Masamune Shirow's 攻殻機動隊 意識に関するトランスヒューマニズムと哲学に取り組むことで最もよく知られています。トランスヒューマニズムとは、科学技術の助けを借りて、人間が自分の体と精神が提供できるものを超えて進化できるという考えです。シリーズの主人公、草薙誠、別名少佐の目を通して、視聴者はこれらのアイデアが社会にどのように影響するかを見ることができます。コンセプトに基づいたビデオゲームは、堅実なストーリーがそれを裏付けることができる限り、フランチャイズに最適です。
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に 攻殻機動隊 サードパーソンの経験により、プレイヤーはサイバーパンク日本の高層ビルをスケーリングし、公安9課のケースを解決しながら、メジャーを制御できるようになります。簡単なチュートリアルに続いて、プロットは 新しいバーチャルリアリティテクノロジー それはプレイヤーの意識を盗み、彼らの体を緊張病のままにするようです。少佐はすでに完全にサイバネティックであり、彼女の「幽霊」または魂は動く形に見知らぬ人ではないので、彼女はこの技術に挑戦して謎を解き明かす第一候補です。
物理的な世界からデジタルの世界への移行を通じて、ゲームの「プレーヤー」が誰であるかの間の比喩的な境界線が曖昧になります。実際には、プレイヤーは何があっても真琴を操作しますが、物語のうさぎの穴は、 プレイヤーが誠をコントロールする 、自分をコントロールします。プレイヤーが移動する仮想世界が動的な環境として機能し、天候や敵を望みどおりに変化させるため、ゲームの中間点まで、より深い質問は発生し始めません。
ゲームが進むにつれ、プレイヤーは意識を奪われた人々に遭遇し、仮想世界と自分の世界との間に大きな違いがないことを説明します。プレイヤーは、これらの人々に質問したり、ストーリーや周囲の伝承をさらに明らかにするのを支援したりすることができます。対話オプションは、シェルの人々がどのようなシェルに住んでいても、彼らの幽霊が彼らの現実を知覚するものであるというより大きなアイデアの一部として機能します。マコトがたどる危険の軌跡は、マコトをゲームの主な敵対者に導き、プレイヤーが来るのを見ることができないという啓示につながります。
最後に、この危険なVRの世界のキュレーターと対峙するのは、物理的な争いではなく、アイデアの戦いというボス戦としてのゲームの作成者です。テクノロジーが進化し続けるにつれて、クリエーターはすべての魂がマシン内でより良い生活を送るチャンスに値すると信じていますが、マコトはそれらの同じ魂がその選択に値すると信じています。結局、誠は作者を打ち負かし、ゲームから捕らえられた人々を解放するでしょう。解放されたプレイヤーの中には、現実に戻って喜ぶ人もいれば、その世界に戻ることだけを望んでいる人もいます。
人類はしばしば現実からの脱出を求めているという考えで、心を曲げるアクションストーリーは終わりますが、最終的には、「魂」を完璧な世界にとどまらせたい期間は彼らの選択です。このアイデアは、現実逃避の手段となるため、テクノロジーの台頭に対するメタコメントとして役立ちます。 攻殻機動隊 は、成長するビデオゲームとテクノロジーの文化、そしてそれが人々の生活や交流の風景をどのようにゆっくりと変化させているかについて話すフランチャイズです。自由意志と現実逃避の基本的な考えを持つゲームは提供するでしょう 心を曲げる物語 プレイヤーが今後何年も話し続けるトピックについて。