は 暗い魂 シリーズは、その挑戦的な難しさ、深い伝承、記憶に残る場所で有名であるだけでなく、 さまざまなボス戦 .巨大な敵に対するこれらの戦いの多くは、厳しい戦いを提供しますが、最終的には熟練したプレイヤーに公平性を示し、強力な敵を打ち負かすためのカタルシスを提供します。
しかしながら、 すべてのボスが同じレベルの洗練を示すわけではありません そして、他の人がそうであるように同じ感覚を呼び起こすようにデザインに気を配っています。原作の一部ボス 暗い魂 三部作は、最悪の理由で退屈、愚か、または恐ろしく困難のさまざまなレベルです。これは、シリーズ全体で最も悪名高いものです。
エンシェントワイバーン
一般的に言えば、 ダークソウルⅢ ボス戦に関しては最高の実績があり、最悪の場合でも、呪われた腐ったグレートウッドやハイ キング ウォルニールのようなボスは、単に戦うのが退屈ですが、視覚的には素晴らしいです。これは、驚くべき美学でこれらのアンチクライマックスの資質を実際に強調する古代のワイバーンには当てはまりません。
エンシェント ワイバーンは通常の方法では殺すことができないため、プレイヤーはボスに致命的な打撃を与えるために、トラップと敵のガントレットを実行することを余儀なくされます。 スーパーマリオブラザーズ . 適切に挑戦的な終盤のボスであるはずだったものは、1 ヒットキルに削減され、プレイヤーはゲームに他に何かがあるのだろうかと疑問に思います。
ロイヤルラットヴァンガード
ダークソウルⅡ シリーズで最も多くのボスを持つという怪しげな名誉を持っている — そして人々が言うように、これは 量 以上 品質 .ネズミはおそらく最もありふれた RPG の敵です。そのため、フロム・ソフトウェアがなぜ彼らを囲んでボス全体を戦わせることが良い考えだと考えたのか、これは素晴らしい質問です。
Royal Rat Vanguard をボスとして特別なものにしている唯一の点は、パックにリーダーとして機能する 1 匹の大きなネズミがいて、殺すべきネズミがたくさんいるということです。このボスについて最も記憶に残っているのは、それがどれほど忘れられやすいかということです.
風車
オリジナル 暗い魂 おそらくソウルのようなジャンル全体でさえ、三部作全体で最も記憶に残るボス戦の名簿の1つを持っています.シリーズで最も愛されているボス戦の中には、最初のゲームからのものもあれば、最悪のものもあります。
悪名高い風車は、ほとんどのプレーヤーが期待するものとは正反対です。 暗い魂 ボス。強大な強さと複雑な攻撃パターンを課す代わりに、ピンホイールは通常の敵の強さと速さを備えており、プレイヤーに簡単にかわされるポット ショットを取りながら、臆病にテレポートして離れます。おそらく、ボスの唯一の償還資質はその伝承であり、家族を立て直そうとする父親の悲劇を物語っています。
貪欲な悪魔
どのように ダークソウルⅡ 平凡なボス戦には大食いのようですが、このゲームで最悪のボスの 1 人がかつて男だった大食いの塊であることは適切です。プレイヤーを攻撃する際に非常にゆっくりと移動するデーモンは、ほとんど動くことができず、その周りを旋回するのは簡単な作業です。
たとえ伝説でさえ、ボスの威厳の残りを取り戻すことはできません。貪欲な悪魔は、片思いの男に過ぎず、憎しみに変わるほどの貪欲な食事をすることは、愛する女性への愛情のしるしであると信じていました。 ダークソウルⅡ .
混沌のベッド
ひょっとすると、全体的に恐ろしいボスのかけがえのない王(というか、女王) 暗い魂 シリーズでは、ベッド オブ カオスは、おそらく良いボス戦とは完全に反対です。ほとんどすべてのボス戦は、かなり単純なものでした。ボスが死ぬまで攻撃し、攻撃パターンをかわすだけです。
ベッド オブ カオスは、この概念を、攻撃の唯一の方法である意外な弱点とともに、窓から投げ捨てます。 必要な コアを攻撃する恐ろしいプラットフォーマー コントロール — くしゃみをするだけでボスを殺すことができます。この恐ろしく設計された忌まわしきものが伝説のイザリスの魔女であるという啓示は、正当なボス戦を奪われたという失望を悪化させるだけです。