下位互換性は、ゲーマーにとって大きな意味があります。古いコンソールを壊さずに古いタイトルを再生したい場合があります。 Microsoftは、オープンアームとの下位互換性を採用しているようで、Xbox Series Xは多くのオリジナルのXbox、Xbox 360、XboxOneのタイトルと互換性があります。初日、Xboxファンはすでに膨大なライブラリをすぐに利用できるようになり、プレイできるようになります。
とはいえ、ソニーはそのアプローチにもう少し控えめなようです。 PlayStation 5は、PlayStation4ゲームとの下位互換性のみがあります。シリーズXの下位互換性は、PlayStation 5に比べて大きな利点をもたらし、一部のソニーの支持者にジャンプシップを説得することさえあります。
ビデオゲームが古いからといって、それが悪いゲームであるとは限りません。時の試練に耐えてきた優れた古くてレトロなタイトルがたくさんあり、ゲーマーは古典的なタイトルを再訪するのが大好きです。次世代コンソールでプレイできることは、レトロファンにとって大きなセールスポイントです。
PlayStation 5はPS4との下位互換性があるだけなので、その魅力の多くを失います。多くのゲーマーは、PlayStation 5でプレイするためだけに、すでに所有している古いゲームのデジタルコピーを購入したくないため、ソニーの売り上げが失われる可能性があります。
次世代システムは、選択した数のゲームだけで起動するのが一般的です。次世代コンソールに下位互換性を持たせることで、最初から何千ものゲームで起動できるようになります。これにより、プレーヤーは、次世代のタイトルに多額の費用をかけることなく、発売日に幅広い種類のゲームを選択できます。このため、XboxシリーズXの起動ライブラリはPlayStation5のものよりも小さくなっています。これは一部のゲーマーにとっては大したことではないかもしれませんが、それでも少数のファンが次世代コンソールを購入する際に検討することになるでしょう。
多くの古いゲームは、現在または次世代のコンソールと下位互換性がある場合にもデジタル拡張機能を受け取ります。グラフィカルなアップグレードは、クラシックタイトルに新しい命を吹き込み、最初のリリースから数年後に簡単に入手できるようにします。オリジナル レッド・デッド・リデンプション Xbox Oneで下位互換性が得られると、Xbox 360よりも非常に見栄えが良くなったため、わずかに復活しました。
下位互換性は、購入する次世代コンソールを決定する上で大きな役割を果たす可能性があります。多くのゲーマーは今でも古典的なゲームをプレイしており、特定のゲームをプレイするために古いシステムを分解する煩わしさに対処したくありません。ビデオゲームファンがお気に入りの古いゲームを次世代システムでプレイできるようにすることは、コンソールの最も重要なセールスポイントの1つです。
下位互換性に対するマイクロソフトの消費者に優しいアプローチは、次世代コンソールが今年後半にリリースされれば、ソニーよりも優位に立つのに十分かもしれません。