ワイルド マジック ソーサラーは D&D 5e で最も混沌としたサブクラスですが、戦闘中および戦闘外で最大の影響を与えるように最適化することができます。
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魔術師は本質的に混沌である ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 クラス。伝承では、魔術師は崇拝や研究を通じてではなく、出生の偶然、または彼らの存在に対する生得的な変化によって魔法を開発します。の D&D 5e ワイルド マジック ソーサラス オリジンは、ほぼすべての能力に完全なランダム性を注入することで、この混乱を倍増させます。
ワイルドマジックの魔術師の能力 D&D 5e 50 の異なる潜在的な効果を持つ d100 ロールに依存しており、呪文を唱えるたびにそれが発生する可能性があります。この固有のランダム性により、クラスの最適化が意図的に困難になります。それにもかかわらず、プレイヤーはいくつかの手順を踏むことで、効果的なワイルド マジック ソーサラーを構築することができます。 D&D 5e 。
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ワイルド マジック ソーサラー ビルド概要
能力値(重要度順) | カリスマ性、体質、器用さ、知恵、知性、力 |
---|---|
人種 | 人間/カスタムリネージュ、サテュロス、フェアリー |
背景 | 顔のない廷臣 |
偉業 | ウォーキャスター、フェイタッチド、インスピレーションを与えるリーダー、タフ |
呪文 | カオスボルト、スロー、催眠パターン、星の冠 |
メタマジック | 強化されたスペル、クイック化されたスペル、強化されたスペル |
マルチクラス | ウォーロック、パラディン |
ワイルド マジック ソーサラー ビルドの特典

ソーサラーレベル | ワイルドマジック機能 |
---|---|
1 | タイズ・オブ・カオス、ワイルド・マジック・サージ |
6 | ベンドラック |
14 | 制御されたカオス |
18 | スペルボンバードメント |
ワイルドマジックの魔術師は本質的に次のような魅力を持っています。 D&D 5e ランダム性を楽しむプレイヤー。その予測不可能性により、1 つの特定の役割を中心にすべてを相乗効果させたり、他の Sorcerous Origins が可能な方法で構築したりすることが困難になります。ただし、運命をサイコロのロールに任せたいプレイヤーにとって、ワイルド マジックの魔術師は理想的なサブクラスです。
だからといって有効性が欠けているわけではありません。一部のワイルド マジック オプションは、特に他のオプションと比較して、状況を一変させ、強力です。 D&D 5e ソーサラス・オリジンは最初のレベルから入手できます。追加のアクション、呪文スロットを必要としない集中力のない呪文、無料のダメージなどはすべて、魔術師の呪文の貴重なライダーとして発生する可能性があります。ワイルドマジックの魔術師は最高だ D&D 5e 信じられないような出来事がまれに起こり、全体的にリスクの要素が伴うことを望むプレイヤーのためのサブクラスです。
ワイルドマジックサージ それは D&D 5e ワイルドマジックソーサラーのコア機能。プレイヤーが第 1 レベル以上のソーサラー呪文を唱えると、DM はプレイヤーに d20 をロールさせることができます。 1 の場合、d100 をロールして、50 のランダムな効果のうちどれが発生するかを決定します。結果は、無料のダメージから、青に変わるなどの美的効果、魔術師の頭上に直接投げられる火の玉まで多岐にわたります。 混沌の潮流 攻撃ロール、能力チェック、セーヴィングスローでフリーアドバンテージを与え、魔術師がワイルドマジックサージをロールしたときにリチャージします。
ベンドラック プレイヤーに有利に混沌を利用します。魔術師は2ソーサリーポイントを支払うことで、近くのクリーチャーの攻撃ロール、能力判定、セーヴィングスローを1d4まで変更することができる。これは、高コストの割には小さなボーナスのように思えるかもしれません。ただし、致命的な攻撃から味方を保護したり、重要なスキルチェックを確実に成功させるために保存することはできます。
制御されたカオス ワイルド マジック サージのランダム性を一部取り除き、その有効性を大幅に高めます。の D&D 5e ワイルド マジックの魔術師は、サージを引き起こすときにワイルド マジック テーブルで 2 回ロールし、望む結果を選択できます。これにより、中立的な効果よりもプラスの効果を確保したり、潜在的な災害を回避したりできます。
秘術砲撃 ワイルド マジックの魔術師が追加のダメージ ダイスをロールし、呪文ダメージ ダイスの可能な最大数をロールしたときにそれを呪文の効果に追加します。これにより、ダメージが小さいながらも顕著に改善され、通常よりも呪文がより強力に攻撃できるようになります。
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ワイルド マジック ソーサラー ビルドの最高の統計

すべての魔術師と同じように、 D&D 5e Wild Magic ビルドでは、できるだけ高いカリスマ性が必要です。ワイルド マジックの魔術師は呪文を唱える以外にやるべきことがあまりないため、魔法をできるだけ効果的にしたいと考えています。いくつかのワイルド マジック サージの効果は追加の呪文を唱えます。つまり、カリスマ性が高いほど効果が高くなります。
コンスティテューションは、ワイルド マジックの魔術師のもう 1 つの重要なステータスとして際立っています。 D&D 5e 。他の魔術師と同様に、呪文への集中力を維持し、ヒットダイスが低いにもかかわらず生き続けるためには、これが不可欠です。ワイルドマジックの魔術師は、敵をより危険にしたり、自分の位置に直接高ダメージの呪文を唱えたりするいくつかのワイルドマジックの可能性があるため、他のサブクラスよりも頑丈である必要があるさらに多くの理由があります。
器用さは、鎧を着ることができないキャラクターの鎧クラスを上げるのに貴重です。また、 D&D 5e ワイルド マジックの魔術師は、戦闘で敵に先駆けて強力な呪文で戦いを開始し、有益なワイルド マジックの効果を最大限に活用します。器用さと知恵はどちらも、ファイアボールやポリモーフのような自ら引き起こす呪文に対するセーヴィング スローに役立ちます。
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ワイルド マジック ソーサラー ビルドに最適な種族と背景

ほとんどの場合と同様に D&D 5e 構築し、 異形の人間またはカスタムの系統 が最良のレースオプションです。無料の特技は他のほとんどの種族の機能よりも優れており、ビルドにより直接的に貢献します。早い段階で高出力の特技を取得すると、ワイルド マジックの魔術師のパワーが向上し、その後の能力スコアの向上が解放されます。
サテュロスも同様に有益です 。移動速度が速いため、壊れやすい状態を保つことができます。 D&D 5e 彼らが効果的な範囲のワイルド・マジック・サージを獲得した場合、彼らが素早く位置を変更できるようにしながら、魔術師をトラブルから救い出します。魔法耐性は、時々自分自身を罰する魔法効果の対象にするキャラクターにとってさらに価値があり、サテュロスのスキル熟練度は高いカリスマ性と相乗効果を発揮します。
の D&D 5e 妖精種族にはいくつかの利点があります 。自由飛行は、通常は脆弱なクラスを近接敵から守りながら、呪文スロットと集中力を節約します。その追加の呪文はワイルドマジックを引き起こすことはできませんが、ワイルドマジックの魔術師の既知の非常に限られた呪文に影響を与えない便利なオプションです。
魔術師は、背景の選択によってソーシャル スキルの習熟度を拡大するよう努めるべきです。たとえば、フェイスレスは欺瞞と脅迫の両方を与え、どんなキャラクターでも不愉快な取引や戦いの回避を得意にします。廷臣は洞察力と説得力の両方を与えて、 D&D 5e ワイルド マジックの魔術師のビルドは、誰も目を覆う毛糸を引っ張らないようにしながら、自分の思い通りに進みます。
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5e ワイルド マジック ソーサラー ビルドの最高の特技

ソーサラーレベル | 偉業 |
---|---|
1 (人間/カスタムリネージのみ) | フェイ・タッチド/ウォー・キャスター |
4 | 能力値増加:カリスマ |
8 | 能力値増加:カリスマ |
12 | メタマジックの達人 |
16 | インスピレーションを与えるリーダー |
19 | 厳しい |
ワイルドマジックの魔術師は、戦闘において他の魔術師よりも接近したいと考えることがよくあります。 D&D 5e 魔術師のサブクラス。多くのワイルド マジック機能は、魔術師を中心に呪文を唱えるか、30 フィート以内の生き物にのみ影響を与えます。 「タフ」や「ウォーキャスター」などの特技は、魔術師が生き残り、集中力を維持しながら、自分の能力に十分に近づいて戦いを挑むのに役立ちます。
フェイ・タッチドの フリー呪文は、呪文スロットで唱えた場合でも、ワイルド マジックをトリガーしません。それにもかかわらず、2つの無料呪文は、他のほとんどのクラスよりも、ソーサラーの低呪文として知られているものにとってさらに優れています。これは、Misty Step のように確実に役立つ場合に特に当てはまります。無料の第 1 レベルの占いまたはエンチャントの呪文により、 D&D ワイルドマジックのソーサラーユーティリティスペルキャスティングは、彼らの顔に吹き飛ばされません。
インスピレーションを与えるリーダー 最高の一つです D&D 5e 高いカリスマ性を持つキャラクターの特技。比較的低いレベルであっても、短い休憩ごとにパーティ全体に一時的に 2 桁のヒット ポイントを与えます。サポート呪文に重点を置かない魔術師でも、キャンペーン全体で何百ものヒット ポイントのダメージを無効にすることで恩恵を受けます。
メタマジックの達人 ソーサラーにとっては、他のどのクラスよりもはるかに遠くまで伸びます。魔術師はより広い範囲をカバーできる D&D 5e あと 2 つの選択肢がある場合は、メタマジックを選択します。さらに、2 つの無料ソーサリー ポイントにより、特に魔術師が生来のソーサリー ポイントを呪文スロットに変えたい場合、柔軟性が大幅に向上します。
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野生の魔術師のための最高の呪文

D&D 5e のワイルド マジック ソーサラス オリジンの能力は、キャラクターに特定のプレイスタイルを強制しません。ダメージを与えるワイルド マジック サージの能力や自動バフは、プレイヤーがどのような呪文を使用したかに関係なく発生します。その結果、 D&D 5e Wild Magic の魔術師プレイヤーにはかなりの自由があります。ただし、魔術師の設計に従って、彼らは 1 つの役割に集中し、それに専念する必要があります。
ワイルドマジックの魔術師たち D&D 5e 特に効果的なデバッファーとクラウド コントローラーです。 Bend Luck は敵のセーヴィング スローにペナルティを与え、敵を失敗させることができます。これにより、Hold Person、Hypnotic Pattern、Slow、Banishment、Dominate Monster などの呪文の信頼性が大幅に高まります。これは明確なニッチ分野であり、 D&D 5e ワイルド マジックの魔術師は他のサブクラスよりも適しています。
ダメージ重視のワイルド マジックの魔術師は、セーヴィング スローを対象とする魔術師よりも攻撃呪文の恩恵を受けます。これは、Tide of Chaos が 1 日に複数回攻撃ロールで有利になるためです。ファイアボルト、カオス ボルト、灼熱の光線、ビグビーの手、クラウン オブ スターズのような攻撃呪文はすべてこれとうまく相乗効果を発揮します。しかし D&D 5e ソーサラーの呪文リストにはこれらがほとんど含まれていないため、プレイヤーはマジック ミサイル、ファイアボール、ライトニング ボルト、ディスインテグレートなどの信頼できるダメージの主力を考慮する必要があります。
ワイルドマジックの魔術師は、ユーティリティやソーシャル呪文に関して特別な注意を払う必要があります。すべての呪文ではありません 意思 ワイルド・マジック・サージを引き起こすが、どんな呪文でも できる 。チャームパーソンは、マーケットプレイス全体にファイアボールを落とすと効果が大幅に低下します。ステルス潜入中にノックを唱えると、魔術師はその後 1 分間静かに話すことができなくなる可能性があります。
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D&D 5e ワイルド マジック ソーサラーに最適なメタマジック オプション

ワイルドマジックの魔術師のメタマジックオプション D&D 5e どのような種類の呪文を唱えたいかによって異なります。群集管理者は次のようなメリットを得ることができます。 強化された呪文 。 Bend Luck のペナルティとセーヴィング スローの不利な点により、最も屈強なクリーチャーでさえセーヴに失敗する可能性があります。 ツインスペル デバフ呪文の効果を2倍にすることができます。ただし、Bend Luck は一度に 1 つのターゲットにのみ使用でき、Highened Spell を Twinned Spell と組み合わせることはできません。
強化された呪文 ダメージを与えるワイルド マジックの魔術師にとっては明らかな選択肢です。 D&D 5e 。高レベルでは、呪文砲撃が成功する可能性がはるかに高くなります。 Spell Bombardment が最高になるには 1 つのダメージ ダイスだけが必要で、Empowered Spell のリロールにより、それがほぼ確実になります。
クイック化された呪文 どちらのアプローチでも効果的です。 D&D 5e のボーナス アクション スペルキャスティングの制限とワイルド マジック独自のルールにより、1 ターンに 2 つのワイルド マジック サージを生成することはできません。それにもかかわらず、ボーナスアクションソーサラー呪文はワイルドマジックサージを生成することができ、ソーサラーはそのアクションで信頼できるダメージキャントリップをキャストします。
ただし、ワイルド マジックの魔術師は、メタマジックに電力を供給する代わりに、ソーサリー ポイントを使用して新しい呪文スロットを生成することで、多くのメリットを得ることができます。ワイルド マジック サージにはレベルの高いソーサラー呪文が必要であるため、キャラクターはできるだけ多くの呪文スロットを作成することでワイルド マジック効果を引き起こす可能性を最大化します。
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5e ワイルド マジック ソーサラーのマルチクラス化

ウォーロックは悪名高いほど優れている D&D 5e あらゆるソーサラービルドのマルチクラス 。 2 つのウォーロック レベルは、Agonizing Blast を備えた Eldritch Blast を提供し、魔術師が持つキャントリップよりも大幅なダメージ増加をもたらします。このようなビルドは、最大のダメージを与えるエルドリッチ ブラストを発射する前に、Quickened Spell を使用してボーナス アクションとしてレベルの高い呪文をドロップすることができます。
パラディンも効果的な選択肢です。 D&D 5e ワイルドマジックの魔術師マルチクラス。少数のパラディン レベルのビルドでは、より優れた鎧と武器が得られ、ブーミング ブレードのようなキャントリップを使用して近接攻撃に対処できます。このビルドは、ほとんどのワイルド マジック サージに対して最適な距離でよりよく生き残ることができます。たとえワイルド・マジックを発動できないとしても、魔術師の多くの呪文スロットを使ってディバイン・スマイトを行うオプションも魅力的です。