スパイダーマンの「砕けた次元」を探る

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スパイダーマン ゲームはここ数年、浮き沈みがあり、ウェブスリンガーのファンのゲームプレイとストーリーの両方の期待に応えるスパイダーマン ゲームの勝利の方程式を明確にするのは簡単ではないことが証明されています。今年の初めに、Activision の CEO である Bobby Kotick は、過去 5 年間の Spidey ゲームについて言及したことで有名です。開発者のビーノックスは、その名にふさわしいスパイダーマン体験を提供する任務を与えられており、彼らは新しいゲームに独自のアプローチを取りました」 スパイダーマン: シャッタード ディメンションズ . '

まず、コミック、映画、または漫画のストーリーに従う代わりに、Beenox はファンのお気に入りの作家を連れてきました。 マーベルの 「アメイジング スパイダーマン」のダン スロットが、ゲームのまったく新しいオリジナル ストーリーを作成しました。彼らはまた、スパイダーマンの 4 つの異なる化身 (「アメイジング」、「ノワール」、「2099」、「アルティメット」) を中心にゲームを構築し、それぞれが独自のゲームプレイスタイルを備えています。さらに、スパイダーマンの漫画の 4 つの化身の声優が、「Shattered Dimensions」でスパイダーマンの声を担当するために戻ってきました。この多様性、独創性、ファン サービスの組み合わせにより、ゲーマーは、Beenox が前述の勝利の方程式を見つけたことを非常に期待しています。

「スパイダーマン: シャッタード ディメンション」は 9 月 7 日にリリースされる予定で、CBR は最近、ゲームのプロデューサーであるビーノックスのステファン グラベルに、なぜ「スパイダー ディメンション」がスパイダー ファンが待ち望んでいたゲームなのかについて話しました。

CBR: Stephane、Beenox は PC 側で以前にスパイダーマンを使用した経験があります (「スパイダーマン 3」、「スパイダーマン: フレンドまたはフォー」、「アルティメット スパイダーマン」)。それらのゲームは、あなたが「Shattered Dimensions」で何をしているのかを知るのにどのように役立ちましたか?

Stephane Gravel: 実際、これまでのスパイダーマン ゲームはすべて私たちにとって非常に重要なものでした。私たちはそれらすべてをプレイし、スパイダーマン ゲームをプレイしているときに何が楽しかったのか、何が面白くなかったのかを確実に理解したいと考えました。これらの過去のゲームを見ると、スパイダーマンのコア エクスペリエンスは、コミック、映画、テレビ番組でスパイダーマンができるすべてのことを実行できることであることがすぐにわかりました。そのため、「スパイダーマン: シャッタード ディメンション」を開発する際には、これらの側面に明確に焦点を当てました。ゲームで見つけることができるものは、キャラクターと彼の世界を本当に尊重していると思います。









過去にスパイダーマンのゲームが苦戦したのはどこだと思いますか? また、スパイダーマンを中心にゲーム (または 4 つ) をデザインする際に最も苦労したことは何ですか?

Spidey でゲームを作るのは簡単なことではありません。彼は非常に強く、壁を這うことができ、戦闘や移動に使用するウェブを持っています。したがって、キャラクターをどこかに閉じ込めようとするときのビデオゲームの基本的なルールはなくなりました!したがって、私たちの意見では、あなたがする必要があるのは、すべてがスパイダーマンの神話に真実であるかのように「感じる」ことです。私たちがゲームのために下すすべての決定は、その単純な質問に答える必要がありました。「それはマーベル スパイダーマンの宇宙にとって理にかなっていますか?」答えが「いいえ」の場合、その機能またはレベルまたは敵を変更して、それが宇宙で理にかなっていることを確認する必要がありました。

主な課題の 1 つは、どの能力をどのキャラクターに固有にするかを決定することでした。私たちはこれらの能力が本当に好きで、どのスパイダーマンができるかを決めるのは簡単な決断ではありませんでした。また、ある時点で、スパイダーマンは真のヒーローであり、彼が絶対にやらないことがいくつかあることを覚えておく必要があります。そのため、例えば敵が高い岩棚から投げ出された場合など、そのような事態に対する解決策を考える必要がありました。これらの場合、敵は決して殺されず、ただ倒されるだけであることを明確にしました。

ゲームの 4 つの次元でプレイ スタイルが異なる具体的な方法にはどのようなものがありますか?

違いは、さまざまなゲームプレイのタイプとペースの両方にあります。たとえば、「ノワール」では、敵と対決することで成功できますが、静かに効率的に敵を倒すためには、敵の後ろに隠れて陰に隠れるほうがはるかに優れています。反対に、「アルティメット」では敵にダメージを与えたり、敵にダメージを与えたりするとレイジメーターが溜まるので、敵のランクに突っ込んですぐに行動に移した方がいいです。 '2099' には、本当に巨大な高層ビルから落ちて、本当ににぎやかなベースジャンプ シーケンスがいくつか発生することがあります。また、Accelerated Vision で時間を遅らせることができるので、そのパワーを適切なタイミングで発動するだけで、戦いの流れを変えることができます。最後に、「Amazing」では、アクション シーケンスと探索がうまくミックスされています。戦闘は実際にアクセスしやすいですが、さまざまなコンボを学びたい場合、Amazing Spider-Man は彼のウェブを使用して多数の武器を作成できるため、非常に深く満足のいくものになります。

4つの宇宙のそれぞれがどれくらい実体があるのか​​ (つまり、それぞれの宇宙のどれくらいが見えるか)?これらの各次元は、スタンドアロンのゲームを構成できたでしょうか?

基本的に、ゲームは 3 つのアクトに分かれており、各アクトは各次元のレベルを網羅しています。大まかに要約すると、各宇宙には、ゲームの約 4 分の 1 の画面時間の公平なシェアがあると言えます。ただし、ストーリーはほとんどがアメイジング スパイダーマンによってリードされているため、ストーリーを進めるという点で次元が他のものよりもわずかに優れています。

あなたは一部の戦闘に一人称の要素を取り入れました。それはどのように機能し、なぜその方向に進むことを決めたのですか?

私たちは、スーパーヒーローは彼の敵と同じくらい優れていると信じており、スパイダーマンの敵を愛しているのと同じように、敵も憎んでいます。たとえば、クレイヴンがあなたをからかっているときに、クレイヴンに近づいて顔を殴る可能性があることは、とても満足のいくことです。これらのシーケンスは、プレイヤーにとってのご褒美またはご褒美として考えたので、コントロールは非常に簡単です。左スティックで左パンチ、右スティックで右パンチ、両方のスティックを下に引いて相手からの攻撃をかわします。

ゲームプレイの違いに加えて、各次元のビジュアルは非常に異なります。四次元をデザインする際に、インスピレーションを求めた特定のアーティストはいますか?

特定のアーティストではなく、特定のジャンルや時代に注目しました。 「アメイジング」は黄金時代のヴィンテージコミックにインスパイアされたもので、色あせた色、太い輪郭、ベーシックな色が特徴です。たとえば、「ノワール」の外観は、フランク ミラーのような - サプライズ - ノワール グラフィック ノベルに触発されました。 「Ultimate」では、現代のコミックブックを連想させるような外観にしたかったので、鮮やかな色と漫画のシェーダーもたくさんあります。最後に、未来を舞台にした '2099' のために、私たちは本当に未来的に見える都市を作りたかっただけです.それは基本的にあなたの感覚を過熱状態にします: たくさんの交通量、アニメーションの看板、複雑な次世代シェーダーなど.考えてみてください. 「スターウォーズ」(コルサント) または「ブレードランナー」の場合。

悪者を打ち負かす以外に、プレイヤーがゲームで行う他のことは何ですか?

戦闘に関係なく達成すべきことがたくさんあります。たとえば、レスキュー ミッション、エスケープ シーケンス、二次的な目的があります。これらにより、代替スーツ、コンセプト アート、バイオスなどのボーナスをアンロックできます。また、各スパイダーマンは多数の動きにアクセスできますが、ゲームの開始時にすべてが利用できるわけではありません。これらの動きを「購入」するには、スパイダー エッセンスを収集する必要があります。敵を倒すか、スパイダー エンブレムを集めるか、Web of Destiny で提供される 180 のチャレンジのいずれかを完了することで、それを集めることができます。

ニール・パトリック・ハリス (「スパイダーマン 新アニメイテッド・シリーズ」)、ジョシュ・キートン (「スペクタキュラー・スパイダーマン」)、クリストファー・ダニエル・バーンズ (「90年代スパイダーマン」) と素晴らしい声のキャストを集めました。そしてダン・ギルヴェザン(「スパイダーマンと彼の素晴らしい友達」)。 「Shattered Dimensions」でスパイダーマンの各バージョンに最適な人物をどのように決定しましたか?

それは難しい選択でしたが、私たちは自分の中で理にかなったものを選びました。ジョシュ・キートンは最年少の俳優で、「アルティメット」スパイディの十代の不安にぴったりだった.反対に、CDB はキャラクターに成熟と気概をもたらし、「ノワール」ユニバースのより現実的なスパイディによく適合します。 NPH はとても面白い俳優で、彼の声と出演者は「アメージング」ユニバース Spidey にぴったりでした。最後に、スパイダーマン2099はピーター・パーカーではなくミゲル・オハラなので、長い間スパイディの声を出していない俳優と一緒に行きたかったのです.俳優が「ショック」と叫ぶのを聞くのは本当にうれしいです。これは、未来のお気に入りの呪いの言葉です。

さまざまな小売店での事前予約限定商品には、コズミック衣装からアイアン スパイダーまでのスパイダーマンの衣装が含まれます。それらは、事前注文していない人のためにゲーム内でロック解除できますか、それとも将来的には DLC として利用できますか?

ゲーム内でアンロックできないコスチュームはコズミック スーツのみです。それ以外の場合、十分なチャレンジを完了し、十分なスパイダー エッセンスを収集すると、他のすべてのスキンをアンロックできます。

ゲームへのコミックのタイアップはありますか? ダン・スロットもそれを書いていますか?

ゲームに関連した漫画本はありませんが、ゲームは漫画からの非常に多くの参照と相互作用を利用しているため、ゲームの各宇宙は、4 つの宇宙のそれぞれの漫画シリーズに基づいているように感じます。 .一方で、私たちのオリジナルのストーリーを伝えるためにコミックのタイアップをすることは素晴らしいことです!

「スパイダーマン: シャッタード ディメンション」は、DS、PS3、Wii、および Xbox 360 向けに 2010 年 9 月 7 日にリリースされます。ゲームの詳細については、次の公式 Web サイトにアクセスしてください。 www.spidermandimensions.marvel.com .

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