最高のゾンビゲームはゾンビを備えていません

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オリジナルのとき バイオハザード 1996年にリリースされ、世界はゾンビサバイバルホラーゲームの新しい世界に紹介されました。それ以来、このジャンルはいくつかの順列を経て、時間とともに衰退してきました。現在、ほとんどのゾンビゲームは、次のような大きなタイトルへのアドオンとして発見されています。 コール・オブ・デューティ 。しかし、ウォーキング・デッドの伝統的な考えは止まっているように見えましたが、ゾンビとホラーの両方のジャンルで新しい進化が始まりました。



過去20年間の最近のタイトルは、最高のゾンビゲームがそれらを備えていないものであることを証明しています。いくつかのタイトルは、アンデッドが何かであるという考えをからかった、のように レフトフォーデッド 、しかしバリエーションの実際の例はに現れ始めました デッドスペース 。ネクロモルフとして知られている生き物はまだ死体を蘇らせていますが、それらのデザインと作成の主な魅力は、それらを変異させる感染にあります。これは、墓から出てきた死体ではなく、感染から作成された突然変異に焦点を当てたゲームの最も初期の例の1つでした。

ジャンルが進化し続けるにつれて、感染した生き物をフィーチャーしたさらに多くのゲームが目立つようになりました。そうすることで、敵も殺しにくくなりました。のようなフランチャイズ ウォーキング・デッド 死体は体が腐敗しているため、感染した人間よりもはるかに簡単に殺すことができることが証明されています。のようなゲームで感染した個人以来 Days Gone そして ラストオブアス 技術的に死んでいるわけではなく、はるかに強力です。しかし、より大きな感情的負担が困難を伴ってパッケージ化されました。

感染した個人を撃退することは、物理的に言えば大きな課題です。それでも、世界が混乱に陥り続けるにつれて、人々を殺すものとして見るという考えは、誰にとっても恐ろしく快適な考えになりました。現在、近隣全体が、ウイルスを消費または拡散するためだけに生きており、排除しなければならない生き物に感染しています。これらのゲームの多くの人々はそれをすることができません、そして、そうする人々はそれのためにずっと冷たくなっています。ジョエルのようなキャラクター ラストオブアス 感染した人々と感染していない人々の両方を殺し、その過程でしばらくの間彼の人間性を失った誰かの素晴らしい例として役立ちます。しかし、ゲームの中には、ジョエルが餌を与えている間に泣きながら感染した個人の人間性を聞くことができる瞬間があります。それはすでに感情的に重いシリーズへの忘れられないゲームプレイの追加です。

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現代の終末論的なゾンビホラーゲームのストーリーと動機は、より影響力のあるものに変わりましたが、モンスター自体も時代に適応することを決定しました。感染したゾンビを前任者よりもはるかに面白くするのは、バリエーションの概念です。これは早い段階で見られました レフトフォーデッド タンク、ハンター、ウィッチのような突然変異を持っています。しかし、のようなゲーム Days Gone 人間と動物のバリエーションを作成することにより、物事をさらに一歩進めました。特にそのゲームでは、感染したクマとカラスが、フリーカーと呼ばれる感染した人々の文字通りの大群の仲間入りをします。ウイルスの微妙な成長は、そうでなければすぐに古くなる可能性のある脅威にさらに危険を加えるのに役立ちます。





オリジナル以来 バイオハザード 、そのフランチャイズでさえ、従来のゾンビの前提から離れました。ネメシスやウェスカーのような敵は、フランチャイズがウイルスのように進化し、さらに優れた、より創造的な敵を生み出すことができることを示しました。このシリーズは、宇宙版のヴァンパイアと狼男で、別の潜在的に新しいジャンルの扉をノックしています。 バイオハザード8

ゾンビゲームはゲーマーと上下関係があります。しかし、彼らがゲーマーとの場所を見つけた今、タイトルははるかに怖くなり、ファンと感情的に共鳴するようになりました。その未来はかつてないほど明るく見え、新しいキャラクターや象徴的なモンスターを追加し続けています。必要なのは、ゾンビゲームから従来のゾンビを取り除くことだけでした。

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