ダンジョンズ&ドラゴンズ: D&D 6th Edition からのすべて

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ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがリリースされたとき ダンジョンズ&ドラゴンズ ' 2014 年の第 5 版は、ゲームのペースの変化を示しました。 4e は 3e と 3.5e の核心的なルールのクランチから MMORPG の影響を受けたゲームへと移行しましたが、5e はストーリーテリングとロールプレイングの焦点に移行しました。



第 5 版では、以前の版のゲームプレイの多くがスリム化および簡素化されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがまだ 5e を開発している間、 D&D の現在の人気により、第 6 版は避けられません。各イテレーションには賛同者と中傷者がいますが、6e で確認したいことがいくつかあります。

六つの能力のバランス

現在、すべてではない ダンジョンズ&ドラゴンズ 統計も同様に役立ちます。インテリジェンスは、一部のプレイヤーがゲームから完全に捨てられることを望んでいる統計として特に際立っています。あなたが魔法使いでない限り、知性は戦闘においてほとんど価値がありません。また、知能はそれほど優れたものでもありません。合計 18 のスキルのうち 5 つしか持っておらず、これは非戦闘能力スコアの中で最も低く、1 カントリー マイルで最も使用されたセーヴィング スローです。

一方、器用さは、ゲームで最高の武器の多く、ステルス、アーマー クラス、イニシアチブに使用されます。一方、その戦闘でのストレングスは、いくつかの武器と、しばしばアクロバットと重複するアスレチック スキルにのみ役立ちます。なぜ威圧チェックに影響力を持たないのですか?または、単に器用さに必要な弱体化を与えます。

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再加工されたボーナス

での人種の多様性 D&D 特に、ダンジョン マスターでプレイヤーが補足ハンドブックの一部に浸ることができる場合は、これは素晴らしいことです。残念ながら、種族ボーナスはクラス選択にあまりにも影響力があります。もちろん、プレイヤーはミニマックスに集中する代わりに、それをミックスすることを選択できますが、誰も不利になりたくありません。ハーフオークのソーサラーは、ティーフリングに対抗することはできません。これは、ほとんどのボーナスを人種に関連付けるのではなく、背景をよりボーナス重視にすることで修正できます。





同じような調子で、 5e プレイヤーの 48% が人間、エルフ、ハーフエルフを選択 彼らのキャラクターの種族のために、ここにいくつかのバイアスがあると言っても安全です。第 6 版では、レースのバランスをとり、プレイヤーに冒険的な選択をするインセンティブを与えるためにより多くのことを行う必要があります。全体的に種族ボーナスのパワーを減らすと、フィールドが少しでも改善されます。

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低レベルのゲームプレイにもっと焦点を当てる

レベル 10 以上で開始しない限り、上位レベルのレベルに到達するキャンペーンはほとんどありません。レベル 1 から 3 から始めるのには多くの理由があります。ゲームに新しいプレイヤーを紹介する、彼らのキャラクターがバンプキンからヒーローに成長するのを見たい、またはプレイヤーが早い段階で定期的にレベルアップしたいという気持ちを持たせることです。

ただし、これは低レベルが退屈である必要があるという意味ではありません。初期のゲームにさらに興奮を加えると、プレイヤー、特に初心者がゲームに参加し続けることができます。 D&D、 ゲームに投資しました。キャラクターの死は面白いかもしれませんが、最愛の HP 6 のウィザードが 2 つしかない第 1 レベルのスペル スロットの 1 つを使用する前に死ぬのを見たいと思う人はいません。多くのプレイヤーが D&D を利用して、素晴らしく魔法のようでパワフルな気分を味わうことができます。この種の経験は、経験の浅いプレイヤーが前に進む動機を与えるのではなく、継続することを思いとどまらせます。

プレイヤーに全力を尽くすよう促す

多くの場合、DM は、プレイヤーが「簡単な」モンスターに対処するのに苦労している理由に戸惑います。最終的には、彼らに夜明けが訪れます。彼らのプレイヤーは、戦闘全体でキャントリップと基本攻撃を使用しています。この問題は、プレイヤー側の十分な事前の考えに起因しています。彼らはいつ休むかわからないので、本当に必要なときに最善を尽くしたいと考えています。

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しかし、これは、プレイヤーが本当にクールな魔法を使うことができなかったことを後悔して家に帰ることを意味する可能性があります。慎重にゲームに取り組むことは良いことですが、プレイヤーは、最も強力な呪文や能力を使用しないことを心配する必要はありません。

キャンペーンブックの多様性

多くの DM は独自のキャンペーンを作成しますが、一部の DM は、利便性、インスピレーション、または単なる楽しみのためにキャンペーン ブックに依存しています。 D&D 中世ヨーロッパの比喩、設定、神話の影響を強く受けていますが、そこから引き出される全世界があります。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ジャングルと恐竜をテーマにした「絶滅の墓」でこれをやろうとしましたが、キャンペーンの内容には驚くほど多様性がありません。たとえば、封建時代の日本、エジプト、植民地時代以前のアメリカには、D&D がインスピレーションを得ることができる多くの神話があり、これらの種類の物語は、最もベテランのプレイヤーでさえ、まったく新しい種類の冒険を刺激する可能性があります。

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