ダンジョンズ&ドラゴンズ:マルチクラスを希望する理由(およびその方法)

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としましょう ダンジョンズ&ドラゴンズ パーティーは野蛮人、魔法使い、僧侶で構成されています。確かに、そのトリオにはまともな火力がありますが、パーティーを存続させるためのヒーラーはありません。そして、ウィザードが得ることができる限り強力な、ミックスに別のキャスターを持つことは、パーティーのバランスをとる良い方法です。別のパーティメンバーを追加する代わりに、プレイヤーはマルチクラス化を検討するかもしれません。



信じられないかもしれませんが、プレイヤーキャラクターは1つに制限されることはありません D&D クラス。技術的には、プレイヤーは必要に応じてすべてのクラスで文字通り1つのレベルを取ることができますが、それはまったくお勧めできません。通常、ダンジョンマスターの裁量で、プレイヤーはキャラクターをまったく異なるクラスの領域に剥がすことができます。前述の僧侶を連れて行ってください。おそらく彼らは魔法使いを綿密に研究していて、魔法の方法を学ぶことに決めたので、彼らは僧侶/魔法使いになります。これは、プレイヤーが他のクラスを体験するための優れた方法であり、独自の発達上の決定でキャラクターを肉付けするための優れた方法でもあります。

マルチクラス化がどのように機能するか、プレイヤーキャラクターがマルチクラス化するのが適切である場合、そうすることのリスクと見返りを調べて、いくつかの例を見てみましょう。

マルチクラス化はどのように機能しますか?

でのマルチクラス化 D&D第5版 非常にシンプルで、思ったとおりに機能します。で書かれています プレイヤーズハンドブック プレイヤーがキャラクターをマルチクラス化する方法に関する包括的なガイドラインです。キャラクターがマルチクラスになるには、選択したクラスに入るために特定の能力スコア要件を満たす必要があります。 DMはこれを無視できますが、与えられたスコア要件は選択されたクラスの重要な側面を扱うことが多いため、これに従うことは理にかなっています。もちろん、プレイヤーがマルチクラス化できるかどうかはまだDM次第ですが、合法的にそれを禁止する理由は多くありません。

その後、プレイヤーは独自のクラスレベル(たとえば、僧侶4 /ウィザード2)とキャラクターレベル(この例では、僧侶/ウィザードは全体的なキャラクターレベル6)を追跡します。これは重要な違いです。クラスレベルによって各レベルで習得する能力が決まるのに対し、全体的なレベルによってキャラクターの習熟度ボーナスが決まるからです。さらに、キャラクターに複数の呪文詠唱クラスがある場合、呪文スロットをより簡単に決定するのにも役立ちます。

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マルチクラス化の背後にある考え方は、キャラクターに別のクラスの領域を掘り下げてもらいたいという単純なものにすることができます。ただし、キャラクターのスタイルが変化するゲーム内の理由を考える方が楽しいです。より多くの癒しの呪文を拾うためにドルイド僧を突然聖職者にするのではなく、おそらく彼らは自然の神に好意を持ったためにそうするので、彼らは現在、彼らの典型的なドルイドの慣習に加えて自然領域の聖職者として行動します。

マルチクラス化のリスクと報酬

マルチクラスに興味のあるプレイヤーは、そうすることの長所と短所を確実に考慮する必要があります。マルチクラス化はキャラクターの新しいオプションを開きますが、クラスを最大限に活用することに関しても制限します。確かに、ローグでいくつかのレベルを取っている聖職者は、戦場でさらにいくつかの移動オプションを獲得しますが、今では、保証された神の介入の甘いレベル20ボーナスを享受することはおそらくないでしょう。





良い面として、マルチクラス化は、ロールプレイングと文字通りのゲームプレイの両方の観点から、キャラクターに新しいレイヤーを追加するための優れた方法です。繰り返しますが、これはプレイヤーがマルチクラスを開始する方法と正確に結びついています。確かに、新しいクラスに飛び込むのは楽しいかもしれませんが、ストーリーやキャラクター主導の選択や瞬間から来る場合は、無限にやりがいがあります。おそらく、パーティーで旅行している悲惨な戦闘機が吟遊詩人から楽しむことを学び始めているので、戦闘機はいくつかのレッスンを学び始め、吟遊詩人にもなります。

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マルチクラス化の欠点は、プレイヤーが選択したクラスのより高いレベルの能力を潜在的に見逃すという形でもたらされます。たとえば、戦闘機はいくつかの呪文を唱え、全体的に汎用性が高くなる可能性がありますが、より迅速な能力スコアの向上や追加の攻撃ブーストの獲得を逃している可能性もあります。個人的にもパーティーのメンバーとしても、キャラクターにとって何が最も重要かを決めるのはプレイヤー次第です。

実証済みのマルチクラスの例

マルチクラスの可能性とそれがプレイヤーにどのように役立つかについてより良いアイデアを得たいと考えている人のために、最初に調べるべき実証済みのマルチクラスオプションがたくさんあります。たとえば、スペルキャスティングクラスと一緒にローグとしてマルチクラス化することは、物事を揺るがすための優れた方法です。難解なトリックスターサブクラスはローグのために存在しますが、それはかなり制限されています。それを無視すると、プレイヤーは別の不正なサブクラスを選択すると同時に、2番目のクラスからの潜在的に有用なスペルキャスティングを完全に掘り下げることができます。それはプレイヤーがどんな種類の呪文を使いたいかによるだけです。不正/聖職者の取り違えは驚くほど便利です。

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僧侶/ウォーロックも素晴らしいマッシュアップです。ウォーロックはどのスペルキャスティングクラスよりも魔法が最も少ないため、生き続けるためにキャントリップや近接戦闘に頼ることがよくあります。両方のクラスの特性が非常によく互いに跳ね返るので、それを僧侶と組み合わせるのが理想的です。さらに、出家生活と潜在的に危険なウォーロック協定との対比は、いくつかの素晴らしいキャラクター開発とロールプレイングの機会を生み出す可能性があります。

そして、もちろん、吟遊詩人(吟遊詩人/吟遊詩人)がいます。野蛮人の怒りは呪文を唱えることを許さないので、これは奇妙に思えるかもしれませんが、正直なところ、これらのクラスは両方とも実際に非常にうまく結合するほどクレイジーです。さらに、野蛮人が正確に呪文を唱えることができないからといって、他のすべての吟遊詩人の能力を利用することを禁じられているわけではありません。そして吟遊詩人は たくさん より低いレベルでさえ、クールなものの。マルチクラス化に関しては、プレイヤーは決して制限を感じるべきではありません。結局のところ、 D&D プレイヤーの選択です。これらは、プレイヤーがどこから始めればよいかを理解するためのほんの一例です。

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