コナミの象徴的な悪魔城ドラキュラシリーズには、たくさんの素晴らしいゲームがあります。すべてのエントリにはファンがいますが、いくつかは常にさまざまな「ベストオブ」リストのトップになります。
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リストの中の1つのゲームは、事実上常に会話に参加していません。これは間違いなくシリーズの中で最高です。 キャッスルヴァニア:闇の遺産 は完全なパッケージであり、ニンテンドウ64のライブラリのラフにあるダイヤモンドです。シリーズの優れたエントリーについて話し合うときに、このゲームを会話の一部にしないことは、ビデオゲーム全体の優れたエントリーは言うまでもなく、犯罪です。
レガシー

闇の遺産 実際には、3Dでの最初の試みの拡張された前編です。 悪魔城ドラキュラ 題名。キャッスルヴァニアの世界は実質的に3D向けに作られ、それが1999年のゲームであることを証明する最初のチャンスです。 悪魔城ドラキュラ 、 としても知られている キャッスルヴァニア64 .このゲームはしばしばシリーズの追放者と見なされ、開発者によってつまずきとして嘲笑されます。 キャッスルヴァニア64 ゲームの多くのタイムラインからも省略されています。
キャッスルヴァニア64 ラインハルトシュナイダーとキャリーフェルナンデスの2人のキャラクターが続きます。どちらもプレイ可能なキャラクターであり、ストーリーには独自のプレイスタイルと分岐パスがあります。このゲームは、ドラキュラ伯爵が再び上昇するのを防ぐためにトランシルヴァニアに旅する主人公を舞台にしています。当然のことながら、ストーリーには多くの紆余曲折がありますが、3Dアスペクトは、アクションを顔の正面と中央に配置します。庭の迷路から逃れるための闘いからドラキュラとの壮大なボス戦まで、2D視点を捨てるというゲーム開発者の決定は驚くほどうまくいきました。このストーリーラインは、全体的なリプレイの価値にとって、良い結末と悪い結末を持つことからも恩恵を受けます。
拡張
キャッスルヴァニア:闇の遺産 1年も経たないうちにリリースされ、ゲームに関するすべてが改善されました。 闇の遺産 は実際には前日であり、彼の力を制御することを学んだ狼男であるコーネルに続きます。彼の養子の妹、エイダはゲームの最初にドラキュラの手先に誘拐され、コーネルは彼女を救うために追いかけます。コーネルは、エイダがドラキュラを全力で復活させるための犠牲として彼女を提供するために誘拐されたと信じています。
ゲームは同じ領域のいくつかを通過しますが、ベースゲームのほぼすべての側面を刷新します。 N64拡張パックはこのタイトルで大きな効果を発揮するために利用されており、グラフィックと全体的なパフォーマンスのアップグレードは非常に目立ちます。アートタワーのような新しいエリアは、あなたの闘争に合う美しいサウンドトラックで複雑になっています。ベースゲームからの大きな不満は、カメラアングルの問題であり、敵と戦っているときにアクションを常によく見ることができるとは限りませんが、それは完全に合理化されています 闇の遺産。 特に、カメラのコントロールが不正確であることで悪名高いコンソールでは、カメラはスムーズに感じられます。
コマンドで狼男に形を変えるコーネルの能力は、ゲームプレイループへの大きな変化です。ボス戦に直面したとき、または一般的に緊密な戦いに直面したとき、コーネルは変身してダメージを大幅に増やすことができ、最も厳しい敵を簡単に一掃することができますが、持続時間は非常に短いです。この戦闘に追加された微調整は非常にやりがいがあり、ゲームをより良くするだけですが、ゲームに勝つためにこれらの能力は必要ありません。実際、コーネルの狼男フォームは完全にオプションであり、過去に呪いとして見たものに対するキャラクターの習熟を反映しています。
値

すでに恒星のゲームへの大幅なアップグレードでは不十分な場合は、 闇の遺産 基本的に1つで2つ半のゲームです。少年ヘンリーを救出すると、ボーナスモードのロックが解除され、ヘンリーは数年後に城に戻ります。鎧のスーツを着て、壊滅的なリボルバーを振り回します。ヘンリーは、敵を倒し、閉じ込められた子供たちを救ういくつかの分野を探索します。これに加えて、コーネルのクエストを完了すると、元のリリースからのラインハルトとキャリーのデュアルストーリー全体のロックが解除されます。開発者は、文字通り、ゲームのすべてのオンスを、それが保持できるカートリッジに詰め込みました。オリジナルのゲームはその栄光のすべてにあり、すべてのアップグレードがあります 闇の遺産 付属しました。
キャッスルヴァニア:闇の遺産 すべてが素晴らしいです 悪魔城ドラキュラ ゲームは次のようになります。主人公が威嚇する敵の影と戦うとき、それは純粋な暗くてゴシックのテーマを持ち、希望がちらりと見えます。ゲームプレイは3Dスタイリングによってのみ強化され、敵と場所の多様性はジャンル全体に当てはまります。シリーズの偉人やゲームの偉人と肩を並べる価値があります。