The Gears of War 実写化の長く複雑な歴史

どの映画を見るべきですか?
 

宣伝しながら アーミー・オブ・ザ・デッド 、デイブ・バウティスタは、彼がどれだけ出演したいかを示したときに見出しを飾りました。 ギアーズ・オブ・ウォー 映画。バウティスタは、ユニバーサル ピクチャーズとのミーティングに参加しました。 ワイルド・スピード フランチャイズ ピッチ 歯車 適応 、彼はマーカス・フェニックスとして主役を演じています。バウティスタの熱意 ギアーズ・オブ・ウォー 元 WWE スターとゲームのファンの間でよく知られています。彼は何年にもわたってフェニックスをプレイすることについて話し、 ギアーズ 5 プレイアブルキャラクターとして。バウティスタは、 歯車 映画ですが、彼はそれを実現しようとした最初の人物ではありません。






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ギアーズ・オブ・ウォー の映画の権利は、最初のゲームが Xbox 360 で発売されてから数か月後の 2007 年に最初に選択されました。まだ独立した​​スタジオであったニュー ライン シネマが権利を購入しました。オリジナルの適応の試みの舞台裏の人々 歯車 彼らの履歴書にはハリウッドの真面目なクレジットがいくつかあります。

の作家スチュアート・ビーティーは、 パイレーツオブカリビアン 三部作と 担保 、スクリプトを書くために添付されました。プロデューサーの 1 人である Wyck Godfrey は、 トワイライト そして 迷路の走者 適応。元妻のケイト・ベッキンセールを監督したレン・ワイズマン。 アンダーワールド シリーズ、ダイレクトにも付けられました。将来性 歯車 この映画は、シリーズの共同制作者や有名人のゲーム開発者と一緒に、ゲーマーの信頼さえも持っていた クリフ・ブレジンスキー エグゼクティブプロデューサー兼映画コンサルタント。



ゴッドフリーは自分はゲーマーではないと述べたが、ゲームのキャンペーンにおける「戦争任務の神話と賭け金の高さ」によるものだった.ワイズマンは2008年に正式に契約した後、 ワイルド・スピード 作家の Chris Morgan は、Beattie の脚本を書き直しました。モーガンは映画について議論した. G4の 2008年のコミコンの取材。彼は、これは最初のゲームの前日であり、マーカス・フェニックスがどのように傷を負ったかを説明するかもしれないと言った.モーガンは後に MTV に、ワイズマンは映画を「可能な限りリアルに」したいと語った.

ゴッドフリーとワイズマンのコメントは、ファンにとって危険信号を引き起こしました。彼らはゲーム全般、特にソース素材への関心の欠如を示したため、ゲーマーはつまらないビデオゲーム映画に神経質になりました。彼らのビジョン 歯車 映画も衝突したようです。ワイズマンはそれを 潜在的な三部作 それはよりに焦点を当てた 歯車 その敵対者である Locust Horde のホラー要素よりも SF 要素。その間、ゴドフリーはより狭い範囲を想定しているようで、彼の映画の計画に例えた. クローバーフィールド .



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2010年までに 当初は 1 億ドルを超えると見積もられていた予算は削減され、映画の焦点はワイズマンの壮大な範囲からエイリアンの侵略の物語へと狭まりました。ワイズマンは最終的に映画を離れ、不運なプロジェクトを含む他のプロジェクトに集中しました。 トータル・リコール リメイク。は 歯車 映画のフロントは2012年まで沈黙し、 ニュースが壊れた その開発者の Epic Games は、スチュアート ビーティーが脚本の最新の下書きを書いて、他のスタジオにそれを買い取っていました。

プロデューサーのスコット・ステューバーが権利を取得 歯車 のようなジャンルの映画での彼のクレジット 47 ローニン そして 戦艦 まったく励みにはなりませんでしたが、映画は少なくとも再び活発に開発されていました。さらに 3 年間の沈黙の後、2016 年に重大な発表が行われました。 ギアーズ オブ ウォー 4ゲームの開発者である The Coalition が発表しました それは 歯車 この映画は、ステューバーとディラン・クラークのブルーグラス・フィルムズがプロデュースするユニバーサル・スタジオで正式に開発中でした。





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ステューバーはネットフリックスでの仕事のためにブルーグラス・フィルムズを去り、 シェーン・サレルノ Beattie に代わって脚本家になりました。 Salerno には著作権があります。 アバター 続編、マイケル・ベイ ハルマゲドン そしてその エイリアンVSプレデター シリーズ。 F・スコット・フレイジャー、著書 xXx: ザンダー・ケイジの帰還 、2018年にサレルノの後任となった.その発表は、バウティスタがフェニックスの役割のために公にキャンペーンを開始したのとほぼ同じ時期に行われた.

2019年のインタビューで スクリーン・ラントで 、The Coalition のクリエイティブ ディレクターである Rod Fergusson 氏は、ゲームのクリエーターがどのように適応プロセスに関与していたかについて話しました。ファーガソンは、この映画が「素晴らしい映画であることにもっと関心を持っていた」と語った. 歯車 よりもベース 歯車 あまり良くない映画。ファーガソンは、この映画を「ゲームのストーリーに囚われていない」代替現実と表現した。ゲームで死亡したキャラクターが映画を機能させるために生きる必要がある場合、ファーガソンは喜んでサインオフしました。彼 明らかにし続けた それは、映画がそれと似ていないという意味ではありませんでした。 歯車 ゲームはまったく。

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連合には、映画のプロデューサーが従うべき基本的なルールがいくつかあります。ファーガソンは、長い物語の聖書の代わりに、2 ページの「 してはならない 」と推奨事項には、いくつかの確固たる基本ルールが含まれています。そのうちの 1 つは、映画の舞台となるのは、ゲームの主な舞台となる惑星であるセーラであるということです。おそらくフェニックスを含む特定のキャラクターも登場する必要があります。

と同じくらい骨の折れる 歯車 映画の開発はこれまでであり、ファンはそれが最終的に大画面に登場するという希望をあきらめるべきではありません。ソニーの適応 未知の 開発が何年も滞っていたシリーズが、ついに昨年撮影され、リリース日が決定しました。ファンは、劇場を離れた後、どのようにそれを見るかを知っています。 ネットフリックス .トム・ホランドが大予算のビデオゲームの適応を実現できれば、バウティスタのような別のマーベル・シネマティック・ユニバースのプレイヤーも同じことができるかもしれない.合法的に良い映画になるというファーガソンの野望を達成できるかどうかは、まったく別の問題です。

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