おそらく、ゲームの歴史の中で最も多作なフランチャイズの1つ、Ubisoftの アサシンクリード シリーズは2007年にデビューして以来、オープンワールドのアクションジャンルの定番となっています。ステルスゲームとして始まったものは、もともと精神的な後継者になることを目的としていました。 プリンスオブペルシャ:時間の砂 今では、広大な100時間のRPGのフランチャイズに進化しました。
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シリーズには浮き沈みがありますが、 アサシンクリード 主に重要な成功です。の発売を記念して アサシンクリードヴァルハラ 、これは、最も批評家のフィードバックがあるプラットフォームのレビューに基づいて、以前のゲームがMetacriticに立っている場所です。
11.アサシンクリードユニティ-72/100

フランチャイズで最も嫌われているゲームは簡単に、 アサシンクリードユニティ 次の世代のコンソールの残念なデビューであると同時に、バグの多い混乱であることに苦しんでいました。決してひどいゲームではありませんが、 アサシンクリードユニティ 最終的には同じように感じられ、前年にカリブ海全体をプレイヤーが自由に使えるようにした後、封じ込められた都市環境に戻ることは、大きな後退のように感じました。
それでも、批評家は完全に書いたわけではありません ユニティ オフ。 Ubisoftの革命時代のパリの見事なレクリエーションと、これまでにない信頼性には、まだいくつかの価値があります。 アサシンクリード ゲームプレイ(もちろん、プレイヤーが数十のゲームを壊すバグの1つに遭遇しなかったと仮定します)。
10.アサシンクリードローグ-72/100

多くの人から過小評価されていると考えられています(特に アサシンクリードIV: 黒旗 ダイハード)、批評家は正確に感銘を受けていませんでした アサシンクリードローグ、 の旧世代の対応物 ユニティ .多くの人がゲームの設定と、プレイヤーが変更のためにテンプル騎士団を制御できるようにするという大胆な決定について賞賛しましたが、他の人は資産のリサイクルを 黒旗 そして アサシンクリードII 古くて刺激を受けないこと。さらに、次世代コンソールをまだ所有していないプレーヤーを喜ばせるために、それを最終世代のみのゲームとしてリリースするという紛らわしい動きは、両方に対する自信の欠如を示しました ローグ そして 団結。
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9.アサシンクリードシンジケート-76/100

からのわずかな改善のみ Unity、 アサシンクリードシンジケート もう一度同じように感じました。プレイヤーは、運転可能な馬車(フランチャイズの車両への最初の進出)、更新された戦闘、および たくさん バグは少なくなりましたが、他のすべてはほとんど壮観ではありませんでした。いくつかの決定は立派でした(プレイ可能な女性主人公と見事なビクトリア朝時代のロンドンの追加)が、ほとんどの場合、批評家とファンの両方がシリーズがより大規模なオーバーホールを必要としていることに同意しました。
8.アサシンクリード:黙示録-80/100

アサシンクリード:黙示録、 最愛のエツィオ三部作の最後のエントリーは、失敗したフランチャイズの最初のブラシでした。批評家はフランチャイズのその章の結論としてゲームにほとんど満足していましたが、多くのアイデア、つまりタワーディフェンスミニゲームの紛らわしい追加は、もう少し具体化することができたように感じました。
これは批評家が飽き始めたポイントでもありました アサシンクリード フランチャイズの限界が明らかになり始めたので、公式。幸いなことに、シリーズはより大胆な設定と場所に進みました。
7.アサシンクリード-81/100

クレジットが必要な場合のクレジット、 アサシンクリード それをすべて始めたゲームです。デズモンド、アニムス、クラシックな暗殺者のゲームプレイをプレイヤーに紹介し、次のタイトルを構築するための強固な基盤を構築しました。しかし、当時でさえ、批評家はゲームプレイの不格好さをすぐに指摘しました(今日の基準では、ゲームはほとんどプレイできません)。それでも、それは概念実証としてうまく機能し、その公式を改善した10年以上のゲームを立ち上げました。
6.アサシンクリードオリジン-81/100

2年間の立ち泳ぎと、1年間の休暇の後、 アサシンクリード との強打で戻った アサシンクリードオリジンズ。 プレイヤーは 黒旗 チームと最終的に古代エジプトで暗殺者になるチャンスを与えられましたが、ゲームはゲームプレイと世界のデザインの完全なオーバーホールの最初の味でした。批評家は賞賛した 起源 正しい方向への一歩として、ゲームプレイの反復性とステルスの欠如に問題を抱えながら、シリーズの象徴的なメカニズムです。
5.アサシンクリードオデッセイ-83/100

多くの人がこれをシリーズの最高のゲームと見なしていますが、批評家は恋に落ちることを少し躊躇していました アサシンクリードオデッセイ。 このゲームはの最高の要素のすべてを組み合わせた 黒旗 そして 起源 、およびの健康的な支援を追加します S kyrim、ウィッチャー3 そして少しでも Middle Earth:Shadow ofMordor。
最終的に、批評家は、これはおそらく少し多すぎることだと考えました。素晴らしいアイデアはたくさんありましたが、あまりにも多くのことが起こっていました。プレイヤーに100時間の余裕がない限り、 オデッセイ 20時間以上ゲームに新しいコンセプトを導入し続けたため、おそらく彼らの時間の中で最も敬意を払うことはありませんでした。それでも、少しトーンダウンすると、 オデッセイ それはフランチャイズの信じられないほどの新しい時代の始まりかもしれないと感じています。
4.アサシンクリードIII-84 / 100

アサシンクリードIII 真の偉大さからわずか数センチ離れています。これは、プレイヤーが荒野を探索できる最初のエントリーであり、地中海以外で設定された最初のゲームでもありました。ゲーマーは、アメリカ独立戦争の主要プレーヤーであるコナーがニューヨーク、ボストン、およびその周辺地域をナビゲートするときに、彼を支配します。
批評家は、1700年代のアメリカの物語、範囲、レクリエーションに大いに感銘を受けましたが、ぎこちないペースと引き受けられた主人公に少しがっかりしました。世界の広さも少し活用されていないように感じるかもしれませんが、 アサシンクリードIII 間違いなく、シリーズの歴史の中で最も重要な前進であり続けています。
3.アサシンクリードIV:ブラックフラッグ-88/100

アサシンクリードIV:ブラックフラッグ これは、このフランチャイズが初期の頃に何であったかをほぼ完全に実現したものです。楽しいステルスミッション?小切手。探検する美しい世界?小切手。楽しく、気楽な、冒険活劇?小切手。
批評家は驚いた 黒旗、 多くの吹き替えでそれ以来最高のゲーム アサシンクリードII。 それ自体が画期的なゲームでした。船に飛び乗ってカリブ海のどこにでも航海できるという能力は、何年も経った今でも画期的なものだと感じています。唯一の問題は?それはかろうじて感じました アサシンクリード ゲームと簡単にそれ自身のものであった可能性があります。
2.アサシンクリード:ブラザーフッド-89/100

ファンのお気に入りのエントリー、 アサシンクリードブラザーフッド 作ったすべてを拡張しました アサシンクリードII とても素晴らしい。新しいシーナリーやゲームプレイに欠けていたものは、エキサイティングなストーリー、マルチプレイヤー、そしてわずか1年後に発売されたときでさえ、新鮮な気分にさせるいくつかの確かな革新で埋め合わせました。 アサシンクリードII。 これは、毎年恒例の伝統を始めた最初のゲームでした アサシンクリード ゲーム、そして確かに批評家をそのアイデアに腹を立てたままにしませんでした。
1.アサシンクリードII-91 / 100

アサシンクリード フランチャイズを始めたかもしれませんが、 アサシンクリードII シリーズが独自に登場したときです。それは象徴的なエツィオ三部作を開始し、ゲームプレイを洗練し、すぐにゲームの伝説におけるシリーズの位置を固めました。
しただけでなく アサシンクリードII シリーズの残りのテンプレートを作成しますが、他のオープンワールドゲームが現在も使用しているテンプレートを作成しました。批評家は真っ逆さまに イル それがリリースされたとき、それをこれまでにリリースされた最高の続編の1つであり、2009年の最高のゲームと呼んでいます。今日まで、 アサシンクリードII ビデオゲームの歴史の中で決定的なゲームの1つと見なされています。