血統2:ヴァンパイアについて知っておくべきこと:マスカレードの続編

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ヴァンパイア:マスカレード 1991年に作成されたRPGで、プレイヤーは共通の目標を達成するために協力することを余儀なくされたさまざまな氏族や派閥からの吸血鬼の役割を引き受けました。このゲームは、個人的な恐怖、実存主義、そしてあなたが下がらなければならないほどお腹がすいたことを避けるための最良の方法のようなテーマを扱いました。大成功になりました。



フランチャイズに基づく最初のビデオゲーム、 ヴァンパイア:マスカレード-償還 、2000年に発売され、その後、深刻な欠陥がありますが、ファンを愛するように復元されました ヴァンパイア:マスカレード-血統 .さて、16年待った後、 ヴァンパイア:ザマスカレード- 血統2 リリースされます。 血統2 ワールド・オブ・ダークネスを引き受け、アクションをロサンゼルスからシアトルに移し、過去10年半に起こった地球を破壊する変化に対処します。ノワールパルプとハードボイルドの探偵小説からインスピレーションを得ています。

血統2 主にでリリースされた更新されたルールに基づいています ヴァンパイア:ザマスカレード第5版RPG ストーリーに2つの主要な構造変更を導入したマニュアル。最初に、人間はキンドレッド(吸血鬼が自分自身を指すために使用する名前)について知り、テクノロジーと太陽に対する高い耐性を使用して、できるだけ多くの吸血鬼を根絶しました。その結果、既存の全能の派閥、つまりサバット、カマリラ、アナークは衰退しています。特にサバトとカマリラは巨額の損失を被り、生き残るために非常に不安な同盟を結ぶことを余儀なくされました。マスカレードは彼らが通り抜けるためにこれまで以上に厳しくしなければなりません。

血統2 、シアトルには5つの派閥があります。都市に定住し、ルーグラハムのような歴史上の人物に触発された開拓者。シアトルのビジネスおよびテクノロジーセクターに侵入しようと懸命に努力しているアレッククロスが率いるカマリラ。大学エリアに最近到着したばかりの、ほとんど実験に満足しているトレメア(魔術師の吸血鬼)のように見える新参者。目に見えない、ほとんど目に見えないスパイやハッカーのネットワーク。そして、典型的な雇い主の派閥のように見え、他のすべてのために汚い仕事をしている男爵。

物語への2番目の変化は吸血鬼自身の進化です。シンブラッドと呼ばれる新しい一族が出現しました。元の吸血鬼から非常に離れているため、生きている人と死んでいる人の境界線にまたがっています。

薄い血は太陽の下に立ったり、飲んだり、食べたり、セックスしたり、人間の子供を産んだりすることができますが、生き残るためには血が必要です。彼らはまだ人間よりもはるかに強いですが、彼らは伝統的な吸血鬼の幼鳥の中で最も弱いものよりも弱いです。彼らは他の吸血鬼を作ったり結合したりすることはできませんが、血の錬金術を持っているため、一時的に他の氏族から一連の力を引き受けることができます。これは、Blood Resonanceにリンクしています。これは、 血統2 .開発者はそれを「あなたはあなたが食べるものである」と説明し、キャラクターに与える影響に基づいて便利に色分けされた人間の血管系を持っています。





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血統2 、最初から薄血に利用できる力は、メンタリズム(念力)、ネブレーション(霧に変わる)、カイロプテロン(コウモリを指揮する、コウモリを作成する、またはコウモリになることに関係する一連のスキル)です。





しかし、薄血について最も興味深い点は、彼らが吸血鬼を逆転させて再び人間になることができるということです。これは他のどの氏族もできないことです。彼らの主な欠点は、他のすべての吸血鬼の一族にかなり嫌われていることです。それらの作成は通常、最高度の犯罪と見なされ、最初の1年を生き残ることはめったにありません。

血統2 ゲームの2つのポイントでの深いキャラクター作成が含まれます。まず、プレイヤーがキャラクターの身体的属性や性別だけでなく、後の対話に影響を与えるバックストーリーも決定できる人間基盤があります。すべてのプレイヤーは生き残るための血のようにゲームを開始しますが、後で5つの吸血鬼の一族の1つに参加する機会があります。リリース時に、可能なクランはToreador、Ventrue、Tremere、Malkavian、またはBrujahです。シアトルの派閥は特定のクランを引き付けるように見えますが、派閥に参加するためにクランの一部である必要はありません。実際、珍しい一族の一員であることは、特定の派閥であなたにニケアドバンテージを与えるかもしれません。

物語の観点から、プレイヤーのクランと派閥の選択は、ゲーム体験に深く影響します。多くの分岐ストーリーがある完全に反応的な世界を舞台に、 血統2 は複雑な道徳的選択を伴う複雑なゲームであり、元のRPGのように、合法で善良であることを選択することが常に最も賢い選択肢であるとは限りません。開発者は、特定の決定により、プレイヤーキャラクターの相互作用のパス全体が閉鎖され、ゲームのリプレイ価値が高まる可能性があると述べています。

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ただし、この自由はストーリーや対話に適用されるだけでなく、環境ストーリーテリングやPCが環境と対話する方法にも組み込まれています。最初のように 血統 、建物に入るには常に多くの方法があります-キャラクターの作り方によっては、正面玄関が最も価値のないものになる可能性があります...超高層ビルの側面を登るとシアトルの比類のない景色が得られる可能性があるためです。

戦闘は、 血統2 チームは、プレーヤーに興味深い体験を提供できるようにしたいと考えていました。彼らは、戦闘を「学ぶのは簡単だが、習得するのは難しい」と説明しています。ゲームプレイの最初の数時間は、プレイヤーが彼らの薄血の能力に慣れて完全に楽しむことを可能にする「スーパーヒーロー」体験を提供します。しかし、実際の吸血鬼と対峙しなければならない場合、困難は増します。実際の吸血鬼はすべて、自分の隠れ家を顔で拭くことができます。そこで、戦略と代替の問題解決が役立ちます。戦闘は、ゲームパブリッシャーであるパラドックスインタラクティブが磨きたい分野の1つであり、ゲームのリリースが遅れた主な理由の1つです。

最後に、ゲームのあらゆる側面をカスタマイズしたいプレイヤーは幸運です。 血統2 Unreal Engine4エディターを介した完全なmodサポートが可能になります。これはおそらく、ファンが仕上げた素晴らしい仕事への最大のオマージュです 血統 .

ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2 PC、PlayStation 4、XboxOne向けに2020年中にリリースされる予定です。これは、Hardsuit Labsによって開発され、Paradox Interactiveによって公開され、White Wolf's Vampire:TheMasqueradeと2004年代の直接の続編に基づいたロールプレイングビデオゲームです。 ヴァンパイア:ブラッドライン .

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