アーカム・フランチャイズの5つの最高の瞬間(そして5つの最悪の瞬間)

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ロックステディ バットマン:アーカム フランチャイズは間違いなく 史上最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲーム フランチャイズ 、「コウモリになる」という体験を真に捉えています。 Paul Dini (開発者の 1 人) からの入力 バットマン: アニメイテッド シリーズ ) そして、他の作家のスキルは、魅惑的な最初のステップと完璧な物語のために作られた アーカム・シティ .



いくつかの失敗はあったものの、フランチャイズのほとんどは高音域を出しました。このリストは、それらのステップの中で最高と最低の 5 つをカウントダウンします。当然、これらの瞬間はゲームプレイに対処するよりもストーリーベースになりますが、時には多少のクロスオーバーは避けられません。

10BEST:ペンギン討伐

ペンギンはおそらくバットマンの最も生意気で無礼な敵であり、リドラーが存在することを考えると何かを言っている.に アーカム・シティ 、常に頑固なペンギンは、バットマンの要求に応じることを拒否し、代わりに、バットマンの目標を数時間脱線させる、長く引き延ばされた一連の対立に彼を追い込みます。

ペンギンはバットマンにできる限りのことをします。巨大なサメ、片腕の巨大なロシアの凶悪犯、ミスター・フリーズの銃など。最後に、バットマンはペンギンの顔を破壊することになりますが、それでも彼はソロモン・グランディと戦わなければなりません...そして、再びペンギンに賭けなければなりません。ペンギンの作戦全体を打ち砕いて、彼自身の博物館の展示ケースの 1 つに閉じ込めておくことは、非常に満足のいく結果です。

9最悪: タイタン ジョーカーの戦い

最初のいくつかの行為 アーカム・アサイラム かなりエキサイティングですが、第3幕までに、物事は少し繰り返され始めます.しかし、キラー クロックとのまともな戦いとポイズン アイビーとの別の戦いは十分に楽しいです。しかし、大きな瞬間が来て、それがバットマン対ジョーカーであるとき、フランチャイズの2人のキャラクターの1対1の最初の進出...それはかなり怠惰です.

ジョーカーはタイタンで自分自身を強化し、注目を集めようと大声で叫び、バットマンは彼を屋根から引き上げます。すすぎ、繰り返します。エネルギーが完全に不足しているため、ジョーカーの良い戦いとは感じられません。ジョーカーが頭脳の代わりに力に頼るのは、悪いペースの変化です。





8BEST:ジョーカーの幻覚

ジョーカーが死んだとき アーカム・シティ 、彼が何らかの形で戻ってくるか、彼の死を偽装するという大量の陰謀とファン理論に終わりはありませんでした。しかし、ロックステディの巧妙な操縦は素晴らしかった。

ジョーカーは確かに死にましたが、彼はバットマンに血を注入したため、 アーカム・シティ 、バットマンがスケアクロウの恐怖ガスにさらされた後、彼の本質が目覚めました。精神的な操作、絶え間ないリフ、ゲームプレイに依存するユニークな相互作用は、素晴らしい御馳走となり、ジョーカーの死を永久に保ち、バットマン以外の最も重要なキャラクターを神話の中で維持することができました.





7最悪: リドラー トロフィーを 2 倍にする

リドラーのトロフィーは、ゲームが進むにつれて次第に威圧的で面白くなくなったが、 アーカムナイト 、彼らは楽しいというよりも、疲れ果てて退屈でした。一線を越えてしまい、結局は煩わしさよりも満足感もありませんでした。

問題は、リドラーを倒すためにすべてのリドラー トロフィーを収集する必要があり、それらの圧倒的な数が、代わりに別の、またはより肉付きの良いサイド ストーリーになる可能性のあるものを詰め込むように感じたことです。

6BEST: 案山子と一緒

アーカム・アサイラム 時々ホラーゲームのように感じました。 かかしはいつもハイライトだった .それが第四の壁を壊すことであれ、バットマンを拷問することであれ、悪夢の連続は本当に経験する価値のある努力のように感じました。次に、 アーカム・シティ 、かかしの復活に関する謎のイースターエッグは、待っている間に大きな興奮と理論を生み出しました。 アーカムナイト .

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そして、Scarecrow がビッグバッドを演じたとき、彼はがっかりしませんでした。 Scarecrow の両方のデザインは、各ゲームで役立つ目的で機能し、非常に多くの可能性を秘めたキャラクターの使用は非常に高く評価されました。

5最悪: 悪役の浪費

残念ながら、誰もがかかしの治療を受けているわけではありません。に アーカム・オリジンズ 、ブラック マスクは、ジョーカーが彼の代わりになるために回避されました。これは、ジョーカーとバットマンがテーマの焦点であるため、テーマ レベルからは問題ありませんでした。 アーカム フランチャイズ、しかしそれ以上のブラックマスクはありませんでした。同様に、 アーカム・シティ バットマンの最大の敵の 1 つであり、個人的な敵であるツーフェイスをゴッサムのギャングのリーダーに設定しましたが、それについてはフォローアップしませんでした。

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しかし、最悪の侮辱は、デスストロークとハッシュの無駄遣いであった。デスストロークは以前、バットマンと大喧嘩をした 起源 彼の最も危険で賢い敵の 1 人です。しかし、代わりに、彼は大きなタンクを運転してノックアウトされました 1 パンチ、フルアーマー。そして、ハッシュ、別の悪役は完全に アーカム・シティ 、カメオである以上の役割を果たし、バットマンを倒すためにスケアクロウとアーカム ナイトと協力して、ストーリーの主要部分の 1 つになるべきでした。

4BEST:ジョーカー最後の敗北

の焦点 アーカム ゲームはバットマンとジョーカーの間で終わることのない戦いであり、 アーカムナイト 他のいくつかの悪役を手探りした可能性がありますが、ジョーカーで公園からノックアウトされました。

このジョーカーの敗北は、これまでに書かれた最高のものの 1 つかもしれません。プレーヤーをジョーカーの立場にするという決定は、実に楽しいものでした。ビルドアップと恐怖感、ケヴィン・コンロイとマーク・ハミルの声優の演技、結果と解決のすべてが、このゲームをプレイする価値のあるものにしています。

3最悪: アーカム・ナイトがジェイソン・トッドではないふりをする

ロックステディが主張したように、バットマンのコミックを読んだ人で、アーカム ナイトが「オリジナルのキャラクター」であると 2 秒間考えた人はいませんでした。問題は彼が誰であるかでした。黙れ?アズラエル?ジェイソン・トッド?そして、彼がバットマンのトリックと銃を使っているところを見た瞬間、明らかな答えはジェイソン・トッドだった.

さらに悪いことに、ゲーム自体は明らかではないように装っていて、フランチャイズに一度も登場したことのないジェイソン・トッドが関与する3つのシーンを見せた後でも、ゲームがさらに進むまでアーカム・ナイトが誰であるかを明らかにしませんでした。その時点まで。 Scarecrow と Joker の話は、はるかに魅力的で独創的でしたが、Hush の無駄遣いと Jason の靴磨きは、さらにいらいらさせられました。

BEST: アーカム・シティの第3幕

人は、傑作を見たときにすぐにわかることがあります。のフィナーレをご覧の皆様 アーカム・シティ その感覚を彼らの骨で感じたに違いありません。ゲームの最後の 1 時間は、起きているすべての時間が完璧でした。プロトコル 10 が何であったか、ヒューゴ・ストレンジとの対決、そしてラーズ・アル・グールが悪役だったという非常に満足のいく (そして後から考えると明らかな) ひねりがあれば十分でした。

しかしその後、 別の 信じられないほどのひねり (これも後から考えると明らかです) は、ジョーカーとクレイフェイスが意地悪だったことを明らかにし、最後の戦いがケーキのアイシングになったことを示しています。そして、さらに強烈なことに、最後の瞬間は、常に起こるはずだったが、それでも衝撃的な出来事で終わった: ジョーカーが死んだ.

1最悪: バットモービル

以来、バットモービルは常にゲームに参加する必要がありました。 アーカム・シティ ですが、その考えは 利用可能 ではなく 必要 .あなたが望むものに注意してください。悲しいことに、 アーカムナイト バットモービルのばかげた実装で本当に自分自身を撃ち、ゲームのストーリーラインに不必要にそれを強制することを頻繁に確認しました。

大声で破壊的な戦車のような車は約 5 分間楽しかったが、運転する人間ではなくゲームに焦点を当てていることに気付いたとき、結果は悲惨なものだった。実際、Batmobile のフレーム レートがゲームのパフォーマンスを台無しにしたため、PC ゲーマーはゲームをプレイすることさえできませんでした。

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