ダンジョンズ&ドラゴンズ:呪文の構成要素を決して無視してはならない理由

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そんなに ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターがルールをすばやく緩くプレイすることは非常に一般的であるというカスタマイズに帰着します。 DMはルールを頭に入れ、100万の異なるゲームの側面を巧みに操るDMであるため、タスクに不慣れな人が仕事を簡単にするためのショートカットを探すのも不思議ではありません。呪文の構成要素は、カットするルールの魅力的な部分です。



ただし、これらは無視しないでください。呪文の構成要素は、バランスの重要なメカニズムです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版。ただし、DMはそれらを制限と見なすのではなく、ストーリーテリングの機会として受け入れる必要があります。呪文の構成要素は、ロールプレイのためのキャンペーンの最高の機会のいくつかを作成するだけかもしれません。

スペルコンポーネントは、新しいDMやプレイヤーが見落としがちです。リストされた文字が何を意味するかを理解するために規則を読まなければ、ほとんどの呪文が言語、体細胞、または物質の構成要素の何らかの組み合わせを必要とすることは正確に直感的ではありません。さらに見逃しやすいのは、これらの側面がどのように適合するかです。 ゲームプレイの仕組み 、それを使用するキャラクターを圧倒しないようにする重要な方法でスペルクラフトを制限します。コンポーネントを無視したり、それらを役に立たない詳細と見なしたりするのは魅力的かもしれませんが、要件を破棄するDMは、後でゲームプレイのバランスが崩れることに気付くでしょう。

口頭のコンポーネントは、3つの中で最も満たすのが簡単ですが、スペルキャスティングが必要な状況では重要な制限を作成します。溺死や窒息は、スペルキャスターをギャグまたは沈黙させる能力が重要な瞬間にプレイヤーキャラクターを無効にしたり投獄したりする可能性があるため、はるかに致命的になります。体細胞コンポーネントは、呪文を唱えるためにフリーハンドのジェスチャーを使用する必要があり、ほとんどのキャラクターが呪文を唱えている間に二刀流または盾の完全な利点を得るのを制限します。これらの制限のいずれもなしで、スペルキャスターはほとんどすべての状況で効果を維持でき、不均衡な方法で非スペルキャスティングクラスの利点を享受できます。

材料の構成要素はさらに重要な要件であり、キャスターのもう一方の手をさらに制限し、特定の材料または不可解な焦点または聖なるシンボルのいずれかを必要とします。これは、魔法使いが戦闘機や野蛮人のように武装解除できることを意味し、バランスを整えます。復活のような強力な呪文に関しては、必要な材料の消費が呪文を唱えるのがどれほど簡単で頻繁にできるかを制限するので、材料の構成要素はさらに重要です。 1,000 gpのダイアモンドを必要とせずに、第7レベルの呪文の単なる存在は、プレイヤーに対する死の脅威を蒸発させます。これは、DMがレベル1でパーティーを開始するときに考えていないことです。

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呪文詠唱者はすでに党の最も強力なメンバーになる傾向があるので、呪文の構成要素を処分することによって生じる不均衡は状況を悪化させるだけです。コンポーネントを厄介なものと見なすのではなく、DMとプレーヤーは同様に、ゲームの最も鮮やかな瞬間のいくつかを作成するロールプレイの出発点としてコンポーネントを見ることができます。落雷した木から小枝を取得するためのサイドクエストを設定するDMであるかどうか パーティーの魔法使い 魔女のボルトを唱えることができます。または、重要な瞬間に巨大なワシから翼を引き抜いてフライを唱えることができるプレイヤーです。呪文の構成要素を集めると、ロールプレイングの機会が生まれます。

書かれたルールに従ってプレイするDMでさえ、より低いレベルのプレイヤーが難解な、ドルイドの焦点、または聖なるシンボルをすぐに利用できるようにしたくなります。結局のところ、できるだけ早くスペルキャスティングを始めるのは楽しいかもしれません。しかし、そのようなアイテムを入手することを困難にする(または重要なポイントでそれらを削除する)ことは、ドラマを増やすだけです。正しくバランスが取れていれば、チャレンジをゲームプレイに統合して、ストーリーの面白くて魅力的な側面にすることができます。





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