サイボーグとサイバーブレイン:攻殻機動隊のユーザーガイド

どの映画を見るべきですか?
 

過去1年間、ゴースト・イン・ザ・シェルの実写映画に対して多くの批判と注目が集まっています。パラマウントピクチャーズによって制作および監督されたスタジオは、映画の大部分を覆い隠しており、最初の公式予告編は11月13日日曜日にデビューしたばかりです。しかし、シリーズのファンは、フランチャイズスタジオの種類をよく知っています。 、そして彼らが期待に応えられることを望んでいます。



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しかし、アニメやマンガのファンの間で人気があるにもかかわらず、多くの人はシリーズが何であるか、それが何を伴うのかを認識していません。その視聴者にとって、ティーザーやトレーラーを初めて見ると、正確に何であるかについて迷ったり混乱したりする可能性があります起こっています。幸いなことに、ここでは、長年にわたってさまざまなファンを生み出し、人間とテクノロジーの関係に関する哲学的観察を噴出した、Ghost in theShellフランチャイズの基本的な概要を説明します。

フランチャイズはマンガシリーズに基づいています

今日の人気のマルチメディアフランチャイズに爆発する前に、攻殻機動隊はマンガシリーズとして始まりました。士郎正宗によって作成され、1989年5月に日本の週刊ヤングマガジンで最初に連載されたこのシリーズは、もともと1990年11月まで続きました。その結果、1997年まで続く2つの続編に生まれました。その過程で、1995年のGhost in theShellに影響を与えました。ファンや批評家から高い評価を得たアニメ映画。そこから、フランチャイズが開花し、2つのアニメスピンオフシリーズ、さらに3つのアニメーション映画、4つのビデオゲームタイトルが生まれました。

攻殻機動隊はいつどこで行われますか?

ある種の強烈で心理的なスパイスリラーとして機能するこの物語は、技術的に進歩した日本のサイバーパンクスタイルの未来の21世紀のほぼ半ばに起こります。架空のニューポートシティ県を舞台に、技術は進歩し、多くの人々が「サイバーブレイン」と呼ばれる特別な装置を装備しました。これは頭蓋骨内に装備されており、さまざまな人々との精神的なインターフェースを持つことができます。インターネットのようなコンピュータネットワーク。さらに、人々は、さまざまなネットワーク上でサイバーブレインを持っている他の人と対話する能力も持っています。個人が脳をサイバー化できるレベルはさまざまであり、多くの場合、脳にほとんどインターフェースを実装しないことから、大部分をデジタルで強化またはサイバー化することまでさまざまです。

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これらのサイバネティック脳を移植することに加えて、人口の多くの人々は部分的または完全に人工器官を備えており、その過程で効果的にサイボーグになっています。その結果、さまざまな目的で交換および/または交換できる部品があり、体の有機部分を維持するために特別な種類の食品を食べる必要があります。しかし、サイバー化のレベルが高くなると、ハッキングされやすくなり、メモリ操作、貴重な情報の損失、個人をハッキングして、知らないうちに入札を行うなどの危険にさらされます。これらのリスクの増大は、サイバーテロがはるかに蔓延している世界につながっています。

物語は誰に、または何に続くのでしょうか?

攻殻機動隊は、さまざまなサイバーテロの脅威を中和することを専門とする日本政府内の秘密組織である公安9課のメンバーをフォローしています。セクション9は、軍事訓練を受けた要員、元警察の探偵、およびそのランク内のさまざまな熟練した専門家を含む、より小さな秘密のブラックオペレーション部門で構成されています。フランチャイズのタイトルロールは、さまざまな任務中にユニットのフィールドコマンダーを務める草薙茂人少佐です。草薙はサイボーグで、子供の頃の生命を脅かす事故の結果、脳の一部を除いて完全な義肢を持っており、このレベルのサイバー化を行った数少ないサイボーグの1人です。彼女の体のおかげで、彼女は超人的な力を持っており、ほとんどの普通の人々をはるかに超えた偉業を実行することができます。さらに、彼女は高度なコンピューターハッキングスキルも持っています。これは、彼らの日と年齢にとって非常に貴重なツールです。





彼女の副司令官は、バトーという名前の仲間のサイバネティックな個人であり、少佐のように、高度にサイバー化された義肢を持っています。他のメンバーのほとんども、割り当てられた職務の目的で、何らかの方法、形、または形式でサイバー化を受けています。セクション9は主にによって監督されています Chief Daisuke Aramaki 、組織のディレクターであり、少佐や他の工作員よりも上司として行動すると同時に、部門の政治問題の多くを処理します。

フランチャイズのどの素材が最も見る価値がありますか?

マンガの他に、Ghost in the Shellで最も人気のある作品のいくつかは、1995年のオリジナル映画と、それに続く2つのスピンオフアニメシリーズからのものです。 1つ目は、スタンドアロンコンプレックスとして知られ、52のエピソードで構成され、さまざまな孤立したサイバーテロの脅威を解決するためのセクション9を記録します。オリジナルの1995年の映画以外では、このシリーズは、マンガにあまり興味がない人のためにフランチャイズに精通するための最良の方法の1つです。一方、「Arise-Alternative Architecture」というタイトルの別のシリーズは、セクション9に入る前の若いモコトに続いて、映画とスタンドアローンの両方の前編として機能します。

スピンオフシリーズ以外にも、フランチャイズ内に'95映画の後継となる3つのアニメーション映画があります。オリジナルの続編として機能するGhost in the Shell 2:Innocence('04)。攻殻機動隊の終結から数年後に開催されるソリッドステートソサエティ('06)。そして、アライズシリーズの後に行われる新作映画(‘15)。ご覧のとおり、フランチャイズに興味のある人のために、豊富な資料があります。

なぜフランチャイズはそれほど成功したのですか?

「Ghostinthe Shell」が享受した成功の多くは、いくつかの要因に起因する可能性があります。アートやアニメーションの品質、ストーリー、未来的なサイバーパンクの設定など、フランチャイズはほとんどのフランチャイズでは不可能と思われる方法ですべてを表現しています。行動は素晴らしく、政治的陰謀はセクション9が課せられているさまざまな目的に重みを加えるため、すべての任務はしばしば灰色の色合いを帯びています。おそらく、その成功の最大の理由は、テクノロジーの現在および将来の見方について、特にテクノロジーへの依存と過度の依存の高まりに関して、複雑なテーマと哲学的観察に関係しています。

「Ghostinthe Shell」の反復では、主な焦点は人間と機械の間の線のぼやけにあります。サイバーブレインの出現と高度な義肢の使用は、絶えず疑問を投げかけています。どの時点で人間でなくなるのでしょうか。モコト少佐のように、脳の一部を除いて体が完全に義肢で構成されている人は、私たちの他の人と同じくらい人間的ですか?それとも彼女はもっと機械ですか? 「攻殻機動隊」の未来の世界では、特にサイボーグとデジタル化された脳が一般的である世界では、特にメジャーに関しては、人類と個性の重要性を決定するものの概念が普及しています。彼女の人間的アイデンティティと過去の闘争は、フランチャイズの多くで彼女が取り組んでいる側面であり、簡単に解決することはできません。

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ほとんどの映画の適応と同様に、映画が劇場に上映される前に、Ghost in the Shellフランチャイズの完全な専門家である必要はありませんが、フランチャイズの健全で基本的な理解を持ち、視聴者にアイデアを与えるのに役立ちます彼らが大画面で見ることができるものについては、3月31日です。ライブアクションのデビューまで4か月強ですが、Ghost in theShellのアニメーション映画やシリーズのいくつかに没頭する時間はまだたくさんあります。技術的に進んだサイバーパンクの未来でセクション9のメンバーになるために必要なことを学びましょう。

Directed by Rupert Sanders, the Paramount Pictures adaptation of Masamune Shirow’s cyberpunk saga stars Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara and Tuwanda Manyimo.

Ghost in theShellは2017年3月31日にオープンします。

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