ダンジョンズアンドドラゴンズは、 最も人気のある 何年にもわたる卓上ロールプレイングゲーム、および5番目エディション、または5eは、それをはるかにタイトに保持します。ゲームのファンは、以前のエディションよりも革新性とアクセシビリティを気に入っています。
5eの寿命が6年に近づくにつれ、前の2つのエディションのリリースに基づいた新しいエディションが予定されているようです。待望の6eはファンがワクワクする可能性がたくさんあり、ファンが心配しているものもいくつかあります。新しいプレイヤーもベテランも同様に、6eがどのように見えるべきかについていくつかの考えを持っており、今ではそれらの考えは魔法のようにこれらのエントリに変換されています。
10欲しい:Montagable Fights
戦いは、通常のダンジョンズアンドドラゴンズのセッション中の多くのプレイヤーの時間の悩みの種のようです。それらは非常に長くなる可能性があり、党のエネルギーを完全に消耗させます。誰かがおかしな動きや間抜けで退屈をカットしない限り、それは座ってDMでチェックインするのが大変です。
提案されている改善点の1つは、モンタージュのような戦闘シーンです。イニシアチブロールを使用して時間を無駄にする6セットのゴブリンを通過するのではなく、戦闘が11ではなく1つのサイコロの目で決定されるロールオフシステムを使用できます。
9心配:誰もがプレイできない
5eの最大の魅力の1つは、ほぼ誰でも比較的簡単にそれを学ぶことができるという事実でした。これが、D&Dが前向きな条件で国民の意識を取り戻すことができた主な理由の1つです。
現在の版はより多くの参加者のための道を開いたが、より具体的で専門的な要件を備えた新しいシステムは、良いよりも害を及ぼすだろう。ゲーマーは常に存在しますが、飛び込む平均的な人は、背を向けるのではなく、歓迎されるべきです。
8欲しい:リソースモデルの差別化
キャンペーンの時間のアイデアは興味深いものになる可能性があります。なぜなら、パーティーが行動に移るまでに数分、または数日待たなければならない可能性があるからです。時間に関連して発生する問題の1つは休憩時間です。これは、DMが実際に機能できる、または機能できないと言っていることのようです。
ガイドラインは休憩中に何が起こるかについて非常に具体的ですが、その言葉遣いはゲームのプレイ方法にも悪影響を及ぼします。これを変更する方法は無数にあり、通常はファンが作成した作品やハウスルールに見られますが、コアゲームにさまざまなレベルが含まれているのを見るとよいでしょう。
7心配:異なるセットアップスタイルから離れる
スペースと動きはゲームの重要な部分ですが、5eを使用すると、プレーヤーはいつでもどこにあるかを正確に把握できます。これは、心の劇場がミニフィギュアやグリッドマップよりもはるかに普及しているためです。
次の版は、精神が大国であることを心に留めておく必要があります。次のようなルールに戻る代わりに パスファインダー 間隔がはるかに大きい場合、ファンはこの一般的なプレイ方法が達成できないのではないかと心配しています。
6欲しい:Goからの公式モンスターレース
は プレイヤーズハンドブック その中に3つの巨大な種族があります。 Dragonborn、Tieflings、Half-Orcs、数えれば。約12の巨大な種族が公式に公開されましたが、他の種族がリリースされるまでにほぼ1年かかりました。
プレイヤーはモンスターとしてプレイしたいと思っています。これは何度も証明されています。ゴブリン、バグベア、コボルド、オークは一般的なエントリーレベルの敵であるため、早い段階でプレイできるのは当然のことです。でプレイできると特に嬉しいです ダンジョンズアンドドラゴンズのイベント 、現在、多くの延長レースでは実行できません。
5心配:プレイヤーの分割
主な懸念は、5eがリリースされたときに発生したものであり、程度は低いものの4eです。 5eが最初に離陸したとき、3.5eを何年もプレイしていたファンは変更に対処する必要があったため、プレーヤーが分かれていました。 3.5eにとどまったものもあれば、5eに移行したものもあります。
6eのフォーマット方法によっては、多くの人がプレーヤーを同じ2つのカテゴリ(5eプレーヤーと6eプレーヤー)に分割することを期待しています。これはウィザーズ・オブ・ザ・コーストが以前に指摘したことであり、少なくともファンの心配のレーダーになっています。
4欲しい:明確なスキル
プレイヤーが峡谷を飛び越えたいと思っていると、DMはアクロバットまたはアスレチックチェックをロールするように依頼します。それは理にかなっていますが、よりニッチなチェックに入ると、問題が発生し始めます。明確に定義されているスキルは、最も使用されているため、知覚と調査の2つだけです。
医学、歴史、生存のようなこれらの他のスキルは、彼らが行くと思う場所でDMによって投げ込まれます。スキルについてもう少し詳しく説明しておくとよいでしょう。ファンは何年もこれをやっているので、それを認めることは改善になるでしょう。
3心配:人気のある作品を吸収する
のようなオンラインリソース ダンジョンマスターギルド ダンジョンズアンドドラゴンズのバックボーンとなっています。これは、プレイヤーにゲームのコンテンツ、ルール、説明、その他の多くの実装を提供するためです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがこれらの小さなクリエイターをネガティブな方法とポジティブな方法の両方で認識しているため、会社は何が人気があるかを明確に理解できます。
心配なのは、彼らが最高のアイテムを吸収し始め、それを自分のものとして維持し始めることです。それは悪い商習慣ですが、それでも影響なしに合法的に行うことができるものです。
二欲しい:バランスの取れたクラス
レベル15では、ウィザードとファイターが 同じ足場 、しかし誰もが見ることができるように、これはそうではありません。クラスは、アクションエコノミーと一般的な力の観点から、初期段階ではかなりバランスの取れたものから始まりますが、より高いレベルでは、ファイターのようなクラス、 ウォーロック 、そしてレンジャーは取り残されます。
キャラクタークラスに関しては完璧なバランスは決してありませんが、各クラスが何かにつながっているように感じるはずです。また、一般的に、レンジャークラスへの適切な修正は壮大です。
1心配:違いすぎる
明らかに、新版への切り替えに関する最大の懸念は、それがまったく異なる感覚のゲームになるということです。新しいルール、クラスのバランス、クールなアップグレードにより、一部の人々は排除されていると感じるでしょうが、過剰に修正する可能性が高い場合でも、いくつかの改善を行う必要があります。
人々は経験に基づいてゲームに恋をしているので、経験への変更は耳障りになる可能性があります。しかし、彼らはそのような異なる獣である必要はありません。 6eがShadowrunやPathfinderとまったく同じように見えたり感じたりしない限り、問題はありません。