黒神話:西への旅がビデオゲームの適応に最適である理由

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適応は常にビデオゲームの一部でした。開発者は多くのソースからストーリーやテーマを取りました。最近、中国の開発者 ゲームサイエンスインタラクティブテクノロジー株式会社 、彼らはの新しい適応をリリースしていることを発表しました 西への旅 呼ばれる 黒神話:ウコン .シリーズが採用されたのはこれが初めてではありませんが、それはゲームに最適であるとしてテキストを補強します、しかしそれはなぜですか?






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西への旅 は16世紀に出版され、作家の呉承恩は多くの人から原作者と見なされています。物語は、三蔵法師が東の土地から西の土地へと旅するときの話です。彼の旅では、彼は猿王孫悟空が加わります。数え切れないほどの物語に影響を与えた象徴的な文学作品、 西への旅 ビデオゲームに最適です。

世界

に設定されている世界 西への旅 神々と魔法に満ちたものです。パーティーが通過する土地はさまざまで、巨大な山々と巨大な内海があります。この世界では、巨人が広大な谷を踏み鳴らしながら、人間が悪魔と肩をこすり合わせています。地理自体も一定ではなく、悟空と僧侶は山、森、砂漠を旅しながら旅をします。



ビデオゲームは、その場所が壮大であるが、ある程度のリアリズムを維持している場合に機能します。たとえば、巨大なヘビは エリアがそれを念頭に置いて設計されていたので、部分的には素晴らしかったです。私たちが見たいくつかのトレーラーで 黒神話、 さまざまな場所が展示されています。広大な岩の多い砂漠、危険な山々、そして天国の雲さえあります。本で作成された場所は、プレイヤーが探索するのに最適なアリーナを可能にします。

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孫悟空が原文で直面している敵の大部分は悪魔ですが、それは思ったほど息苦しいものではありません。悪魔はさまざまな敵であり、2人がまったく同じように見えることはありません。動物に似ている生き物もいれば、生きている砂漠であり、その中間にある生き物もいます。ウーコンはまた、彼自身の歴史の中で、天国の軍隊そのものを引き受けてきました。説明されている戦いは魔法であり、アクションに満ちており、プレイするのと同じくらい読むのがエキサイティングです。





これまでのところ、 黒神話 いくつかの異なる敵のタイプを示しています。私たちは奇妙な動物のような人間、奇妙に変形した巨人、そしてそびえ立つ虫を見てきました。ゲームプレイトレーラーには、美しくアニメーション化されたオオカミのような生き物とのボス戦があります。この本には、プレイヤーが戦うための魅力的で多様な生き物の膨大なライブラリを開発者に提供できる豊富なアートがあります。

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孫悟空の力

元のテキストの孫悟空は、これまでに存在した中で最も強力な生き物の1つです。彼の策略とスキルのおかげで、彼は不死、超強力、形を変える、クローン、空飛ぶ雲、形を変えるスタッフなどを獲得しています。物語の一部は、悪魔との絶え間ない戦いと、彼をコントロールする方法を見つけようとする天の行動です。

黒神話 彼らのWukongが持っている能力の種類についての洞察を与えました。彼がさまざまな形に変わるのが見えます。彼が上司と戦うためにクローンのグループを作成し、彼が飛んでいる雲に乗るのを見ることさえあります。彼のすべてのスキルは、多様で興味深いゲームプレイを可能にします。プレイヤーはさまざまな能力を持っているのが大好きで、孫悟空は確かにそれ以上のものを持っています。

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孫悟空の旅

孫悟空は決して単純なキャラクターとして説明することはできませんでした。元のテキストでは、彼は私たちの現代の中で簡単に理解でき、共感さえできるさまざまな感情や反応を示しています。彼は決して本当に邪悪ではありませんが、彼は実際に何をすべきかを知っているよりも短い注意期間とより多くの力を持っています。

黒神話 ストーリーや主人公の性格についてはあまり教えてくれませんでしたが、利用できる情報は豊富で、それを示す方法はたくさんあります。開発者がメインストーリーに従った場合、彼らは彼の最も傲慢なものと彼の最も控えめなものの両方で孫悟空を示すことができます。良いストーリーには、キャラクターが成長して変化する必要があり、 西への旅 スペードでそれを持っています。

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なじみがあるが異なる

西への旅 少なくとも実際のテキストとストーリーの観点からは、西洋ではそれほどよく知られていません。しかし、その側面は、私たちが知っていて大切にしているさまざまなメディアに取り入れられています。その一例が孫悟空です。孫悟空は孫悟空と多くの特徴を共有しており、キャラクターへのオマージュと見なされることがよくあります。私たちはキャラクターを知っていますが、この形で彼を知りません。

これにより、開発者は何か新しいものを見せることができますが、同時にそれをある程度馴染みのあるものにすることができます。背後にある伝承 西への旅 は深いので、最初は理解するのが少し不可能に思えるかもしれませんが、認識可能な文字があるとそれを減らすことができます。うまくいけば、 黒神話 すべてをより消化しやすくするためにキャラクターの親しみやすさに依存しながら、プレイヤーに必要な情報を提供します。

適応の理由の1つは、既知のストーリーを使用し、人々がそれを異なる方法で体験できるようにすることです。 西への旅 は最高の文学作品の1つであり、世界とその中の生き物のためだけでなく、それが教えることができるもののためにも、適応に最適です。 黒神話 欧米のメディアではあまり見られない文化の一面を紹介するチャンスがあり、これまで見てきたことから、プレイヤーにとって面白い世界をつくることに成功しています。より多くの開発者が、Journey to theWestを潜在的な新しいストーリーの素晴らしい情報源と見なしてくれることを期待しましょう。

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