一部のポケモンの世代は、難易度のスパイク、強力なジムリーダー、耐性のある伝説などにより、他の世代よりも完了するのが困難です。
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メインライン ポケットモンスター ゲームは数十億ドルの IP の一部として成功を収めてきましたが、世代ごとに課題は異なります。 ポケットモンスター ゲームは、モンスターの収集とモンスターとの戦いに重点を置き、ロールプレイング ジャンルの境界を定義し、境界を押し広げ、後に続く多くのゲームにインスピレーションを与えました。 ポケットモンスター 現在、1,000 を超える強さの名簿があり、9 世代にわたってリリースされており、毎回少なくとも 2 つのゲームがリリースされています。
今日の CBR ビデオ スクロールしてコンテンツを続けてくださいこれらのゲームは、主にプレーヤーのチーム構成、さまざまな対戦相手との対戦方法、および各ゲームを完了するまでにプレーヤーがどれくらいの長さで行かなければならないかに依存するため、特に難しいことはありませんでした。まだ、もっと前に ポケットモンスター ゲームでは、いくつかの楽しく挑戦的なボスの戦いを導入することができました。最近の世代では、そのアクセスしやすさと「簡単すぎる」という点で物議を醸しており、最終的にプレイヤーやクリエイターが難易度を維持するために Nuzlocke のような代替プレイスルーを普及させるようになりました。
Guillermo Kurten による 2024 年 1 月 2 日更新: メインラインのポケモン ゲームは、このシリーズの魅力が子供から懐かしい年配のファンまで幅広いため、ほとんどの場合アクセス可能です。初期のメインライン タイトルがトレーナー バトルを引き起こした方法では、さらにいくつかの注目すべき課題が生じましたが、最新世代は著しく簡単になっていることが特徴です。このリストは、各世代のポケモン タイトルのリリース情報を合理化し、特定の地域をより簡単またはより困難にしたいくつかの点を拡張するために更新されています。
9第 6 世代は、挑戦という点では 3D 空間への平凡な入門でした
近いポケットモンスター そして そして | 2013年10月12日(全世界、ニンテンドー3DS) |
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ポケットモンスター オメガルビー そして アルファサファイア | 2014年11月21日(全世界、ニンテンドー3DS) |
Gen VI は、 ポケットモンスター フランチャイズ。しただけでなく、 バツ そして そして メガシンカを導入し、最強のポケモンの多くをさらに強力にしましたが、ドラゴン、あく、かくとうタイプのカウンターとしてフェアリータイピングを導入しました。これらの新しいオプションは、プレイヤーがほとんどの戦闘を完全に無傷で乗り切ることを可能にする広範な範囲を提供しました。ただし、カロスチャンピオンのディアンサは、リフレクトやライトスクリーンスパマーのオーロラスのようなトリッキーなポケモンを持っていたため、注目に値する例外でした。
で オメガルビー そして アルファサファイア 、プレイヤーはノーマンを倒した直後から無料のメガ ラティアスまたはラティオスを手に入れることができ、これはほとんど不正行為のように感じられる信じられないほど楽しい贈り物です。これらのゲームは楽しかったのですが、プレイヤーが勝利するたびに得られる経験値が多すぎるため、フランチャイズが終わりのない苦労から脱却するきっかけとなりました。
さらに、ホウエンのリメイクでは、バトル フロンティアと呼ばれるゲーム後の戦闘施設が削除され、ゲーム全体がゲームボーイ アドバンスのものより簡単になりました。 エメラルド 。これは、最終ボスとしてフロンティア ブレインが率いる 7 つの個別の施設で構成されていたため、エンドゲーム チャレンジの機能として取り上げられました。各施設には、レンタルしたポケモンだけを中心に展開するバトルファクトリーなど、戦いを特に難しくする独自のギミックがありました。全体として、第 6 世代は今も昔も最も簡単な世代です。
8第 VIII 世代は、がっかりするほど簡単に始まりましたが、伝説で強力に終了しました: アルセウス
近いポケモンソード そして シールド | 2019年11月15日(全世界、Nintendo Switch) |
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ポケモンレジェンド:アルセウス | 2022 年 1 月 28 日(全世界、Nintendo Switch) |
剣 そして シールド 最初ではなかった ポケットモンスター Nintendo Switch 時代のゲーム — その栄誉は、 さあ行こう ゲーム — しかし、彼らは第 VIII 世代を開始しました。新しいビジュアルと全体的な没入感にもかかわらず、 剣 そして シールド アローラ地方が物事にスパイスを加え、伝統的な比喩から離れた後、通常の公式に戻ったように感じましたが、間違いなくより薄められたことを除いて。これは、最終的に、 バツ そして そして 以前のゲームよりもさらに簡単になりました。経験値の共有やその他の手持ちは、プレイヤーが戦闘をスムーズに進めるのに役立ち、ダイマックス現象は確かにその点で役立ちました。
ブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール Gen IV ゲームの待望のリメイクでしたが、その後に続きました。 剣 そして シールド の使いやすさとアクセシビリティ。友情の概念は、ポケモンに非常に効果的な打撃を与えたり、状態異常を解除したり、動きを回避したりすることさえできます。これにより、存在していたほとんどの困難が解消されました。その影響を予測できた人はほとんどいませんでした ポケモンレジェンド:アルセウス フランチャイズ全体に影響を与えるだろうが、待望の困難を伴いながらも実現した。ヴォロとの象徴的な対決は、最も激しい対決の 1 つです。 ポケットモンスター 歴史を振り返り、Gen VIII に気概を加えました。
レジェンド: アルセウス 新しいゲームプレイ ループもこの挑戦に追加されたと議論の余地があります。それまでのすべてのメインライン ゲームとは異なり、さらにはゲームキューブのようなスピンオフ作品とも異なります。 コロッセオ — この Gen VIII タイトルは、典型的なターンベースの戦闘以外のアクション RPG メカニクスを特徴としていました。プレイヤーは、より効率的に野生のポケモンと戦ったり捕まえたりしたい場合、物理的に回避して弱体化させる必要がありました。これは低レベルの生物にとっては特に困難ではなかったかもしれませんが、より希少で完全に進化した生物は、 ポケットモンスター この追加の課題を最大限に活用しました。
7第 IX 世代は依然として非常に簡単ですが、第 VIII 世代ほど煩わしさはありません
近いポケモンスカーレット そして バイオレット | 2022 年 11 月 18 日(全世界、Nintendo Switch) |
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スカーレット そして バイオレット 最新のものです ポケットモンスター リリースされており、現時点では Gen IX の唯一の分割払いです。 2 つの DLC パッケージが年末までにリリースされる予定なので、 ポケットモンスター ファンにとっては夢中になれるコンテンツがたくさんあります。しかし、やるべきことが溢れている一方で、 スカーレット そして バイオレット 難しい?簡単な答えはノーですが、それはプレイヤーがジム、タイタン、チームスターのチャレンジを回避する論理的なルートをたどり、途中で非常に効果的な対戦を利用する場合です。
しかし、 スカーレット そして バイオレット プレイヤーが望む順序でゲームを完了する機会を提供しますが、この想定される自由に対応するためのレベルスケーリングはありません。したがって、プレイヤーがレベル 44 と 45 のポケモンでチューリップと直接対決すると、負けることになります。また、タイタン ポケモンとの対戦が早すぎた場合も同様です。レベルスケールのジムがないのはGameFreak側のやむを得ない失敗のように思えますが、プレイヤーが勝つチャンスを十分に保ちながら、より高いレベルのボスに取り組む方法については、ある程度の自由がまだあります。
星 5 つ以上からの Tera Raids も、特に準備ができていない人にとっては難しいことで有名です。第 IX 世代のゲームには依然としてかなりの量の手がかかる部分がありますが、そこには依然として多くの困難が隠されています。 Gen VIIIと比較すると、 スカーレット そして バイオレット プレイヤーを直線的なレールの上に乗せ続ける長々としたチュートリアルとは感じられません。
6第7世代は特にウルトラサン&ムーンでウェルカムチャレンジを導入しました
近いポケットモンスターサン そして 月 | 2016年11月18日(全世界、ニンテンドー3DS) |
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ポケットモンスター ウルトラサン そして ウルトラムーン | 2017年11月17日(全世界、ニンテンドー3DS) |
ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ! そして イーブイ! | 2018年11月16日(全世界、Nintendo Switch) |
第 7 世代は、消化して分析するには奇妙な世代です。 太陽 そして 月 主にトーテムポケモンによる厳しい戦いと、それ以外の簡単に勝てるシナリオの組み合わせで物事が始まりました。彼らは本質的には、 バツ そして そして 初心者にとってよりアクセスしやすい体験を提供するために。 ウルトラサン そして ウルトラムーン、 ただし、シリーズ全体の中で最も難しいゲームであると多くの人が考えています。期待は低かったが、これらの上位バージョンでは、別のストーリーラインと、これまでありふれた対決に重大な困難がもたらされ、さらに最も困難な対決の 1 つが提供された。 ポケットモンスター ウルトラネクロズマと戦う。
レッツゴー、ピカチュウ! そして いこうよ、イーブイ! 最初だった ポケットモンスター Nintendo Switch に登場するゲームとその融合を目指した ポケモンGO Gen Iゲームのリメイク版 ポケットモンスターイエロー 、 具体的には。これらのゲームでは乱暴な戦いが排除され、プレイヤーにはあらゆるターンでアクセス可能な動きを豊富に備えた強力な名ばかりのスターターが与えられました。これらは、メインライン ゲームでのモバイル スピンオフのメカニズムのノスタルジーと創造的な使用をセンス良く使用することで、十分に楽しいゲームでした。
ただし味付けは ポケットモンスター 選手とファンは最終的に、困難に直面した場合、通常の方式にすぐに戻ることを望んでいた。これらのタイトルには、少なくとも、チュートリアル、延長されたダイアログ シーケンス、カットシーンによってプレイヤーが積極的に中断されないという利点がありました。それでも、プレイヤーがピカチュウとイーブイのユニークな特別な攻撃を定期的に使用することを選択した場合、 さあ行こう ゲームはすぐに矮小化される可能性があります。
5Gen IV はアクセシビリティと挑戦の理想的なバランスでした
近いポケットモンスター ダイヤモンド そして パール | 2006年9月28日(日本、ニンテンドーDS)、2007年4月22日(北米、ニンテンドーDS) |
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ポケットモンスター プラチナ | 2008年9月13日(日本、ニンテンドーDS)、2009年3月22日(北米、ニンテンドーDS) |
ポケットモンスター ハートゴールド そして ソウルシルバー | 2009年9月12日(日本、ニンテンドーDS)、2010年3月14日(北米、ニンテンドーDS) |
多くの人が考慮します ポケットモンスター プラチナ 屈指の ポケットモンスター これまでに作られたゲームの中で、これらの 3 番目のバージョンが提供する最高のものを紹介します。 白金 非常に洗練され洗練された ダイヤモンド そして パール 、たとえそれが必然的にチャンピオンシンシアをナーフしたとしても、ほとんどの遭遇の全体的な難易度が増加します。 白金 だった ポケットモンスター 楽しさと難しさのバランスが最高に達しており、より多様なポケモン図鑑が確かに助けになったため、プレイヤーはこれらの課題に対処する方法を与えられました。
ハートゴールド そして ソウルシルバー Platinumの1年後には、難しいGen IIゲームのリメイクとして、 金、 銀 、そして同様に 結晶 スイクンをテーマにしたサイドストーリーを収録。ニンテンドーDSのみでしたが、 ハートゴールド、 そして ソウルシルバー は今でもベンチマークとして維持されています ポケットモンスター 合理化されたゲームプレイ メカニクスでソース素材を上品に再活性化しながら、ソース素材に忠実であるという点ではリメイクされています。しかし、これは、ポケモンが進化し続ける世界の中でより強くなるにつれて、ゲームをよりアクセスしやすく、ある程度簡単にすることを意味しました。 ポケットモンスター 。
白金、 ハートゴールド、 そして ソウルシルバー 特に、この世代の最高の代表とみなされています。ポケモンの種類の増加と際立ったボスの戦いに加えて、これらの 3 つのゲームはファンがバトル フロンティアを見る最後の機会となりました。これらのフロンティアには、 エメラルド の 7 つですが、ファクトリー、タワー、アーケード、ホール、城の間には、プレイヤーが自分の勇気を試すことができるコンテンツがたくさんありました。
4Gen I の課題は主に問題とバグのバランスを取ることから生じた
近いポケットモンスター 赤 そして 緑 | 1996年2月27日(日本、ゲームボーイ) |
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ポケットモンスター 赤 そして 青 | 1996年10月15日(改訂版、日本、ゲームボーイ)、1998年9月28日(北米、ゲームボーイ) |
ポケットモンスターイエロー | 1998年9月12日(日本、ゲームボーイ)、1999年10月19日(北米、ゲームボーイ) |
Gen Iは常に次のように見られます ポケットモンスター 最も純粋だが最も基本的な形で。 ポケットモンスター 赤、青、 そして 黄色 限られた名簿に対処し、どんな課題が発生しても競争するためにレベルを上げなければなりませんでした。当時、サイキックタイプのバランスが崩れていることで悪名が高く、第 1 世代とサブリナの戦いはシリーズ全体の中でも最も厳しい戦いの 1 つとなりました。
全体的にオリジナルですが、 ポケットモンスター ゲームは簡単にクリアできましたが、初歩的な仕組みと戦闘システムのバグを回避するのに多少の忍耐力が必要でした。 ポケットモンスター 今日のゲームでは、基本的に負けるどころか、挑戦を見つけるのに努力が必要であるという意味で、1 つの戦闘に対して選択肢が多すぎるのかもしれません。第 1 世代は確かにプレイヤーにメカニズムを暗記し、弱点を自ら利用することを要求しましたが、ゲームの技術的な限界とぎこちないバランスにより、意図した以上に「難しさ」が人工的になったということは過小評価できません。
3第 3 世代チャレンジカーブは依然として維持
近いポケットモンスター ルビー そして サファイア | 2002年11月21日(日本、ゲームボーイアドバンス)、2003年3月19日(北米、ゲームボーイアドバンス) |
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ポケットモンスター エメラルド | 2004年9月16日(日本、ゲームボーイアドバンス)、2005年5月1日(北米、ゲームボーイアドバンス) |
ポケットモンスター ファイアレッド そして リーフグリーン | 2004年1月29日(日本、ゲームボーイアドバンス)、2004年9月7日(北米、ゲームボーイアドバンス) |
ポケットモンスター ファンが第 3 世代のゲームはリメイクされたため簡単だったと考えるのも無理はありませんが、 ルビー、サファイア、 そして エメラルド 少なくともフランチャイズの基準では厳しいものでした。 エメラルド 最高かつ最も難しいと称賛されていますが、 ルビー そして サファイア 特にウォレスの代わりにスティーブン・ストーンと彼のスティールタイプがチャンピオンになっているなど、驚くほど難しい領域がまだあります。しかし、 エメラルド は、この世代で最も厳しい戦いのいくつかの遊び場であるバトル フロンティアを導入しました。さらに、第 3 バージョンのホウエン ゲームでは、エリート 4 を倒した後のジム リーダーの再戦も導入され、ボスがより強力でエキサイティングなチームになりました。
ファイアレッド そして リーフグリーン は他の Gen III ゲームであり、フランチャイズを飾る多くのリメイクの最初のものでした。これらは第 1 世代のオリジナルにかなりのバランスをもたらしましたが、以前は利用できなかった鋼タイプと闇タイプの動きがあったとしても、これはプレイスルーの容易さを保証するものではありませんでした。 ファイアレッド そして リーフグリーン フォローしました ルビー、サファイア、 そして エメラルド 一般的な仕組みだけでなく、さまざまな意味で。彼らは楽しい挑戦であり、最高の2人としてまだそこにいます ポケットモンスター リメイク。 90 年代の最初のゲームセットとは異なり、ゲームボーイの技術的限界を考慮すると、これはある程度理解できますが、 ファイアレッド そして リーフグリーン の挑戦のレベルは自然だと感じました。
2Gen II は当時としては野心的でした
近いポケットモンスターゴールド そして 銀 | 1999年11月21日(日本、ゲームボーイカラー)、2000年10月15日(北米、ゲームボーイカラー) |
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ポケモンクリスタル | 2000年12月14日(日本、ゲームボーイカラー)、2001年7月29日(北米、ゲームボーイカラー) |
第 II 世代のゲーム ゴールド、シルバー、 そして 結晶 にとって革命的だった ポケットモンスター フランチャイズ。新しい追加種の最初のバッチと Dark と Steel の新しいタイプを導入しただけでなく、これらは依然として 2 つの地域全体をゲームに組み込んだ唯一のゲームです。しかし、この新しい名簿と一般的な範囲にもかかわらず、チームメンバーの選択肢は依然として薄く感じられ、非常に効果的なカウンターが簡単に入手できない場合のジムリーダーと通常のトレーナーの戦いでは深刻な課題となっていました。
結晶 アンファロスのような強力なオプションを削除すると同時に、他の場所でより多様な野生の遭遇を追加することで、どういうわけか事態をさらに困難にしました。 Gen II ゲーム全体で、プレイヤーは 16 のジム チャレンジ (実質 2 人のチャンピオン) に挑戦し、ロケット団の残党による綿密な決死の計画を立て、とらえどころのない伝説のポケモンを見つけ出そうとします。これらのゲームは前作よりも難しく、長かったですが、ゲームの公式とは大きく異なっていたため、ファンのお気に入りであり続けています。 ポケットモンスター 今日のゲーム。もちろん、終盤の最も重要なハイライトは、シルバー山の頂上でレッドに挑むことでした。 Gen I ゲームの主人公と戦えることは素晴らしいファン サービスであり、強力でバランスのとれたチームが特徴でした。
1第 V 世代の注目の難易度設定とユニークな戦闘施設
近いポケットモンスターブラック そして 白 | 2010年9月18日(日本、ニンテンドーDS)、2011年3月6日(北米、ニンテンドーDS) |
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ポケットモンスターブラック2 そして ホワイト2 | 2012年6月23日(日本、ニンテンドーDS)、2012年10月7日(北米、ニンテンドーDS) |
第 V 世代のゲームは、シリーズ全体の中で決して最も人気があるわけではありませんが、少なくともリスクを負っていることは認められ、高く評価されています。また、ゲームではほとんど見られない本当の難しさも提供します。 ポケットモンスター もうゲーム。 黒 そして 白 の問題は、プレイヤーが新しい第 V 世代のポケモンしか利用できないことに起因していました。これはイッシュ地方の栄光を誇示するための素晴らしい方法でしたが、初代と同様の選択肢が不足しているという難点がありました。
ブラック2 そして ホワイト2 この問題はおなじみの人物を呼び戻すことで修正されましたが、この続編では別の場所で問題が発生しました。全て ポケットモンスター ゲームは、メインストーリーとエリート 4 チャレンジを完了した後、新たなプレイスルーでプレイヤーに何かを提供しますが、 ブラック2&ホワイト2 シリーズ初となる難易度設定をプレイヤーに提供しました。イージーモードのロックを解除するには難しいゲームをクリアしなければならないのは皮肉ですが、ハードモードのおかげでトレーナーはさらに強くなり、さらに手強いものになりました。 黒、白、黒 2 、 そして ホワイト2 プレイヤーに克服すべき多くの課題を与え、第 V 世代をフランチャイズ全体の中で最も難しい世代として確固たるものにしました。
バトル フロンティアはフィーチャーされていませんでしたが、第 V 世代のゲームには、同様の難易度を提供するいくつかのユニークなゲーム後の施設をフィーチャーすることでそれを補っていました。バトル サブウェイは、ジェネレーション II ~ IV のイッシュ地方のバトル タワーに相当し、メイン ストーリー中に低難易度のバトルにアクセスできます。一方、バトル インスティテュート、ポケモン ワールド トーナメント、ホワイト ツリーホロウ、ブラック タワーには、エリート 4 の後にアクセスできます。

ポケットモンスター
TCG、ビデオゲーム、マンガ、実写映画、アニメなど、さまざまなメディアで展開されているポケモン シリーズは、さまざまな特殊能力を持つ人間と生き物の共有世界を舞台としています。