ダンジョンズ & ドラゴンズ: 初心者向けの最高の事前作成アドベンチャー キャンペーン

開始 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンは誰にとっても骨の折れる作業ですが、この趣味が初めての人にとっては、どこから始めればよいかさえわからないことがあります。幸いなことに、次のゲームの夜に持ち込まれるのを待っている素晴らしい冒険がすでにいくつかあります。これらは公開されたモジュールであり、マップ、モンスター、さらには基本的なストーリーなど、ほとんどの作業がすでに完了しています。以下は、最初のキャンペーンを開始する新しいグループとダンジョン マスターが利用できる最高のモジュールの一部です。



初心者の場合は、シンプルに保つのが最善です。これは、モジュールが簡単すぎたり退屈すぎたりする必要があるという意味ではありません。ただ、圧倒的であってはいけません。少し短く、低レベルのプレイを特徴とするモジュールを探してください。初心者には、レベル 1 と 5 の間に位置し、可動部分が多すぎない、事前に作成された冒険が最適です。





フランの反抗

このアドベンチャーは実際には 5 つのミニ アドベンチャーで構成されており、それぞれが約 1 時間の長さの素晴らしく短いもので、新しいプレーヤーに基本的なことを教えるために書かれています。 D&D 彼らが行くように。戦闘は迅速で、NPC の相互作用は単純で、目標は非常に明確で、プレイヤーがレベル 2 に到達したときと同じように終了します。グループ全体がゲームに慣れていない場合や、時間投資能力が低い場合は、 フランの反抗 始めるのに最適な方法です。



反抗 、ドラゴン教団が無法地帯のフランにやってきた。この新しい共通の敵により、地域の権力グループは団結してカルトがその暗い目的を果たすのを止めるか、それらの権力グループを代表してカルト信者を阻止するために働くヒーローとの試みで滅びる必要があります。そこからのプロットは単純で、 反抗 複雑な物語を避け、低レベルのプレイヤーの不運な出来事に焦点を当てます。 反抗 ストーリーは軽いですが、趣味に飛び込む最も簡単で簡単な方法の 1 つです。





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パンデルバーの失われた鉱山

のために出てきた最初の冒険 5e 非常に人気があるだけでなく、プレイを開始するための本当に素晴らしい方法です D&D .これは典型的な D&D 5e 冒険は、人々がゲームについて愛する創造的に開かれた出会いとともに、古典的な雰囲気を提供します。ゴブリンや盗賊と戦い、失われたドワーフの洞窟を探索し、実際のドラゴンと知恵を合わせよう -- パンデルバーの失われた鉱山 すべての最愛の比喩にヒットします。 ロストマイン レベル 1 から 5 までをしっかりカバーし、約 30 ページの長さで、本に必要なモンスターの統計ブロックがすべて含まれているため、 モンスターマニュアル 手元に。

キャラバンを守る傭兵のグループとして最初に雇われた、 ロストマイン 雇用主が邪悪な人物に誘拐されたことをすぐに知る。これは最終的に、古代の強力な魔法を収容する名高い秘密の鉱山を見つけるためのより大きな陰謀にパーティーを巻き込みます。セットアップはきれいで、冒険は全体を通して素晴らしいペースであり、常に物事をエキサイティングに保ちながら、ゆっくりと賭け金を増幅させます。

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The Sunless Citadel (Tales From The Yawning Portal)

あくびポータルの物語 から最も有名な古典的なダンジョンクロールのコレクションです。 D&Dの 更新された履歴 5e .すべてのダンジョンを連続して実行すると、レベル1から15までの冒険者のパーティーが必要になるため、この本は非常に価値があります.最初のダンジョン、 太陽のない城塞、 すぐにディープ エンドに飛び込みたい新しいプレーヤーにとって、素晴らしい出発点です。冒険は単純ですが、新しいプレーヤーと数人のベテランが混在するグループ、または挑戦したい新しいグループに最適です。このモジュールは、プレイヤーがどのようにペースを取りたいかという点で制限がありませんが、ヒーローが急ぎすぎたり不運すぎたりすると、ダンジョンの一部が非常に致命的になる可能性があります。

太陽のない城塞 かつて誇らしげだった要塞は、何年も前に地中に沈み、地元の伝説となっています。まだ一般的に知られていないことは、城塞の闇が最も邪悪な植物とその不浄な羊飼いの住処になっているということです。城塞を探した後、別の冒険者グループがすでに姿を消し、時間切れになる前に城塞の不吉な秘密を明らかにするために、ゴブリン、コボルド、悪夢のようなグルチアスの木を歩き回るのはプレイヤーです。

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シュトラッドの呪い

いくつかのものがあります シュトラッドの呪い 他の冒険とは一線を画すものであり、その 1 つはゴシック ホラーの広範なテーマです。もう一つは 呪い 公開されている他のほとんどのアドベンチャーよりもサンドボックス スタイルのゲームです。これは、通常の剣や魔法とは異なる感触であり、このモジュールの自由と不気味さを受け入れるグループはそれを気に入るはずです。 I-6 の洗練されたアップデート レイブンロフト 80年代初頭のモジュール、 シュトラッドの呪い リメイク以上です。名作ですね。

呪い は、254 ページの拡張アドベンチャー ブックで、プレイヤーはレベル 10 まで下がれます。 シュトラッド・フォン・ザロヴィッチ伯爵 バロビアの半平面刑務所から脱出する。プロット自体は非常に単純です.プレイヤーはバロビアに引き寄せられ、ストラードを倒して脱出するまで力を集めなければなりません。ヒーローが目標を達成するためにどのように選択するか (およびどのような順序で) がキャンペーンのすべてです。

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準備完了! 1 & 2

Kobold Press からのこれら 2 冊のよく構成された本には、短くてシンプルな 1 回限りの冒険が満載で、プレイヤーは少なくとも 1 セッションは簡単に参加できます。上記の他のエントリとは異なり、 準備完了! 本は単一の長い物語を特集しているのではなく、DM が適切と考えるように、一緒に編んだり独立して使用したりできる 12 のユニークなシナリオを含んでいます。これは、各冒険を簡単に切り取り、自作のキャンペーンに貼り付けたり、プレイヤーが軌道に乗ってしまった場合の予備のサイド クエストとして使用したりできることを意味します。 準備完了! 大量の準備作業を行わずに短い冒険をすばやく実行したり、優れたモジュール式コンテンツを自作のキャンペーンにつなぎ合わせたりするのに役立ちます。

これらの冒険はすべて、楽しく、アクセスしやすく、比較的簡単に始めることができます。へのエントリーポイントがあります D&D モジュールを選択するときは、そのモジュールをプレイするグループを念頭に置くことが重要です。冒険は多様であり、万人に通用する完璧なモジュールはありませんが、それぞれが新しいキャンペーンを提供する素晴らしいものを持っています。

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