あなたがおそらく聞いたことのない最高のファイナルファンタジーゲーム

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1997年、最も偉大なものの1つ ファイナルファンタジー これまでにリリースされたゲーム。それは他のようなものではありませんでした ファイナルファンタジー その前のゲーム、そして数十年後、それは追加のコンテンツを備えた新しいコンソールで再リリースされるでしょう。いいえ、これは参照ではありません ファイナルファンタジーVII .これは実際にはまったく別のタイトルであり、多くのファンが聞いたこともないかもしれません。



ファイナルファンタジータクティクス スクウェア・エニックスがメインラインゲームと同じ年にリリースしたスピンオフゲームでしたが、 ファイナルファンタジーVII .おそらく、シリーズではるかに人気のあるゲームに近いリリースであるため、Tacticsはこれほど見過ごされ、過小評価されています。

ファイナルファンタジータクティクス 以前のタイトルの通常のターンベースのRPGとは異なり、戦略的なロールプレイングゲームプレイを備えています XIII .それを変えるのは戦闘だけではなく、物語や音楽に至るまでのすべてのものです。 戦術 'トーンはフランチャイズが見たものとはまったく異なり、没入型で花の咲く初期近代英語の対話があります-再翻訳されたPSPのリメイクに見られます、 ライオンズの戦争 、これは簡単に決定的なバージョンであり、以前のゲームの明るい、英雄的な音楽とは異なる素晴らしいスコアです。

のプロット 戦術 のようなものの政治的陰謀にもっと似ています ゲーム・オブ・スローンズ メインラインゲームのヒーローが世界を救うプロットよりも。現実の歴史的な薔薇戦争に触発されて、それは微妙な、ほとんどシェイクスピアの、政情不安と内戦に突入した王国の物語を語ります。主人公のラムザとデリタは、明確な善悪のない暗い世界にいることに気づきます-通常にはないニュアンスのようなものです ファイナルファンタジー プロット。

戦術 ストーリー的にだけでなく、アート的にも別の方向に進んだのです。後の試合中 FFVII ポリゴン3Dモデルの使用を開始しました。 戦術 2Dグラフィックスにこだわって、当時のほとんどのゲームが誇ることができなかった洗練された外観を与えています。たくさんの ファイナルファンタジー の初期の3Dゲームは、現在、現代のグラフィックスと比較して比較的醜いように見えますが、 戦術 '32ビットアートはまだゴージャスに見えます。

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しかし、 戦術 他とは異なる場合があります ファイナルファンタジー ゲームのストーリー的には、それはまだフランチャイズの以前のゲームの気まぐれで魅力を持っています。そのゲームプレイは非常に異なりますが、古いものからかなりの数のアイデアを取ります ファイナルファンタジー エントリとそれらをさらに発展させます。例えば、 ファイナルファンタジーv 残念ながらメインラインのゲームでは再現されなかったのジョブシステムは、 戦術 .

戦術 何を取る FFV 新しい仕事とより複雑な能力を追加して、それをさらに発展させました。の新しいシステム 戦術 は本当に素晴らしいです。プレイヤーはユニットをカスタマイズして、独自の戦略的能力を与えることができます。僧侶は素手での攻撃をマスターし、仕事をヒーラークラスに切り替えて、お尻を蹴ることもできる白い魔術師になることができます。これはゲーム全体に当てはまり、プレイヤーはさまざまな仕事の能力を組み合わせて、新しくユニークな戦術を作成することができます。





このゲームの素晴らしい面は、仕事のシステムだけではありません。キャラクターの位置、MP、HP、速度、武器などすべてが、ほとんどの場合と同様に戦闘で重要です。 ファイナルファンタジー 分割払い。ただし、信仰と勇敢なシステムは追加のレイヤーを追加し、戦闘がボタンを壊してXPを獲得することを防ぎます。勇敢なステータスが高いということは、ユニットの攻撃が強く、反撃する可能性が高いことを意味します。十分に単純です。しかし、信仰の統計は両刃の剣があるところです。

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高い信仰は、ユニットが攻撃的または治癒の両方でより強力な魔法を唱えることができることを意味しますが、それはまた、ユニットが敵の呪文や味方の治癒に対してより敏感であることを意味します。信仰がゼロのユニットは一時的な「無神論者」ステータスになり、魔法が役に立たなくなり、呪文を唱える能力も失われます。それに比べて、信仰が強すぎる部隊は、聖職者に加わるために党を去るところまで行くかもしれません。

これらすべての要素が合わさって、すべての中で最も賢く魅力的な戦闘システムの1つになります ファイナルファンタジー .しかし、それがそれのために行っているすべてで、なぜこのシリーズが再訪されなかったのか不思議に思う必要があります。と呼ばれる2種類の続編 高度な戦術 そして 戦術A2 、ゲームボーイアドバンスとDSでそれぞれリリースされました。しかし、これらのゲームはより単純な戦闘システムを備えており、複雑な社会学的テーマやオリジナルの物語はありませんでした 戦術 、それらの間の唯一の関係はIvaliceの設定です(これは XII )。

のPSPポート 戦術 、タイトル ライオンズの戦争 、2007年にリリースされ、それ以来、シリーズは、と呼ばれる小さなモバイルゲームを除いて死んでいます。 戦術S .スクウェア・エニックスが新しいものを開発していない理由 戦術 そのカルトの支持が高まっているにもかかわらず、ゲームは誰の推測でもあります。しかし、誰かが年を取りたいと思っていたら ファイナルファンタジー 再訪後のゲーム FFVII 、この隠された宝石をプレイすることを検討してください。

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