一部の卓上RPGプレイヤーは、究極のキャラクターを作成するために、戦闘と最小/最大の統計で繁栄します。しかし、他の人にとって、卓上ゲームの最良の部分は、暴力のない瞬間であり、キャラクターとダンジョンの隣の部屋の間にあるのは複雑なコードだけです。 このポッドキャストを脱出する オーディオのみの脱出ゲームを作成して再生することで、これらのパズル愛好家のためのTTRPGがどのように見えるかを想像します。
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のホスト このポッドキャストを脱出する テーブルトークロールプレイングと脱出ゲームのパズルのブレンドとして説明します。隔週で、共同ホストでリードパズルデザイナーのDani Sillerが、脱出部屋の取引のすべての標準的なトリックを使用して脱出する必要がある架空の部屋に、しばしば彼女の共同ホストであるBillSunderlandを含むプレーヤーをロックします。プレイヤーは急いで手がかりを解読し、環境内のオブジェクトと対話して、物事がどのように接続されているか、そして脱出するために何をしなければならないかを解明します。

脱出ゲームのパズルをほぼ完全に音声形式で説明することは制限のように思えるかもしれませんが、 このポッドキャストを脱出する ソリューションをより面白く、また達成可能にするために、媒体に傾倒する方法を見つけます。同音異義語で遊ぶことは標準的な慣習になり、情報の流れを制限して、プレイヤーが部屋の主要なコンポーネントに注意を払うことを要求することで、脱出部屋の雰囲気を再現します。ほんの数回の追加の調査で、多くの場合、プレイヤーが部屋に入っていたドアの後ろに、はっきりと見えない場所に隠れていた情報が見つかる可能性があります。
どこ このポッドキャストを脱出する 本当に優れているのは、オーディオメディアを使用して脱出部屋の可能性を広げることです。いくつかのエピソードは魔法のようにゲームを作ることを含みます ダンジョンズ&ドラゴンズ 実際、プレイヤーはキャンペーンを終了する必要があり、キャラクターは開始を拒否しました。その他には、タイムトラベルや縮小して人体をナビゲートすることが含まれます。パズルマスターシラーは、プレイヤーが解決策への正しい道を見つけたときにプレイヤーとコミュニケーションをとるプロであり、物理的な脱出部屋では不可能なことが多いリアルタイムのフィードバックを提供します。
パズルマスターシラーはまた、物語のデザインと、脱出ゲームの包括的なストーリーがゲームの没入感と全体的な楽しみにおいて果たす役割にも焦点を当てています。ポッドキャストの部屋の多くは独立していますが、1シーズンおきに、10エピソードの接続されたアークが特徴で、これらのオーディオエスケープルームのシリーズは、ストーリーと時折のマルチエピソードパズルによってリンクされています。これらの季節は、没入型のストーリーテリング媒体としての脱出部屋の可能性を特に示しています。

最終結果は非常に説得力のあるポッドキャストであり、リスナーはプレイヤーが同じことを試みるのを聞きながら、パズルを解くのに突き刺すことができます。しかし、実際にこれらの部屋で遊ぶことは、本当の魅力でなければなりません。 このポッドキャストを脱出する ベテランのポッドキャスターであるジャスティンとトラビス・マッケルロイ、俳優で脱出ゲームの愛好家であるニール・パトリック・ハリスとジャネット・ヴァーニーなど、オーディオルームで演奏する有名人を魅了しました。 D&D からのプレーヤー ブロードソード そして ダンジョンとパパ ポッドキャスト。
パズルがいっぱいでストーリーが豊富な、面白い隔週のオーディオ脱出ルームを作成するだけでは不十分であるかのように、 このポッドキャストを脱出する また、すべての脱出部屋を無料で利用できるようにして、とにかくそれらをTTRPGセッションとして実行できるようにします。各部屋には、従来のRPGルールブックとして機能する短いPDFが付属しており、部屋に関する情報をプレーヤーに紹介する方法についてGMにガイダンスを提供します。
SillerとSunderlandは、パズルを解くブランドを単なるオーディオ脱出部屋を超えて拡大しました。彼らはまた、Twitchチャンネルで、多くの場合ポイントアンドクリックアドベンチャーの種類のゲームをプレイします。 このゲームで遊ぶ 。このペアは、2番目のポッドキャストでフーダニットも解決します。 この殺人を解決する 、すべてメディア会社の傘下 このメディアを消費する 。各プロジェクトは、パズルのジャンルへの真の愛情と、結婚したホストが培ってきた素晴らしい関係を示しています。
オーディオは脱出部屋にとって最も直感的な媒体ではないように思われるかもしれませんが、 このポッドキャストを脱出する それが機能するだけでなく、物理的な脱出部屋をより親しみやすくし、新しいタイプのプレイヤーをTTRPGテーブルに招待することを証明します。巧妙な部屋のデザイン、興味深いパズル、没入型の物語を備えたこのポッドキャストは、説得力のあるストーリーと質の高いエンターテインメントを提供するために、すべてのTTRPGが戦闘やルールさえ必要としないことを示しています。