語が、仮想ゲーム世界をハッキングして何らかの形で現実の物理世界と衝突させ、融合させたとして誤って非難された天才についてのものであり、アニメで CGI を使用する大きな言い訳になっているためです。

3最悪:メカクシティ・アクターズ・オープニング

そのスクリーンショットを見てください。何が問題なのかを知るために、それが動いたり、アクションを示したりする必要はまったくありません。それは Mekakucity Actors あなたのために。すべてを 2D で表示すると、つまり、ショーのほとんどの上映時間は、実際にはまともで許容範囲です。しかし、最初のオープニングを見ると、子供の頃に経験したすべての悪い、トラウマ的な経験と悪夢が突然あなたを悩ませます.

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ありがたいことに、アニメのオープニングのミュージックビデオだけがそうです。あまりにもひどかったので、アニメのBlu-Ray版 オープニングビジュアルを削りました 完全に 2D アニメーションに置き換えられました。そんなオープニングの試練を乗り越えれば、本格的な2Dアニメを楽しめます。

ベスト: フェイト/ゼロ

フェイト/ゼロ これは、スタジオに独自の社内 CGI チームがあり、スタイルとアートの点でクリエイターが何を目指しているかを完全に把握している場合に起こることです。その結果、戦闘シーン、劇的なカメラの動き、素早いアクションなど、アニメで最も美しい CGI の使用法が実現しました。

ユーフォーテーブルのメーカー フェイト/ゼロ および CGI ブレンドに成功した他の多くのアニメは、3D アニメーションの実装に関して彼らの技術を知っています。ざっと見て フェイト/ゼロ の戦闘シーンと 3D は、2D よりも勝てるかもしれません。従来の 2D 図面との戦いがどれほど激しいかは想像に難くありません。このとき、CGI の使用が素晴らしいことがわかります。

1最悪: ベルセルク (2016/2017)

ベルセルク と見なされます これまでで最も暗い漫画やアニメのフランチャイズであり、業界で最も魅力的なストーリーの 1 つでもあります。では、2016/2017 年のアニメ化で、三浦建太郎の入念に作成された世界と綿密に作成されたキャラクターを、彼らはどのように扱ったのでしょうか?私たちがここ数年見た中で最悪のアニメ CGI を与えることによって。

すべてが悪い ベルセルク、 2016年か2017年のシーズンか。 CGI はすべてを冗談にし、すべてのアクション シーンは、ガッツの表情の欠如から気を散らす CGI テクスチャやロボットの動きまで、笑えるほど悪いです。でも プレイステーション2 時代のゲームは、最新のものよりも優れたカットシーン アニメーションとフレーミングを備えています。 ベルセルク アニメ。本当に、マンガに固執する、あなたはそれをもっと好きになるでしょう.

次: ベルセルクのベスト 10 ファイト シーン



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