進撃の巨人:ミカサが倒すことができる5人のアバターキャラクター(&5人の彼女が負ける)

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ミカサ・アッカーマンは、 進撃の巨人 宇宙と持っている アッカーマンの名前に値することを証明した .一度に最大5つの雷槍を運ぶのに十分な強さで、アニメの最も致命的な巨人と戦うのに十分なスキルを備えた彼女のスカウトへの貢献は、レヴィに次ぐものです。






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三笠をからのキャラクターと照合することによって アバター 宇宙では、彼女のスキルセットの多様性と、彼女が慣れていない敵に対してどれだけうまく適応できるかをより正確に測定できます。さらに、私たちは彼女の最大の長所と短所をよりしっかりと理解することができます。

10COULD BEAT:ミカサはマコの稲妻をかわして斬首することができた

マコはコラに最も近い同盟国の一人であり、火と稲妻の両方を曲げることができる男でした。後者は、彼の攻撃の速さを考えると、彼を戦うための致命的な敵にした。



しかし、三笠はケニーの憲兵との戦いで証明されたように至近距離で弾丸をかわしているため、事前に発射体を予測することへの親和性を示しています。これにより、彼女は斬首する前に自分と相手との距離を縮めることができます。

9失うだろう:トフはミカサ自身の雷槍を彼女に対して使用することができた

通常の状況では、ミカサがトフを倒すことができるように見えるかもしれません。彼女のODMギアは、彼女が地面に触れるのを防ぎ、トフのソナーを回避できるようにするだけでなく、彼女の雷槍は、少女の地球シールド防御と彼女を一緒に爆破することもできます。



しかし、トフはメタルベンディングの先駆者であり、その後、ミカサの雷槍を投げる前に粉砕することができました。その結果、ミカサは激しい炎で死に、戦いに勝つために頼っていたのとまったく同じ武器のために死にました。





8COULD BEAT:中尉は曲げ力と劣った近接スキルを持っていませんでした

中尉はアモンの最も信頼できる使用人であり、平等主義運動の支持者でした。彼は電気警棒を使ってリン・ベイフォンと均等に戦い、徒歩で自動車に追いつくのに十分な速さでした。

しかし、彼はミカサほどの敏捷性や強さを発揮したことはなく、彼の武器は打撃力と到達距離が低くなっています。さらに、彼はODMギアの性質に精通していません。つまり、アッカーマンがそれを喉を刺すための銛として使用した場合、 彼はフロックと同じような死を迎えるだろう .





7失うだろう:アモンの血の曲がりはミカサの敏捷性を時代遅れにするだろう

アモンはイコリスト運動のリーダーであり、間違いなくシリーズで最も強力なブラッドベンダーでした。三笠は(最初の本の終わりに真子がしたのと同じように)彼の能力を打ち負かす体力を持っているかもしれませんが、それでも彼女はかなり遅くなり、武器にアクセスできなくなります。

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彼女が邪魔されている間にアモンが彼女のツボを打った場合、彼は安全な勝利を収めることができるでしょう。ゾルトに勝利して稲妻をかわすのに十分な速さだったことを考えると、アモンはベンディングを使うことに決めなくても、ミカサと激しく戦うことができたでしょう。

6COULD BEAT:燃焼の男は機動性が低く、攻撃が比較的遅い

Combustion Manは、Aangとその仲間を終わらせるためにZukoに雇われた傭兵でした。彼は巨大な耐久性と岩だらけの避難所で数分で洞窟探検できる信じられないほど高い火力を持っていましたが、彼の機動性と攻撃の速度には多くの要望がありました。

彼は攻撃を迅速に解放できなかっただけでなく、その軌道も非常に予測可能でした。三笠が雷槍を投げつけて視界に入らないとしたら、 ブルーザーは全滅するでしょう .

5失うだろう:アズーラはほとんど止められなくなるように曲がって敏捷性のバランスをとった

アズーラはミカサの本来の強さをすべて備えており、背の高い割れ目を飛び越え、武道だけで数十人の熟練した兵士を打ち負かすことができました。彼女の経験により、彼女はマコよりもはるかに賢く曲げを使用し、機会が訪れたときにミカサに対して稲妻を着陸させることができました。

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彼女はアリーナ全体を火で窒息させるのに十分強力であり、同時に炎を足元に集中させることであらゆる方向に自分自身を推進することができました。これにより、火の国のデスポットは、ミカサのODMギアにもかかわらず、それに追いつくことができます。

4COULD BEAT:Huuの大規模な沼のゴーレムはMikasaの攻撃から彼を保護しません

フウは彼の周りの静脈を指揮し、それを彼自身の延長のように使うことができました。これにより、タイタンのように、信じられないほど高い強度と耐久性が実現しました。

アニーとの遭遇とライナーに対する勝利を通して証明されたように、ミカサがより大きな敵を派遣することへの親和性を考えると、彼女は彼のうなじに数十の雷槍を着陸させる前に彼の体を簡単にナビゲートできるはずです。結果として生じる爆発は、内部のベンダーを殺します。

3失うだろう:ザヒールのエアベンディングは彼が戦いをコントロールすることを可能にするだろう

悟りに達した後、ザヒールはアバター状態でコラを維持するのに十分な速さであり、固い岩を破壊する可能性のある突風を解き放つのに十分な強さでした。ミカサのスキルセットは便利に思えるかもしれませんが、彼の能力の性質により、ミカサの潜在的な勝利は不可能になります。

彼が飛ぶことができることを考えると、ミカサが彼を傷つけることができる唯一の方法は、雷槍を使うか、彼女のODMギアを使おうとすることです。残念ながら、僧侶の命令による強風は、彼が両方を相殺し、発射体をそらし、意図したターゲットに接続する前に鉤縄を吹き飛ばすことができることを証明しました。

COULD BEAT:佐藤の鎧は雷槍に弱い

佐藤の鎧は、ほとんどの攻撃に対して不浸透性の防御を提供します。それはテンジンの曲がりに耐性があり、かなりの量の攻撃的な有用性を提供する電気的で拡張可能なグラップルで武装していました。

しかし、ミカサの雷槍は、ライナーに対する彼女の勝利と彼女がララ・タイバーに与えたダメージを通して証明されたように、装甲の敵を克服するために特別に設計されました。ヒロシは戦闘服にほぼ完全に動けなくなっていることを考えると、爆破される前に回避策を講じることを望んでいませんでした。

1負けるだろう:アンは高い機動性と多様なアーセナルのバランスをとるミカサは克服することを望んでいなかった

アンは、彼が指揮する要素のためにミカサを倒すための多様な手段を持っています。彼は風と土の盾で守られているので、敵が接続する前に、敵の雷槍の背後にある力の多くを広めることができたということになります。

エリアを囲む暴力的な強風を作成することにより、アンはミカサのODMギアを相殺し、彼女のスパイラルを制御不能にすることができました。そこから、彼は岩の墓で彼女を拘束し、その過程で戦いに勝ちました。

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