ディアブロ3は、8年後も引き続き好調です

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ディアブロIII 必然的な終わりの流れを食い止めました。このゲームはなんと8年間続き、2012年のリリース以来、3,000万部以上を売り上げました。続編が(ついに)途中で、再訪する時が来ました。 悪魔 ユニバースは、間違いなくこれまでに作成された最もクールなビデオゲームの世界の1つであり、Blizzardがゲームを長い間立ち続けるために何をしたかをご覧ください。






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IIIの崩壊と上昇

ディアブロII 、およびその拡張 破壊の主 は、史上最高のPCエクスペリエンスの一部として広く見られていました。その暗くてゴシックなストーリーテリングは、幻想的で(ほとんどの場合)残忍なビジュアルで、当時は比類のないものでした。そうするとき ディアブロIII 発売されたとき、その誇大宣伝は大規模で、他のジャンルの最大のゲームに匹敵しました。

ブリザードの場合、 ディアブロII そして III の大成功のために World of Warcraft 。これらの変更のいくつかは影響を受けました ディアブロIII 、そしてプレイヤーはローンチ時に受け取ったものに驚いていました。 ディアブロIII シリーズの新機能であるリアルマネーオークションハウスに明確に焦点を当てて立ち上げられました。この機能には、非常に壊れていて弱い略奪システムが詰め込まれていましたが、一部のプレイヤーは、この新しい市場で人為的に高騰した価格でかなりの金額を稼ぐことができました。



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もちろん、それは墜落する運命にあり、プレイヤーは道を嫌っていました ディアブロIII オークションハウスを中心にした。これに加えて、PvPの欠如と実質的にエンドゲームのコンテンツはなく、次のようになりました。 ディアブロIII 到着時に死んでいた。興味深い話、そしてブリザードゲームに付属するすべての化粧品の鐘と笛にもかかわらず、 ディアブロIII やりがいのあるゲームとして発売されました。



開発者は、問題があることを知っていました。彼らはプレーヤーを失い、オンラインコミュニティからの批判に直面していました。しかし、修正やコンテンツのドロップをゆっくりと実行して、ゲームを起動時のはずの場所に徐々に戻す代わりに、Blizzardは2つの強力な動きでオールインしました。





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「Loot2.0」というブランドのBlizzardは、ゲームの略奪システムを完全に刷新しました。それはあなたの現在のキャラクターが必要とするものに基づいてアイテムを動的にドロップさせ、そしてそれは接辞とユニークな修飾子で実際に拾う価値のあるレジェンダリードロップを作りました。このアップデートは多くの調整を行い、多くの問題を修正しましたが、リリース直後に ディアブロIII の拡張: 魂の刈り取り





拡張により、さらに暗く、よりやりがいのある継続がもたらされました ディアブロIII のメインクエスト。さらに、それはついにゲームに「アドベンチャーモード」の形でエンドゲームを与えました。 PvPを除いて、 ディアブロIII ついに、新規およびリピーターがやることがたくさんある完全なゲームでした。しかし、それはどのようにそれらを維持しましたか?

挽く季節

ディアブロIII 粉砕のゲームです。プレイヤーはキャラクターを最大レベルまでレベルアップし、エンドゲームの敵と絶えず戦い、新しいギアを見つけてから、さらに強力なエンドゲームのコンテンツと戦います。しかし、プレイヤーが挽くものを使い果たした場合はどうなりますか?季節。

「はしごのキャラクター」の概念は、新しいものではありません。 悪魔 。一部のプレーヤーはまだ2000年代をプレイしています ディアブロII はしごのキャラクターシステムのため、Blizzardはフォーマットを更新および拡張して、プレイヤーが戻ってくるようにするのが理にかなっています。 ディアブロIII

シーズンはすぐ後に導入されました 魂の刈り取り のコアになっています ディアブロIII 経験。に ディアブロIII 、すべてのキャラクターは、蓄積されたすべてのアイテムとゴールドが共有チェストに格納されている隠し場所を共有します。レベル1または70に関係なく、すべてのキャラクターがアクセスできます。真新しいシーズンのキャラクターは、レベル1から始まるだけでなく、コミュニティポット。つまり、プレイヤーは毎シーズンの初めに完全にゼロから始める必要があります。これにより、グラインドがリセットされますが、関係するすべての人にとって物事を新鮮に保つために、数か月ごとに新しい変数が追加されます。季節によっては、プレイヤーはダブルゴブリン(宝物でランダムに出現するまれなクリーチャー)を見つけたり、ボーナスダメージを得ることがあります。これらの余分な楽しいバフは、に別のレイヤーを追加します 悪魔 経験。

シンプルなコンセプトのように思えるかもしれませんが、これらの季節はグラインドの楽しさが続くことを意味します。それに加えて、シーズンにはエンドゲームの課題があり、プレイヤーはそれらを完了するためにスクランブリングを行い、新しいアイテム、新しいセット、そしてバランスの取れた調整とアップグレードをたくさん行います。このシステムにより、プレーヤーは常に新しいコンテンツにアクセスできます。

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まだ来ていないこと

Blizzardは、コミュニティの関与を維持するために素晴らしい仕事をしました ディアブロIII 多くの人が、別のゲームは作業中ではないと考えていました。しかし、それはすべて 悪魔4 昨年発表されました。

にこだわった数少ない苦情の1つ ディアブロIII の暗いテーマから逸脱した経験です ディアブロII 時々アーケードのようでした。ブリザードがこれまでに示したものは、の愛の子であるように見えます ディアブロII そして III 、さまざまな競合するアクションに触発された多数のアップグレードが含まれています-RPGのような 亡命の道 または ウォルセン 。現在、すべての兆候は ディアブロIV まさに熱狂的なファンが求めていたものです。

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