サイバーパンク2077 論争に見知らぬ人にはなりませんでした。これはすべてのプラットフォームでバグのあるローンチでしたが、特に、そのパフォーマンスの最後の世代のコンソールは、デジタルマーケットプレイスから引き出され、多くのプレーヤーが払い戻しを要求しています。開発者CDProjekt Redはまた、従業員を苦境に追いやる不健康な職場環境を助長していると非難されています。ゲームは長い間開発されており、いくつかの機能は、早期に終了することを約束していました。しかし、改造者の努力のおかげで、これらの不足している機能の1つが(ある程度)ゲームに復元されました。
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開発の初期段階で、CD Projekt Redはサードパーソンの視点を宣伝しました。これは、サードパーソンのゲームプレイとカットシーンに焦点を当てた2018年と2019年のE3イベントの両方でのショーケースにもかかわらず、最終リリースにはなりませんでした。ただし、最終リリースでは、サードパーソンは運転のオプションに追いやられます。他のすべてのゲームプレイは一人称で行われます。

サードパーソンの不足は予告なしに来ませんでしたが、それは驚くべきことでした。 E3 2019ショーケースからわずか数か月後の9月、CD ProjektRedのコミュニティリーダーからの声明 マルシン・マモットが発表 チームがコミットしていたこと サイバーパンク2077 ほぼ100%の一人称体験に。スタジオの以前のリリースを考えると、これは驚くべきことです。 ウィッチャー3ワイルドハント サードパーソンゲームだったので、開発者は豊富な経験を持っていました。
多くのプレイヤーは、複数の影響があるため、サードパーソンの喪失を嘆きました。 1つは、プレイヤーは在庫を引き上げたり、鏡を見つめたりしない限り、キャラクターを実際に見ることができないということです。多くの人にとって、彼らのすべての素晴らしい装備で彼らのキャラクターを見る能力は魅力的な機能です。サードパーソンにはゲームプレイの影響もあり、一人称で混乱している人が自分の方向性を獲得するための代替手段を見つけるのに役立つマップの異なるビューを可能にします。
CD Projekt Redに欠けていたものを埋めるために、新しいmod サイバーパンク2077 ポップアップしました Nexusで サードパーソンモードを有効にします。それをインストールするには、プレイヤーはまた 別のmodをダウンロードする サードパーソンモードが安定性を高めるためのベースラインとして使用すること。 modは確かにプレイヤーに視点を切り替える機能を提供しますが、警告がないわけではありません。

このmodは非常に進行中の作業であり、完全に磨くにはかなりの量の作業が必要になります。この理由は、CD ProjektRedがどのように開発を続けたかに要約されます。 サイバーパンク2077 一度一人称にコミットします。一部の一人称ゲームでは、カメラ(またはプレーヤーが見ているもの)は、プレーヤーのモデルの頭の位置に直接対応します。そのような場合、頭に遠近法を取り付けると開発者はキャラクターのフルモーションをアニメートする必要があるため、サードパーソンへの切り替えが簡単になります。
ただし、一人称デザインの一般的な方法は、カメラを固定位置に取り付けることです。 感じる 正しいですが、キャラクターの目がどこにあるかと直接相関していません。それがCDProjekt Redがたどったルートであり、その結果、主人公のアニメーションが不安定になり、修正なしで第三者に見た場合、モデルが歪んでしまいます。実際、プレイヤーのキャラクターはmodなしでは頭さえ持っていません。
このmodはアニメーションをゆっくりと追加し、プレイヤーのモデルを修正して歪まないようにしました。今のところ、サードパーソンでナイトシティを歩き回るのは十分スムーズですが、改造者は戦闘には行く方法があることをユーザーにすぐに警告します。アニメーションは扱いにくいかバグが多いですが、それにもかかわらず、ゲームが利用可能であった短い時間を考えると、それは印象的な努力であり、見たいと思っているPCプレーヤーにとっては探索する価値があります サイバーパンク2077 第三者で。