シリーズの特徴的なギミックを放棄することで、『シャンティと海賊の呪い』は、なぜ半魔人のヒーローの力が完璧から程遠いのかを図らずも明らかにしています。
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過去 20 年間にわたり、Wayforward は シャンテ シリーズは、ゲーム界で最も象徴的なインディー プラットフォーマーの 1 つであり続けています。その継続的な成功は、記憶に残るサウンドトラック、陽気な文章、印象的なスプライトワーク、一貫して洗練されたゲームプレイなど、多くの要因によるものと考えられます。しかし、根強い人気があるにもかかわらず、 シャンテ シリーズのほぼすべてのゲームに支障をきたしている問題に今も苦しんでいます。
シャンテ の主なゲームプレイのギミックは、壁を登る猿や踏みつける象など、さまざまな生き物に変身する名ばかりの半魔人の能力です。しかし、シリーズは 3 作目でこれらの象徴的な変化を一時的に放棄しました。 シャンティと海賊 の呪い 。他のシリーズの場合、その定義的なメカニズムを無視するという決定は、間違いなくファンの間で論争を引き起こすでしょう。これにもかかわらず、 海賊の呪い の最高の分割払いであると広く考えられています シャンテ シリーズの中でも、最近の続編を上回っています。その人気は最初は奇妙に思えるかもしれませんが、 海賊の呪い 他の作品を悩ませている問題を回避し、そうすることでシャンティの魔法の変身力がシリーズの最大の長所であり短所である理由を明らかにしています。
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シャンティと海賊の呪いは、シリーズに欠けていたものを明らかにしました

一目見ただけで、 シャンティと海賊の呪い 前任者からの多くの重要な要素が保持されています。カラフルなピクセル化されたプレゼンテーションと正確なプラットフォームにより、ゲームの外観と操作感が典型的なものになります。 シャンテ ゲーム。ただし、シリーズの象徴的な変身の代わりに、シャンティはさまざまなレベルで入手した幅広いツールや武器を使用します。概念的には、シャンティに新しい戦闘能力と横断能力を与えることで、動物の変身と同じ目的を果たします。新しいツールが非常に重要なのは、ほぼあらゆる点で変換システムがどのように改善されるかということです。
シャンティの変革は 2 つの根本的な問題によって妨げられていました。まず、変身するにはシャンティが立ち止まって短いダンスを踊る必要があります。アニメーションは数秒しか続きませんが、プレイヤーがフォームを切り替えたいときは常に停止する必要があるため、この重要な仕組みがイライラする中断に変わります。その後のゲームでは、変換を選択するプロセスをスピードアップしようとしましたが、プレイヤーが途中で何度も立ち止まらなければならないという事実により、それは決して混乱を招くものではありませんでした。 シャンテ のゲームプレイ。
2 番目の問題は、まれな状況でのみ役立つ、または他の形式との類似点が多すぎるさまざまな変換が多すぎることです。最初の 2 つのエントリでは、小さいながらも多様な有用な変換が選択されていたため、これは問題になりませんでした。しかし、シリーズ4作目となると、 シャンティ: ハーフジーニーヒーロー 、この選択を 12 の異なる形式に引き上げました (発売後の追加はカウントしません)。当然のことながら、これらの多くは機能が非常に限られているか、より優れた代替手段の存在によって不要になっていました。多数のフォームにより、変換を切り替えるためのゲームのメニューが乱雑になりました。
対照的に、さまざまなツールは全体を通じてロック解除されます シャンティと海賊の呪い 非常に使いやすく、ボタンを素早く押すか、単純な方向入力を行うだけで有効になります。さらに、各ツールには複数の便利な機能がありました。ピストルとシミターはさまざまな攻撃を提供しますが、パズルを解いたり、環境の障害物を取り除くためにも使用されます。海賊の帽子と大砲は、それぞれ滑空とダブル (またはトリプル) ジャンプの形で新しい横断能力を導入します。ただし、後者はジャンプするたびに下向きの発射体を発射するため、戦闘にも使用できます。最後に、ブーツはシャンティにチャージ攻撃を与えます。これは、適切に使用すると、ゲームの最高の能力 (特にスピードランニングの場合) の 1 つになります。
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この選択は小さくて単純に見えるかもしれませんが、各ツールの多用途性により、 シャンティと海賊の呪い シリーズの中で最も機械的に複雑なゲーム。滑空能力を使って大砲ジャンプのタイミングを正確に合わせる方法を学ぶことで、プレイヤーは印象的な高さに到達したり、特定のステージの大きな部分をスキップしたりすることもできます。同様に、チャージ攻撃のより長いジャンプ距離とシミターの敵に跳ね返る能力は、プラットフォームの創造的な方法に役立ちます。ゲームの後半のレベルでは、プレイヤーが自分の武器庫にあるすべてのツールを使いこなすよう促す、機敏な敵と懲罰的なトラップなど、シャンティの拡張されたムーブセットが反映されています。最も重要なことは、これらのツールを一時停止することなく使用できるため、 海賊の呪い 他にはないスピード感とチャレンジ精神 シャンテ ゲーム 。
シャンティと海賊の呪い シリーズの最高の品質を誇りながら、シリーズが通常苦労しているすべての側面で成功しています。ほとんどのファンが本作をシリーズ最高のゲームとみなしているのも不思議ではありませんが、 シャンテ 変換しない方が良いでしょう。さまざまなレセプション シャンティ: 半魔神ヒーロー フォームベースの公式に戻ろうとする彼の試みは、答えが断固として「イエス」であることを示唆しています。しかし、シリーズの最新作は、シャンティの魔法の仕組みを完全に放棄するには時期尚早である可能性があることを示しました。
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シャンティの変身は改善できる

ウェイフォワードは気づいているようだ シャンテ のジレンマを解決し、5 番目のゲームで 2 つのゲームプレイ スタイルを融合しようとしました。 シャンティと7人のセイレン 。このエントリ Shantae の変換を維持しますが、からのツールのように機能するように再加工します。 海賊の呪い 。これは、ボタンを 1 回押すだけでフォームの能力が有効になり、 セブンサイレン 3作目の満足のいく動きとスピードに合わせて。残念ながら、 セブンサイレン は、ゲームの精彩を欠いたレベル デザインと単純すぎるボスの戦いによってそのメカニクスが抑制されているため、シリーズの 2 つのスタイルの間の完璧な妥協点とは言えません。
シャンティと7人のセイレン また、欠陥があるにもかかわらず、プレイヤーがオリジナル ゲームの変形ギミックを楽しんでいた理由も意図せず強調されています。変換は、交換可能なプレイスタイルではなく、能力として表示されます。 セブンサイレン より便利かもしれませんが、古いタイトルの挑戦と自由も失われます。以前のゲームの最高のフォームは、プレイヤーが戦闘やプラットフォームに取り組む方法を劇的に変化させました。たとえば、サルの敏捷性とスピードの向上は、攻撃能力の無さによって相殺されました。同様に、ハーピーの形は発射物を発射し、ほとんどのレベルの大きな塊を飛び越えることができますが、その難しい動きにより、ユニークでやりがいのある挑戦が生まれます。
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これらの変換は使用するのが非常に楽しいものですが、以前のタイトルではフォームを切り替えるプロセスが遅いため、最終的にプレイヤーは各フォームの独自のプレイスタイルを試す意欲を失います。しかし、その変形メカニズムを再構築することで、 シャンテ 潜在的に、速度と複雑さを融合できる可能性があります。 海賊 の呪い 古いエントリーの創造性と多様性を備えています。できるだけ多くのフォームを追加するのではなく、新しいエントリーに必要なのは、それぞれが多様な多用途の能力を備えたいくつかの変換だけです。さらに、(不便なメニューに依存するのではなく)フォームの切り替えを簡単かつ瞬時に行うことで、ゲームのペースを乱すことを防ぐことができます。
Wayforward は最近開発を再開しました。 シャンティ アドバンス: リスキー レボリューション 、以前にキャンセルされました シャンテ ゲームボーイアドバンスの続編であるため、新しいエントリがシリーズの最も創造的なギミックを改善できるようになるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。幸いなことに、 危険な革命 最初の 2 つの式に戻ることになります シャンテ ゲーム。したがって、その開発は Wayforward にとって貴重な学習経験となる可能性があり、将来的に切望されているいくつかの変化を引き起こすことを期待しています。 シャンテ 続編。