Isaac の作成者エドモンド・マクミレンが語る The Legend of Bum-Bo

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2010年代の間 スーパーミートボーイ そして2011年の アイザックの束縛 、エドモンド マクミレンは、今日取り組んでいる最大のインディー ゲーム開発者の 1 人であり、彼のゲームは長年にわたって多くの賞賛を得ています。 McMillen の最新プロジェクトは The Legend of Bum-bo です。 アイザックの束縛 .このゲームは、パズル ベースのデッキ構築ローグライク ゲームとして説明されており、2015 年に導入された使い魔であるバンボに続きます。 アイザックの伝説: アイザックの伝説 拡張。






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CBR が McMillen に話を聞いた ボンボの伝説 、インディー デベロッパーとしての彼の経験が何年にもわたってどのように変化したか、そして ミュウジェネティクス 、彼の頻繁な共同研究者であるタイラー・グライエルとの彼の長く遅れたプロジェクト

CBR: 多くの共通のテーマとスタイル要素を共有していますが、 ボンボの伝説 過去 10 年間の多くの最大の成功とは、ゲームプレイの点でかなり異なります。なぜパズルベースのデッキ構築ローグライクゲームを作ろうと思ったのですか?



エドモンド・マクミレン: 深みがあり、自分のように感じられる「カジュアルな」ゲームを作りたかったのです。チャレンジでしたね、本当に。私は今までこのようなパズル ゲームを作ったことがなかったので、自分自身をプッシュして、いわばコードを解読できるか試したかったのです。運に基づく多くのベルとホイッスル。

制作にあたって苦労したことは何ですか ボンボの伝説 ?



マクミレン: その設計は非常に挑戦的でした。私たちは実際にこのゲームに 4 年近く取り組み、ゲームのコア メカニクスに合わなかったため、完全にカットしたゲームの探索的な側面に 8 か月以上を費やしました。これは、私がデザイン的に取り組んできたゲームの中で最も難しいゲームでしたが、最終的にはそこに到達し、私たちが作ったものに非常に満足しています。





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新しいゲームには、さまざまなバンボがたくさんあります。それらのどれがあなたのお気に入りですか?





マクミレン: 私は Bum-bo the Weird のファンです。なぜなら、キルと移動を連鎖させて 1 ~ 2 ターンで部屋を終わらせることができるからです。それらは非常に危険でもあり、私はそれを楽しんでいます。

あなたはに戻り続けます アイザックの束縛 そしてあの世界。何があなたを引き戻しますか?

マクミレン: おそらく、これは私が行った中で最も正直で個人的なプロジェクトだと思います。それは私をよく表しているように感じます.このままずっとやり続けることもできますが、他のことに取り掛かるために、今はやめるべきです。

あなたは非常に長い間インディー ゲームを作成しており、世界で最も有名なインディー ゲーム クリエーターの 1 人です。インディーズ ゲームを作り始めたときと今では、どのように変化を感じていますか?

マクミレン: 期待ですね。人々は私にもっと多くのことを期待していますし、そうすべきです。つまり、自分にもっと期待しているのです。しかし、そうした期待の裏には、「大きなリスクを冒すと、多くの人をがっかりさせてしまうかもしれない」という小さな神経質な声が入ってきます。リスクを取りたい。アーティストとして、安全にプレイし、快適なゾーンで作業する場合、成長は抑制され、苦しみますが、リスクを冒すと、より大きな失敗のリスクがあります。私はその声に耳を傾けないようにしていますが、時にはリスクの高いアイデアを遠ざけてしまい、それが嫌いです.その声は、私が始めたばかりの頃にはありませんでした。

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その後の今後のプロジェクトについて ボンボの伝説 そして イサクの束縛:悔い改め 、あなたはまだ取り組んでいると言った ミュウジェネティクス タイラー・グライエルと。そのゲームの最新情報を教えてください。

マクミレン: はい、そう ミュウジェネティクス 4年ほど前にTeam Meatを辞めるまで、しばらくの間、中途半端な状態でした。それ以来、タイラーと私はゲームの新しいメカニズムのアイデアをいくつか試作し、わずかに新しいアート ディレクションでいくつかの実験を行いました。ほこりが落ち着いたら ぼんぼ 、それが私の主要なプロジェクトになります。私は取り組むのが好きでした ミュウジェネティクス Team Meat で始めた頃のことですが、残念ながらそれをやったのは私だけだったと思います。これは私にとってとても特別なことであり、再び作業を開始できることを嬉しく思います。

作りたいけどまだ作る機会がなかったゲームやスタイルのゲームはありますか?

マクミレン: おそらくホラー タイプのゲームで、不安を感じさせない、あまり面白くない/漫画っぽいものを作るのに最適です。また、ある時点で RTS を試してみたいと思います。おそらく、別のデッキ ビルダー タイプのゲームですが、わかりません。時間があるときに、何が私の心を動かすかを見てみましょう。

Legend of Bum-bo は現在デジタルで購入できます。

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