ビデオゲームは、他のすべての形式のメディアに潜入しています。ゲーマーでなくても、次のような番組でゲームの参考資料に触れたことは確かです。 リック&モーティ .もしそうなら、あなたはおそらく、どの漫画や映画のヒーローが今絶対に自分のゲームに値するかについて強い意見を持っているでしょう。
いずれにせよ、ビデオゲームの主要なプレーヤーが大衆文化に与えた多大な影響を否定することはできません。たとえば、セガは現在、コンソール製造事業から外れていますが、ハードウェアに関する限り、それを終了すると呼ぶ前に、合計10の異なるゲームシステムを製造しました。どれが最高でしたか?見てみましょう!
8SG-1000
良いレトロゲームには何かがあります 良いレトロなテレビ番組やアニメ、 それはファンを子供時代に戻すだけです。懐かしさは強力な力の一体です!なぜ他に トニーホークのプロスケーター1+ 2 リメイク とても暖かく迎えられますか?
したがって、特定の年齢のゲーマーはSG-1000を覚えているかもしれません。このあいまいなデバイスは、1983年に日本で最初に発売されました。これは、セガが家庭用ゲーム機市場に初めて参入したものです。アーケード指向のゲームの焦点から会社のターニングポイントをマークしたという事実で非常に重要ですが、発売は限られており、国際的な意味で今日ほとんど完全に忘れられています。などの奇妙なタイトル ガールズガーデン 恋愛シミュレーション要素を備えたアーケードアクションゲーム、中裕司のキャリアの謙虚な始まりをマークしました ソニック・ザ・ヘッジホッグ 名声。
7セガピコとアドバンスドピコビーナ
この共同エントリーは、ゲームハードウェアの分野でのセガのあまり知られていないもう1つの取り組みを強調しています。セガピコは1994年に西部を襲いました。これは、子供向けのシンプルなゲーム体験を提供する初歩的な「コンソール」です。それは、本のように見えるインスピレーションを得たカートリッジを利用し、その「エデュテインメント」の傾向を強調した、愛らしい小さなシステムでした。風変わりなデバイスは、その母国の日本でヒットしましたが、他の場所では実際に追いつくことができませんでした。
ずっと後の2005年に、アドバンスピコビーナが到着しました。その背後にはさらに10年分の技術的進歩があり、確かに創造的でユニークなデバイス(多くのセガのハードウェアに共通する特徴)でしたが、オリジナルが他の場所で失敗した後、日本国外では発売されませんでした。このバージョンのシステムは、元のシステムとは異なり、ハンドヘルドで再生できましたが、ゲームを通じて健康的な食事や安全上の注意事項などの重要なことについて子供たちに教えることに同じ焦点を当てています。アドバンスピコビーナは、セガが発売した最後のコンソールのままです。
6セガCDと3DX
非常に愛されているセガジェネシスは、このリストの後半に登場します。ただし、その前に、1992年のセガCDと1994年の3DXという、それ自体がコンソールとして技術的に適格な、そのシステム用の2つの栄光ある周辺機器があります。
任天堂の大人気のファミコンの後、SNESは1991年に北米に到着しました。おそらく、この脅威に対抗するには追加の火力が必要であることを認識して、セガはセガCDに続いて3DXを発売しました。どちらのデバイスもメインラインのジェネシスの機能を強化し、それらを使用してのみプレイできる特定のゲームを提供しました(Newニンテンドー3DSを考えてみてください)。しかし、一般的なゲームの歴史の意味で、Sega Picoとその後継機よりもはるかに注目に値するものであったとしても、どちらもあまりスプラッシュにはなりませんでした。
5ゲームギア
90年代はなんと素晴らしい時代でした。インターネットは現実になり始めたばかりで、ミームが何であるか誰も知りませんでした。ウィル・スミスは歴史上最も明るくファッショナブルな服を着ていました。 ベルエアのフレッシュプリンス、 言うまでもなく、バットマンはまったく素晴らしい衣装を着ていました。
ゲームギアは、ハンドヘルドゲームパワーの高さとも見なされていました。 90年代初頭から中期にかけて、このハンドヘルドは任天堂のゲームボーイを技術仕様の面で水面から吹き飛ばし、新しいカラースクリーンなどすべてを備えていました。悲しいことに、その電力はコストがかかり、システムは非常に速いペースでバッテリー供給を消耗していました。必要なサポートも受けられなかったため、最終的には比較的謙虚なゲームボーイに食われてしまう運命にありました。それでも、それは当時としては印象的な装置でした。
4マスターシステム
セガのマスターシステムは1985年にさかのぼり、翌年に北米でリリースされ、1987年にヨーロッパで発売されました。任天堂のNESに匹敵するといううらやましい仕事があり、そのしばしば見事に奇妙なボックスアートがあり、その戦いの中で最悪の事態になりました。その歴史は特に親切ではありませんでした。
それは少し原始的で、ヨーロッパで本当に心を打たれただけだったかもしれませんが、セガの最大のハードウェアの成功のいくつかの基礎は、そのDNAに見ることができます。それはプロトタイプのセガジェネシスの外観を持っており、多くの点で、それはまさにそれでした。
3今土星
90年代半ばの第5世代のゲーム機は、以前(または後)と同じように販売をめぐる激しい戦いでした。ソニーが初めてリングに帽子を投げて、いくつかの本当のヘビーウェイトがここに表されました。彼らのプレイステーションは、任天堂64とセガの最新製品であるセガサターンと戦いました。セガサターンは、同社がリリースした4番目のコンソールです。
このシステムには、Sega Netlink / SegaNet Internet機能など、いくつかの大胆なアイデアがありましたが、当時のテクノロジーはそのようなことを行う準備ができていませんでした。結局、セガサターンはレースで3番目で最後になりましたが、セガの遺産においても重要な役割を果たし、次のようなフランチャイズを確立しました。 バーチャファイター。
二ドリームキャスト
ドリームキャストは、歴史上最も偉大なカルトクラシックコンソールの1つです。第6世代のコンソールでは、PlayStation 2、GameCube、Xboxが一緒に導入されました。ドリームキャストは実際にはその口径のコンソールと競争することはできませんでしたが、世界中のノスタルジックなゲーマーの心の中で非常に特別な場所を持っています。
きちんとしたコントローラーと独自のVMU(ビジュアルメモリーユニット)デバイスを備えたこのスタイリッシュなシステムは、本当に印象的でした。のような伝説的なタイトル シェンムー、ジェットグラインドラジオ、 そして チューチューロケット! 独自の魅力を与えましたが、この未来的なコンソールは、最終的にはそれ自体の時代にとどまる力を持っていませんでした。これは、セガがリリースする最後の大型家庭用ゲーム機であり、その後、同社はタイトルの独占的な開発と出版に焦点を移しました。
1セガジェネシス
Genesisは、同社が作成した3番目のコンソールであり、1989年に米国に到着しました。4年後、より洗練された、よりコンパクトなモデルであるGenesisIIが発売されました。これはおそらく、システム自体の設計、そしてさらに重要なことに、そのゲームカタログの観点から、セガのコンソールの取り組みの頂点でした。
創世記で、セガはその力のピークにありました。ソニック・ザ・ヘッジホッグと並んで、同社は、任天堂のマスコットのジャガーノートであるマリオに対して世界中のゲーマーの忠誠心を争って、業界内で評価される力であることを証明しました。ジェネシスのライブラリには、次のような昔ながらの名作が含まれています。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ とその16ビットの続編、 コミックスゾーン、 のようなアーケードポート 獣王記、 そしてその ゴールデンアックス シリーズ。また、次のような伝説的なトレジャータイトルの本拠地でもありました。 ガンスターヒーローズ、ダイナマイトヘッディ、 そして エイリアンソルジャー。 これらの象徴的なタイトルはファンによって頻繁に再訪されるので、実際、創世記の黄金時代は決して消えませんでした。