戦闘が特に厳しくなるとき ダンジョンズ&ドラゴンズ 、プレイヤーには、カバーする機能など、いくつかのオプションがあります。適切に組み込まれたカバーは、これまでで最も記憶に残る戦闘の遭遇のいくつかを作ることができますが、それはダンジョンマスターとプレイヤーが何が利用可能であるかを知って利用する必要があります。
カバーは D&D クリーチャーを攻撃や効果から部分的に保護する戦闘メカニック。クリーチャーが壁、木、他のクリーチャー、または他の種類の障害物などのカバーの後ろにあるときはいつでも、それらの合計アーマークラス(AC)は一時的に増加し、敵が攻撃しにくくなります。に ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版では、3度のカバーがあり、それぞれが特定のボーナスを提供します。
ダンジョンズ&ドラゴンズのカバーの種類
体の半分以上が隠されているターゲットは半分覆われています。つまり、攻撃者によってトリガーされたACへの+2ボーナスと、敏捷性セーヴィングスローへの+2ボーナスを受け取ります。ハーフカバーの典型的な例は、低い壁や柵、倒れた家具、狭い木の幹、または別の生き物です-それらが味方であるか敵であるかに関係なく。
D&D 体の75%以上がカバーの後ろにあるクリーチャーは、4分の3のカバーの利点を得る:カバーの反対方向からの攻撃に対する+5 ACボーナス、およびDexセーブへの+5ボーナス。その数は、そのようなカバーの背後にあるターゲットを攻撃することをほとんど不可能にするので、間違いなく嘲笑するものではありません。 4分の3のカバーを支配するいくつかの例は、壁の矢印スリットの後ろのターゲット、かなり密集した落とし格子、または太い木の幹や柱の周りの誰かです。
ターゲットが障害物の後ろに完全に隠されている場合、完全なカバーが付与されます。完全にカバーされているクリーチャーは、攻撃や呪文の対象となることはできませんが、術者の半径内にいる場合は呪文の影響を受ける可能性があります。通常、完全に壁の後ろにいるターゲットに完全なカバーが付与されます。
積み重ね不可
残念ながら、カバーボーナスはスタックしないため、腰の高さの2層のフェンスの後ろに隠れても、ACとDexのセーブに+4は与えられません。ターゲットが複数のカバーソースの背後にある場合、それらは最も保護的な程度からのみボーナスを受け取ります。
例:カルト教徒は腰の高さしかない倒れた柱の真後ろに立っていますが、攻撃者の視線から体の75%を覆い隠している瓦礫の山もあります。したがって、カルト主義者は4分の3のカバーの恩恵を受け、ACとDexの節約に+5を受け取ります。
ただし、クリーチャーをカバーとして判断するのは少し曖昧ですが、特にゲームのクリーチャーサイズの範囲が広い場合はそうです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ルールデザイナーのジェレミークロフォード Twitterで明らかに 、「クリーチャーは、そのクリーチャーのサイズに関係なく、半分のカバーを提供します」そして、DMは、4分の3のカバーを提供するためにクリーチャーのグループを支配する可能性があり、ダンジョンマスターガイドの251ページをさらに参照します。ほとんどの場合、DMとして行うべきより重要なことは、電話をかけてゲームを続行することです。
回避策
すべてのものと同じように D&D 、プレイヤーがカバーの背後にあるターゲットに対処するのに役立つ特定のものがあります。エリアを対象とするほとんどの呪文は、ソースがそれらを見ることができるかどうかに関係なくクリーチャーに影響を与える可能性があり、便利なキャントリップの聖なる炎のような特定の呪文は、セーヴィングスローのカバーボーナスを無視することさえできます。
遠距離戦闘員に最もアピールする特定の特技は、プレイヤーにカバーの後ろの敵に対しても大きなアドバンテージを与えます。シャープシューターは、遠距離武器愛好家のために、彼らが半分と4分の3のカバーを無視することを可能にするだけでなく、彼らに不利益なしに長距離で攻撃する能力を与えます。遠隔呪文スリンガーは信頼できるスペルスナイパー特技を持っており、攻撃ロールで呪文の射程を2倍にし、カバーの半分と4分の3も無視します。どちらの特技もプレイヤーズハンドブックに記載されています。
プレイヤーは、呪文攻撃の半分のカバーを無視できるWand of the War Mageや、宣誓した敵の完全なカバー以外のすべてを無視するOathbowなど、アンチカバー機能を付与する特定のアイテムを持っている場合もあります。どちらも基本ルールの補足に記載されています。