バイオウェアとEAの場合 国歌 2019年2月に発売され、ファンや批評家からの評価が低く、商業的な期待に応えられませんでした。今、ほぼ1年後、Biowareはコアゲームプレイを再発明すると発表しました 国歌 計画された再起動の一部として。
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この動きは、2010年代を作り直すというスクウェア・エニックスの決定に匹敵します。 ファイナルファンタジーXIV 改訂された2013バージョンに。バイオウェア開発者のCaseyHudsonは、目標は「明確な目標を持ってコアゲームプレイループを再発明し、意味のある報酬で挑戦と進歩を動機付け、広大なサイエンスファンタジーの設定で飛行と戦闘の楽しさを維持すること」であると主張しました。

EAのCEOであるアンドリューウィルソンは、 国歌 2019年6月のE32019で、Biowareのファンがゲームのストーリーの欠如に失望したことを認めました。 2019年8月、Biowareがリリースされました 国歌 の最初のリリース後のコンテンツ、 大変動 。一方 国歌 牽引力を得ることができなかった、の成功 スターウォーズ:ジェダイフォールンオーダー ライブサービスゲームは依然としてElectronicArtsに強力な2019年をもたらしました。
サードパーソンシューティングゲームとアクションロールプレイングゲームの両方、 国歌 プレイヤーがフリーランサーの役割を引き受ける、名前のない「オープンワールド」惑星に設定されています。フリーランサーは、ジャベリンと呼ばれる完全にカスタマイズ可能なエキソスーツを着用します。これは、プレイヤーがゲームの進行中にロックを解除できるものです。ゲームのタイトルは、地球上のすべてのテクノロジーを担当するAnthem ofCreationを指しています。ゲームの主な物語は、プレイヤーが悪意のあるモニターから国歌を保護することです。批評家は主にそれを感じました 国歌 浅く反復的な経験であり、ゲームのグラインド、技術的側面、ストーリーがゲームの最も批判された側面でした。 国歌 シングルプレイヤー要素と協調マルチプレイヤー要素の両方を備えています。
何人かの批評家は、ロード画面が非常に長く、5分以上かかることがあり、ミッションを完了するのにかかる時間を超えることさえあると指摘しました。読み込み時間は、ゲームのBiowareのDay Oneパッチの後、Javelinの問題とともに後で修正されました。十分な批判にもかかわらず、ゲームはその戦闘と飛行で賞賛を受けました。

減少するファンベースから技術的な問題まで、 国歌 長い間苦しんでいるMMOです。エレクトロニックアーツは2019年3月末までに600万部の目標を設定しましたが、 国歌 その目標を達成できませんでした。エレクトロニック・アーツは後に、Anthemが生み出すお金の多くはマイクロトランザクションを通じてのものであると主張しました。 EAのCEOであるAndrewWilsonはインタビューで、Biowareがゲームを継続的に更新しているにもかかわらず、Anthemがファンの関心を維持するのに不十分な仕事をしていることを認めました。季節の更新が終了している間 国歌 、イベントと以前のコンテンツがゲームを循環します。
オンラインシューターが好きな間 Fortnite 、 オーバーウォッチ 、および エーペックスレジェンド 強力なファンベースを維持している、 国歌 プレイヤーベースの点で完全にマップから外れています。などのゲームの改造 ファイナルファンタジーXIV そして 男の空はありません 最終的に成功した、は、Biowareが逆転できる可能性があることを示す有望な指標です。 国歌 の不幸。バイオウェアは明らかにあきらめていません 国歌 、そしてゲームをシャットダウンすることは、ゲーム会社のブランドに大きな打撃を与えるでしょう。幻想的なコンセプトと没入型の世界で、 国歌 可能性の高いゲームです。