ダンジョンズ&ドラゴンズ:ウォーロックとして作ることができる5つの最高の協定(&5つの最悪)

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ウォーロックとして協定を結ぶことは、行うべき最も重要な決定の1つであるため、正しい選択をすることが最善です。結局のところ、それはキャラクターの魂です。






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クラスとしてのウォーロックは、ダンジョンズアンドドラゴンズに信じられないほどのダイナミックさをもたらします。彼らはロールプレイングの可能性に熟したクラスであり、スペルキャスタークラスにユニークなスピンをもたらします。それらは他のスペルキャスターほど堅牢ではないかもしれませんが、ウォーロッククラスはそれらを価値のあるクラスにする明確なクラス機能を提供します。

よく似ている クレリック 、ウォーロックは最初のレベルのサブクラスから始めます。これには、強力で謎めいたエンティティとの協定の締結が含まれます。一部のエンティティは、プレイヤーのロールプレイと戦闘を強化する強力な魔法の機能を提供します。対照的に、他のエンティティはプレイヤーが避けなければなりません。



10最悪:TheFathomless-クラーケンの親友

で紹介されたFathomless ターシャのすべての大釜 、かなり最近です。この協定は、ある種の海の実体で作られています。それはあなたの近くで想起され、あなたの1マイル以内の水域にテレポートすることができるスペクトル触手を含む多くの機能を提供します。

この協定は多様な戦闘の動きを提供し、プレイヤーが実際に海に住むことを可能にしますが、協定はかなり状況に応じたものです。キャンペーンが砂漠、山脈、または地下のダンジョンで行われる場合、Fathomlessはおそらく悪い時間を過ごすでしょう。



9ベスト:旧支配者-古典的なラブクラフトの実体

この協定は古き良き古典です。この実体と協定を結ぶウォーロックには、早い段階でいくつかのテレパシー能力が提供されます。そこから、ウォーロックのテレパシーは、敵を実際にマインドコントロールできるようになるまで、ますます大きくなります。





この協定の戦闘オプションは多くないため、クラスは多少制限されます。しかし、これらの偉大な未知の、そしてしばしば邪悪な存在についてもっと学ぶというロールプレイングの可能性は、見逃すにはあまりにも良いです。

8最悪:シーカー-知識の検索はクエンチできません

この協定は 発掘されたアルカナ 、したがって、公式のサブクラスではありません。それにもかかわらず、このサブクラスは、膨大な知識を持つ存在との協定を結ぶことに飛び込みます。この協定を結ぶことで、プレイヤーはすべてのダメージに抵抗したり、アストラル界に移動して一度に2つの呪文を唱えたり、戦闘中に彼らと他の10人のメンバーをアストラル界に移動して少し休んだりすることができます。





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これらの機能はとても楽しいように聞こえますが、非常に強力です。さらに、他のオプションと比較した場合、協定はそれほど興味深いものではありません。このサブクラスの使用を検討している場合は、最初にDMとチャットして、UAを少し弱体化できるかどうかを確認してください。

7ベスト:アンデッド-プレイヤーはカウントストラッドに適切にサービスを提供できるようになりました

この協定がリリースされる最新の協定は、 ヴァンリッチテンのレイブンロフトガイド .この協定は、アンデッドの存在と協定を結ぶことを中心としています。ウォーロックが獲得するいくつかの機能は、時間の経過とともにレベルからの強力なアンデッドであり、徐々にますますアンデッドになります。最終的に、ウォーロックが幽霊になることを可能にする精神的な投影。

これは、アンデッドのようなキャラクターを必要とするすべてのプレイヤーに最適なオプションを提供します。

6最悪:Archfey-あなたの魂を妖精に売るようなものに注意する

オリジナルのウォーロック協定の1つであるこの協定には、全能の妖精の生き物との取引が含まれます。それは欺瞞と策略に多くの焦点を当てています。この協定により、ウォーロックはクリーチャーを魅了したり怖がらせたり、見えなくしたり、敵を幻想的な領域に突っ込んだりすることができます。

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ロールプレイの観点から、このクラスには多くの可能性があります。他のオプションほど実行可能ではないのは、機能の多くがそれほど役に立たないということです。プレイヤーが イリュージョンウィザード 代わりに、彼らはこのウォーロック協定よりも多くのトリック、イリュージョンスペル、および欺瞞機能にアクセスできます。

5最高:魔神-願いの呪文を手に入れるチャンスは危険ですが、それだけの価値があります

魔神協定は、元素の魔神との取引に焦点を当てています。それは彼らの力の宝庫へのアクセスを獲得します。この協定により、ウォーロックはいつでも家として使用できる小さな船、基本的な呪文/能力、飛行速度、限られた願いの呪文へのアクセスを得ることができます。

この協定は、おそらくウォーロックが作成するより多様な協定の1つです。 4つの異なるエレメンタルジーンから選択でき、能力のリストが豊富なため、この協定は長期的には価値があります。

4最悪:天体-神の道から外れないウォーロック

セレスティアルウォーロックは、プレイヤーが自分の魂をより多くに売るためのオプションを提供します 非邪悪な実体 それ自体。この協定は、ウォーロックに多種多様な回復/回復呪文へのアクセス、呪文スロットを使用せずに自分自身を癒す能力、および一時的なヒットポイントを維持するためのより多くのオプションを付与します。

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この協定は、このスタイルに他のより良いオプションがあるという点でArchfeyによく似ています。セレスティアルはよりヒーラータイプのウォーロックですが、少なくとも5つの他のクレリックドメインがヒーラーとしてより優れたパフォーマンスを発揮します。その上、この協定をクレリックドメインとは区別するのは難しい。

3ベスト:ヘックスブレード-ファイターまたはパラディンが追加のブーストを必要とする場合

この協定により、ほとんどのテーブルの周りの回路は、用途が広く、面白く、そしてまったく楽しいものになりました。協定は、特に知覚力のある武器において、シャドウフェルからの実体で作られていません。この協定は、特定の敵をターゲットにして解体し、それらに対してd4をロールすることで攻撃を無効にし、倒れた敵から独自のスペクターを作成できるようにするために使用できる、用途の広いヘックス呪いをもたらします。

より戦闘に焦点を当てていることは別として ウォーロック 、スペルキャスティング能力に加えて、このクラスはそれ自体で、または他のクラスとのマルチクラスオプションで使用するのに最適です。興味深いビルドのためのより多くのオプションを提供しながら、強力で楽しいことができる協定は、この協定を他の協定よりも高くします。

最悪:不死-キャラクターが死なないときのために

不死の協定は、ウォーロックを死ぬことのできない永遠の存在との契約に置きます。これは必ずしもアンデッドの常連客と結びついているわけではありませんが、そのように味付けすることができます。この協定のすべての機能と能力は、ウォーロックがデスセーブを行うときに一時的なヒットポイントを獲得することに焦点を当てており、ボーナスアクションとして死にかけているスペアを使用してヒットポイントを取り戻します。

この協定は一弦ギターのようなものです。ウォーロックが死なないようにすることに重点を置いています。その1つの焦点を除いて、この協定はゲームに固有のものを何も提供していません。

1ベスト:悪魔-悪魔との古典的な取引で間違って行くことはできません

おそらく最も有名なウォーロック協定であり、このサブクラスはある種の悪魔との取引に焦点を当てています。 悪魔、ディーモン、さらにはユーゴロス .この協定は、d10を使用してロールの結果を変更したり、10d10の精神的ダメージを与えるために敵を地獄の穴に突っ込んだりして、さまざまな火ベースの呪文へのアクセスを許可します。

この協定は、ウォーロックの美学全体をこぶします。それは、機能のバランスの取れた使用を提供すると同時に、ある種のより大きな悪鬼に対処する大きなロールプレイングの可能性を提供します。その上、プレイヤーが悪魔との取引をしたことを後悔したことはありません。

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