Destiny 2:なぜ人々はアーマートランスモグシステムにとても怒っているのか

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ユニークな外観のガードを作成することは、常に Destiny 2 経験。最もユニークなキャラクターを作成するための特別なエンブレムをプレイヤーに授与するBungieのファッションショーコンテストにほかなりません。バンジーは常にプレイヤーに保護者の美学で途方もない量の自由を与えたいと思っていました、そして新しい鎧トランスモグシステムはその考えの進化であるように意図されていました。しかし、新しいアーマートランスモグシステムは スプライサーの季節 そして、プレイヤー人口の健全な部分は、システムが実際にどのように機能するかに激怒していると言っても過言ではありません。



アーマートランスモグシステムは、アーマーシンセシスとも呼ばれます。で最も待望のシステムの1つです Destiny 2 .これにより、プレイヤーはこれまでに獲得したほぼすべての鎧にアクセスできます。 Destiny 2 キャリアを積み、その鎧を普遍的な装飾に変えて、同じスロットにある鎧の外観を変えることができます。そのため、シーズン6のお気に入りの手袋のセットを普遍的な装飾に変えることができます。これにより、在庫にある手袋のセットの外観が変わります。これにより、プレイヤーは、パーソナライズされたモンスタースレイヤーのユニークな外観を犠牲にすることなく、高ステータスのアーマーロールを作成できます。

いつ スプライサーの季節 開始されたプレイヤーは、2つのフルセットの鎧を簡単に作成するのに十分なシンセウィーブ素材にアクセスできます。これは、鎧の合成が輝き、ユニークな外観を作る自由が素晴らしいと感じるときです。ユーザーインターフェイスは美しく、装飾品を作成するために材料を使用する前に、完全な衣装を完全にプレビューすることができます。アーマーの統合も素晴らしい方法でストーリーに織り込まれました。ブラックアーモリーをタワーに戻しながら、Ada-1を再導入しました。しかし、プレイヤーがアーマーシンセシスの入門クエストを完了し、無料の素材を吹き飛ばした後、アーマーシンセシスの不吉な側面は貪欲な頭を育て、プレイヤーを熱狂させました。

現状では、1つの完全な鎧セットを合成するのに十分なシンセウィーブを作成するには、敵の戦闘員を殺すのに少なくとも25時間かかります。ほとんどのプレイヤーが1つのフルセットを完了するのに30時間近くかかり、2つのフルセットの鎧の季節的な上限があります。これは、基本的に1人のキャラクターで60時間のゲームプレイであり、プレーヤーが3人のキャラクターすべてでシンセウィーブキャップに到達したい場合は、180時間以上のゲームプレイになる可能性があります。季節限定のキャップやグラインドゲートを回避する唯一の方法は、実際のお金でシンセウィーブを購入することです。 Destiny 2's エバーバース . シーズンが始まる前にtransmogが最初に発表されたとき、プレイヤーは季節のシンセウィーブキャップに腹を立てていました。しかし、それが開始された後、人々はすぐにキャップが問題ではないことに気づきました グラインドだから そこにたどり着くまでの時間は想像を絶するほど長く、ほとんどのプレイヤーはそこにたどり着きません。

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システム全体は、ゲームプレイよりもマイクロトランザクションの使用を大幅に促進するように調整されています。アーマー合成は厳密に視覚的な修飾子であり、統計に影響を与えたり、キャラクターをより強力にすることはないため、これはBungieによって正当化されます。それは有料のマイクロトランザクションシステムではありませんが、視覚的に魅力的なキャラクターを持つことは常にのコアコンポーネントであるため、それでも汚い感じがします Destiny 2 .多くのプレイヤーにとって、キャラクターのカスタマイズはガンプレイや伝承と同じくらい重要です。





バンジーはこれまでコミュニティの鎧合成に関する苦情について沈黙してきましたが、シンセウィーブキャップを完全に取り外したり、キャップに届きやすくしたりする以外に、ダメージが発生しているようです。いずれかの金銭化ヘビーグラインドゲートを有効にする Destiny 2's コアエクスペリエンスはコミュニティの多くの人にとって受け入れがたいと感じており、現時点でそれらを非難することは困難です。

読み続けます: Destiny 2:Vault of GlassRaidについて知っておくべきことすべて





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