ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダークサン、死にゆく地球の設定、説明

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の焦げた世界 ダークサン 設定はのメインステージに戻る予定です ダンジョンズ&ドラゴンズ 5e。この野蛮な剣とサンダルの世界は、2e以来、その破滅的な美学と容赦のない困難でプレイヤーの想像力を魅了してきました。このキャンペーン設定が何であるかを分析し、プレイグループが死にゆくアサスの世界に入る理由の無駄を探りましょう。



ダークサン の最初のポスト黙示録的なファンタジーRPG設定でした D&D .その中で、悪者たちはすでに彼らの力を勝ち取り、統合しています。ソーサラーキングのルールは絶対的であり、それらのいずれかに挑戦することは、致命的な冒険のキャンペーン全体になります。アサスの一般的な住人は、生き残るために絶え間なく奮闘しており、奴隷制から逃れることができて幸運です。神々は、たとえ存在したとしても、沈黙しているか死んでおり、上からの助けの考えを完全に排除しています。これは、魔法の力の唯一の利用可能な後援者の一部として、魔術師の王または自然そのものを残します。一方、沸騰する太陽と過酷な環境は、水と避難所を見つけることができない冒険者を追い抜くと絶えず脅かしているため、惑星自体が冒険者が滅びる可能性が最も高い方法です。

ダークサン 死にゆく地球として知られるSFとファンタジーのジャンルに深く染み込んでいます。これは、世界が単一の大災害自体によって破壊されなかったという点で純粋な終末後とは異なりますが(多くはアサスに降りかかりましたが)、代わりに、現在の状態をもたらしたのは惑星の資源のゆっくりとしたエントロピーの枯渇でした。そして、誰が責任を負いますか?ウィザードはそれをしました。

秘儀の呪文は実際にはアサスで罵倒され、非合法化されており、非常に正当な理由があります。それらは惑星自体の生命力によって動かされています。秘儀の魔法は植物を枯らし、小さな生き物を殺し、地球を黒くし、何年もの間それを持続不可能にします。 Preserverの高い道を進むことは長く困難ですが、恐ろしいコストなしでスペルキャスティングを可能にします。一方、Defilersは魔法の欲求のみを使用し、気にせず、短期間の個人的な力のために環境を犠牲にします。この哲学の戦争は、キャンペーンの優れた背景と、ウィザードをロールアップするすべてのプレイヤーにとって悲惨な選択になります。

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遊んでいる ダークサン プレイヤーが難易度を大幅に上げながら、典型的なハイファンタジーからの大きな逸脱を体験できるようにします。過酷な設定によってすべてが強化されます。言い換えると、それほど危険ではないものは、ここで長く生き残ることはできません。の性質 ダークサン の過酷な環境はまた、個人を絶望へと駆り立て、より多くの紛争を引き起こします。安全の小さなオアシスが存在しますが、本当に安全な場所はまれであり、沈泥のベニヤのすぐ下に潜んでいる可能性のある危険に注意してアプローチする必要があります。この絶望的な生存感は、ヒーローにとって興味深いが難しいロールプレイングの選択につながる可能性があります。彼らが水を守っている見知らぬ人に遭遇した場合、彼らは物々交換を試みることによって厳しい戦いの危険を冒しますか、それとも彼らは攻撃を驚かせてそれが正しいかもしれないと決めるべきですか?それは残忍な世界なので、どちらの答えも正しいものかもしれません。





多くの種類の魔法がまれであるか非合法であるというトレードオフとして、超常現象学はAthasで一般的です。のすべての印刷で ダークサン これまでのところ、キャラクターは生まれつきの野生の超能力をロールアップし、各個人の平均パワーレベルをわずかに高くしています。しかし、プレイヤーは出会うすべてのモンスター、砂漠の放浪者、植物を頼りに、ある種の奇妙な能力を持つことができるので、その剣は両方の道を切り開きます。彼らはとても一般的であるため、アサスの何人かの人々は一生を超常現象学の研究に捧げ、新しいクラスとキャラクターの概念への道を開きます。

もともとは、より古典的なハイファンタジーからの出発として設計されました。 ダークサン 少しねじれています。設定にはまだトールキン風の比喩レースがいくつか含まれていますが、それらはすべて少し異なります-エルフは深い砂漠の遊牧民の襲撃者であり、ドワーフは無毛でひたむきなので、可能であれば幽霊として戻ってきます彼らの仕事を終えることはできません、そして、ハーフリングはパイプ喫煙の農民というよりむしろ悪質な小さな人食い人種です。その間、 ダークサン また、疲れ知らずのMulハイブリッド、巨大なHalf-Giants、昆虫のようなThri-Kreenなど、あまり使用されていないファンタジーレースの人気も知られています。これらの新しい種族の不思議な性質と古いお気に入りの新しいテイクは、プレイヤーが世界を発見するにつれて、すべてがエキゾチックでエキサイティングなように見えます。





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残虐行為、奴隷制、人種差別、生存、そして繁栄する悪-これらのテーマはどれも新しいものではありません ダンジョンズ&ドラゴンズ .これらはすべて、人気のあるForgotten Realmsのデフォルトの5e設定にありますが、 ダークサン .これらのトピックは、すべてのデリケートな主題とともに、プレイグループとの率直な会話を伴う必要があります。プレイヤーが幸運な反逆者としてのロールプレイング、奴隷制や抑圧的な砂漠の暴君との戦いのためにダウンしている場合、 ダークサン やりがいのある経験になる可能性があります-それがグループの精神的幸福を犠牲にしてもたらされないことを確認することが重要です。

の公式5eコンテンツ ダークサン ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからはまだリリースされていませんが、ダンジョンマスターがグループを荒廃させるのを止めることはできません。 ダークサン そして、それのような終末論的な設定は、特定のルールのセットよりも、テーマと難しさの約束に関するものです。オリジナルの伝承と幻想的な芸術はまだオンラインで入手可能であり、2eの時代と同じように今でも想像力を刺激します。その上に、 ダークサン インターネットが密集しているため、5eでまだ公開されていない最も人気のある設定の1つです。 完全に再生可能な自作コンテンツ .一日の終わりに、遊んで ダークサン 暗くてくすぶっているような、明るくて光沢のないファンタジーに取り組むというグループの取り組みです。

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