NetherRealmがマーベル対を作るべき5つの理由。 DCゲーム(&5カプコンがすべき理由)

NetherRealmとCapcomはどちらも、格闘ゲーム業界の巨人としての地位を確立しています。次のようなタイトルで モータルコンバット そして ストリートファイター 何年も経った今でも誇大広告を集めることができるので、ファンは開発チームに多くの信頼を寄せる傾向があります。それぞれの業界のもう1組の巨人は、マーベルコミックとDCコミックです。ハルクはスーパーマンを倒すことができますか?アイアンマンはバットマンより賢いですか?より良い射手は誰ですか:グリーンアロー、またはホークアイ?これらの質問は、両方の漫画会社間の公式のクロスオーバータイトルで調査されました。



両方のIPを1つの格闘ゲームに統合することは、何十年にもわたって非常に多くのファンの夢であり、両方のNetherRealm とカプコンは、彼らが誰が最善を尽くすかについての素晴らしい候補になるという証拠を示しています。





10NetherRealm:彼らは格闘ゲームシステムに力を適応させる方法を知っています

スーパーパワーを格闘ゲームに適応させることは、思ったほど簡単ではありません。パワースケーリングと、それらのパワーを物語でどのように表現できるか、そしてそれらがコントローラー上の再生可能なムーブセットにどのように変換されるかを考慮に入れる必要があります。



両方を通して モータルコンバット シリーズと 不正 、NetherRealmは、これらの信じられないほどの力を利用して、プレイ可能なムーブセットに変換する方法を知っていることを示しました。これにより、プレーヤーは妥協が必要だと感じたり、カットシーンで示された何かを実行できなくなったりしません。





9カプコン:彼らは異なるIPを混合する方法を知っています

ながら カプコン 格闘ゲームを作成してきた良い歴史があります ストリートファイター 、これら2つの世界をブレンドするための真の強みは、IPをブレンドする能力にあります。 マーベル対。カプコン 格闘ゲーム文化の古典的なシリーズです。



彼らはなんとかマーベルキャラクターの幅広い選択とさまざまなジャンルからの異なるカプコンキャラクターの同様に幅広い選択を取り、それらを1つのまとまりのあるスタイルにブレンドして、各キャラクターがその設定に属しているように感じさせ、それぞれがキャラクターを補完するムーブセットを備えていました彼らが以前に格闘ゲームに参加していなかったとしても。

8NetherRealm:不正は彼らが良いスーパーヒーローの物語を書くことができるという証拠です

ネザーレルムで作成された世界と物語 不正 DCユニバースにとって新しいものです。 2つのゲームとコミックシリーズの両方が、古くからのキャラクターに新しい命を吹き込む緊張したスリリングなストーリーを作成しました。その物語は、ネザーレルムとコミック作家のトム・テイラーが能力以上のものであることの証拠です 良い話を書く 夢中になり、長続きする格闘ゲームのために。

スーパーヒーローの元の概念に疑問を投げかけ、直接批判するテーマと、古いゴールデンおよびシルバーエイジのコミックの精神の欠陥を見つけることで、彼らはプロジェクトに正義をもたらす方法を知っています。

7カプコン:チームベースの戦闘はジャンルによく合います

スーパーヒーローのチームアップは、このジャンルの大きな部分を占めています。それが2人のありそうもないキャラクター間の短期間の同盟であろうと、1つの単一のチームに関するシリーズであろうと、漫画はそれらでいっぱいです。そしてファンは、お気に入りのキャラクターが互いに交流するのを見るのが大好きです。ゲームプレイを通じてこれを体験できることは、夢のスーパーヒーローゲームを作成するためのもう1つの重要なレイヤーです。

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マーベル対。カプコン は、アシスト、タグアウト、および組み合わせたスペシャルを使用したチームベースの戦闘で知られており、ゲームのコアメカニズムは完璧なチームの構築を中心に構築されています。

6NetherRealm:黄金時代のコンセプトをリアルに見せることができます

多くの漫画の適応が苦しんでいる主な問題は、とても古いものをとても新しいように見せることです。特にDCコミックのキャラクターは1930年代から存在しています。多くの漫画の概念は黄金時代と銀時代に機能しましたが、それらが現代または現実的な設定に持ち込まれたとき、それらは非常に時代遅れで説得力がないように見えます。

ネザーレルムの 不正 古くて時代遅れの黄金時代の概念をすべて取り入れ、現実的な現代の設定内で機能できるようにそれらを近代化することに成功しました。これにより、聴衆が不信の停止を合理的な量で中断し、非常に多くの異世界の能力を受け入れることができる、信頼できる基盤を作成することができます。

5カプコン:彼らの戦闘はペースが速くダイナミックです

カプコンの格闘ゲームは、ダイナミックでペースの速い戦闘と長いコンボで知られています。そして、プレイヤーがなんとかそれらを学ぶことができるとき、彼らが本当にプレイヤーをスーパーヒーローのように感じさせる大規模なコンボをやってのけることを学ぶので、ゲームはまったく新しいレベルのエキサイティングに達します。

ジャスティスリーグのキャラクターがそのようなコンボをやってのけるのを見ることができるのは絶対に何かです カプコン 出来ました。各キャラクターのユニークで複雑なムーブセットへの彼らの献身は、彼らがDCからのあらゆる能力を翻訳することを可能にするでしょう レキシコン。

4NetherRealm:彼らは現実的な設定を書くのが得意です

のような多くのファンタジーベースのタイトルをリリースしたにもかかわらず モータルコンバット 、近年、ネザーレルムは彼らのゲームでますますリアリズムに傾倒し始めています。で始まります モータルコンバット9 とフォロースルー 十一 、その美学、グラフィックの品質、ストーリーの書き方はすべて、より根拠のある現実的な設定に移行しています。

彼らのキャラクターの動機と対話は、信じられ、よく書かれており、より根拠のある物語の完璧な基盤を提供します。これらのより接地されたザラザラした設定は、 マーベルの キャラクターのキャスト。

3カプコン:漫画本の設定を書くのが得意です

の最初の3つのタイトル マーベル対。カプコン 古典的な漫画本の美学をうまく捉え、ビデオゲーム形式に翻訳しました。明るく鮮やかな色から、スーパーやスペシャルが行われるときのはっきりとしたセルシェーディングや明るく派手なグラフィックまで、これらの最初の3つのタイトルに関するすべてが、その伝統的なコミックの美学に対する明確な愛と感謝を漂わせています。

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シリーズの4番目のタイトルである間、 無限 、同じレベルの美学を共有していませんでした。両方の漫画本のIPを組み合わせると、ユニークで好感の持てるカラフルなスタイルにさらに焦点を当てることができます。

NetherRealm:彼らはゲームのトップにいます&コミックブックIPはこれまでになく熱くなっています

両方のタイトルの成功により、 インジャスティス2 そして モータルコンバット 十一 、そしてここ数年で漫画ベースのメディアへの注目が高まり、複数の漫画が映画やテレビシリーズなどに採用されるようになり、野心的な冒険に出かける時期はかつてないほど良くなりました。

過去数年間の大規模なコミック映画の成功の集大成は、両方のブランドの完璧なサポートであり、評判の良い成功したタイトルを作成するNetherRealmの能力は、彼らを マーベル対。 DC ゲーム。

1カプコン:彼ら対。シリーズはそれ自体とマーベル対を償還する必要があります。 DCはそれを行うのに最適な方法です

の失敗 マーベル対。カプコン:無限大 だけでなく大きな打撃でした マーベル対。カプコン ブランドですが、全体としてカプコンに。このタイトルは、有名な格闘ゲームトーナメントであるEVOの主要タイトルの1つとしての地位を失い、シリーズの以前の名声はその後不明瞭になりました。

最初の3つのゲームのオリジナルのデザインで新しいタイトルをリリースし、ジャスティスリーグのキャラクターの新しいキャストを追加することは、カプコンのファイティングブランドに対する国民の信頼を復活させるために必要なことかもしれません。

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