ARMSはNintendoSwitchの続編に値する

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確かに、同社の過去のコンソールよりもはるかに多くのサードパーティのサポートを実現していますが、NintendoSwitchは依然としてファーストパーティのゲームによって非常に明確に定義されています。新人以外にも アームズ 、これらの多くは、次のような強力な任天堂フランチャイズへのエントリーです。 ポケットモンスター大乱闘スマッシュブラザーズ そして ゼルダの伝説 .近年、任天堂がいくつかの新しい古典的なフランチャイズを作成する試みがありましたが、いくつかは間違いなく他のものよりも離陸しました。



アームズ そのための他の主要なゲームのほとんどがあったとき、コンソールの初期のタイトルでした ブレスオブザワイルド . アームズ Switchの存続期間を通じて販売を続けてきましたが、それを超えて、IPとしてのゲームの世界ではあまり人気がありませんでした。これはによって助けられていません 明らかなキャンセル ダークホースからの計画された漫画本の適応の。しかし、最初のゲームは十分にうまくいき、続編は任天堂の最大のフランチャイズの1つとしてそれを固めることができました。

腕が正しく、間違っていた場所

アームズ 他の格闘ゲームとは劇的に差別化された、独特のギミックなプレイメカニズムで最もよく知られています。各キャラクターは、自由に使える複数の同名の付属物を持っており、それらを使用および拡張して、定型化された長距離ボクシングの戦闘に参加することができます。 Wii時代のギミックとスイッチ時代のゲームのより伝統的なゲームプレイとの間のギャップを埋め、 アームズ モーションコントロールまたは標準のボタンコントロールのいずれかで再生できます。その基本的なゲームプレイとカラフルなキャラクターのキャストはすべて高く評価され、任天堂がそのトレードマークの魅力と美学をボクシング/格闘ゲーム以外にどのように適用できたかについて多くの人が注目しました パンチアウト! そしてその 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ。多くの人はまた、それを一種のミックスとして好意的に見ました パンチアウト ! とのボクシングコンポーネント Wii Sports .

残念ながら、ゲームにはいくつかの問題があり、真にその可能性に到達することができませんでした。一つには、格闘ゲームでさえ、陰謀や本当の前提の類似性はありませんでした。このストーリーの欠如は、次のようなほとんどの格闘ゲームフランチャイズの間で段階的に廃止され始めています。 ストリートファイター そして モータルコンバット 、しかし、このジャンルの基本的な機能として現在見られているものなしで始まった新しいIPは、間違いなくミスでした。ゲームは全体として、リリース時にはかなり必要最低限​​のものであり、プレイヤーに提供する比較的浅いモードがいくつかありました。

同様に、キャラクター自体も同様に不足しており、DLCが名簿に追加された後にのみ、合計15人のプレイ可能なキャラクターに到達しました。それらの独特の外観にもかかわらず、これらのキャラクターのどれも実際に目立っていませんでした。これらの問題は続いた アームズ まともな以上のものからですが、続編はこれらの問題を簡単に修正して絶対的な宝石にすることができます。

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Arms2がより良くできること

を作るための最初のステップ アームズ 続編は最初のものを上回り、発売時に大量のコンテンツとモードがあることを確認することです。各キャラクターを肉付けするストーリーモードまたはアーケードモードも最適です。そうでなければ、誰も気にしません。オリジナルのゲームは、すべてのキャラクターが主人公であるという誤った考えで作成されました。これは格闘ゲームでは機能しません。

これらのストーリーモードは、キャラクターを楽しい方法で開発し、さらにユニークにする一方で、この宇宙を気にする理由を与えるはずです。また、漫画本のために計画されたものは何でも組み込むことができます。キャラクターと言えば、発売時にはたくさんのキャラクターが必要で、少なくとも20人が最適です。そこから、DLCとしてさらに追加することができますが、プレイヤーは、すでにそこにあるはずのものをダウンロードする必要があることに我慢しません。





ゲームプレイも多少洗練されている必要があり、ギミックがなくてもユニークな堅実な格闘エンジンを提供することに磨きをかけています。そこから、格闘ゲームトーナメントでのゲームの存在に焦点を当てることもでき、カプコン、SNK、ネザーレルムスタジオのタイトルに対する真の競争相手としてそれを確固たるものにします。スイッチが正式に交換される前にゲームをリリースすることも最善であり、コンソールの最後の万歳が最初のタイトルの1つに戻ります。任天堂はどうやら構築を続けたいと思っています 新しいIP 、しかし、彼らはこれを一度の試みの後にただ死なせるのはばかげているでしょう。任天堂が本当にフランチャイズの何かを作りたいのであれば、上記の手順は絶対に必要です、そうでなければ、それは次のようなものの中になってしまいます ちびロボ .

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