バットマン:アーカム・ナイト は、DC コミックスのバットマンをフィーチャーしたロックステディ スタジオの高評価のビデオ ゲーム シリーズのグランド フィナーレであり、2015 年のリリース以来、多大な賞賛を集めています。見事な映画のようなビジュアルとそれに相応しいハイリスクなアクション ストーリーにより、このゲームは数多くの熱烈なレビューを受けています。
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しかしながら、 アーカムナイト また、シリーズの一部のファンを分割しました これには、ゲームの物語、ゲームプレイ、技術的な側面など、さまざまな理由があります。特に、ゲームが好きな人たちからでさえ、かなり普遍的な不満は、バットモービルがゲームプレイとストーリーの両方で不可欠な役割を果たしているため、バットモービルの過度の使用について言及されています.

Meta Christ と IGDB で見つかったレビューのいくつかは特に厳しいものです。 あるプレーヤーが書いた 、「 初めて[バットモービル]に入ったときはとてもかわいらしく、最初に戦闘モードに切り替えていくつかの戦車を爆破するのは楽しいですが、100回目はまったく同じ「大量の戦車を撃つ」セクションを通過するのは目新しいものです[...]彼らは退屈で反復的で、可能な限りバットマンらしくない感じがします...」
他の人は、ゲームの慣習に精通しているプレーヤーからやりがいのある課題を取り除くという代償を払って、戦闘、ステルス、パズルを新しいプレーヤーにとってよりアクセスしやすくするためにゲームプレイの仕組みを簡素化するだけでなく、おなじみの海域を冗長性の点まで踏みにじったことでゲームを批判しています。 .
ヒューゴ・ストレンジとジョーカーがアーカム・シティーを挑発し、囚人たちの意志を破る方法を覚えていますか? 別のプレーヤーが書いた 彼らの アーカムナイト レビュー。ここで、スケアクロウはこれら2つのことを組み合わせています...ひどく.ステルスがいかに挑戦的でありながらも報われたことを覚えていますか?これで、スキルは方程式から除外されました。
ほとんど アーカム ゲームは、特にロビンやバットガールなどのバット ファミリー メンバーに関しては、プレイヤーがバットマンの主要なキャストとキャラクターを既に知っているという前提の下で動作する傾向があります。ただし、一部の人にとっては、この知識を持つことは祝福と呪いの両方です。バットマン コミックの比較的初心者でも、どちらかを予測するのはかなり簡単な場合があるからです。 アーカムナイト」 の 主要なプロットは、ゲームを終了するずっと前にねじれます。
「まず、バットマンのコミックについて何か知っていれば、ストーリーは非常に予測可能です」 メタクリティックユーザーを書きました . 「もしあなたが [原文] をあまり知らなければ、私よりも好きになるでしょう [原文] . [...] アーカム ナイトの正体は、6 か月前に彼らが最初に発表したときにわかったので、少しフラットになりました。
についてのもう一つの論点 アーカムナイト のゲームプレイは、シリーズの以前のゲームと比較してボス戦の欠如であり、 アーカム・シティ そして アーカム・オリジンズ .に存在する数少ない アーカムナイト 一般に、品質の大幅な低下と見なされます。'このタイトルには、主要な悪役の多くとの反気候的な非関与が満載されており、 絶対に ZERO ボス戦 . [...] バットマンのライバル WHAT との直接の関与はまったくありません。そう。これまで」

最も厳しいレビューの中には、ゲームの実際のコンテンツよりも技術的な懸念を挙げているものがあります。あるプレーヤーは、「これは素晴らしいゲームですが、 それはほとんど完全に再生できませんでした PS4に入れた瞬間から[...] このゲームを完全にプレイするには、PS4 で 20 時間放置する必要がありました。私がやったとき、それはゴージャスで楽しいものでした。ゲームを中断させるグリッチによって保存ファイルが破壊され、ゲームの底に何度も落ちて死亡するまでは。このゲームはリリースの準備ができていませんでした。
これらの批判にもかかわらず、 バットマン:アーカム・ナイトの ビジュアルと雰囲気は、厳しいレビューであっても、全体を通して一貫して称賛されており、ナラティブとキャラクターの扱いの非難は別として、ゲームの声のキャストが全体的なプレゼンテーションに貢献する素晴らしいパフォーマンスをもたらしたことにほとんどの人が同意しています。