グランドセフトオートVはまだすべてのオープンワールドゲームの標準です

どの映画を見るべきですか?
 

いつ グランド・セフト・オートV 2013年にリリースされ、オープンワールドゲームの標準としての地位を確立しました。 7年後、それを超えるゲームはまだありません GTA V ジャンル全体でやった。 サイバーパンク2077 、その岩だらけの打ち上げとオープンワールドの圧倒的な描写を通して、これは同様の設定とゲームプレイで信じられないほど明白になります。



GTA V プレイヤーの行動に生き生きとダイナミックに感じられるオープンワールド環境を作成しました。 のような重要なゲーム The Elder Scrolls V:Skyrim そしてロックスター自身でさえ レッドデッドリデンプションII を作った要素のいくつかをキャプチャすることができるだけです GTA V オープンワールドゲームのこのような素晴らしい基準。 GTA V PS5およびXboxシリーズXで再リリースするように設定 、これまでに設計された最高のオープンワールドゲームの1つを振り返ってみましょう。

より重要なことの1つ GTA V のオープンワールド環境は、それがいかに生き生きとしているかということでうまくいきます。プレイヤーを世界から引き離すようなことが起こることはめったにありません。歩行者は計画された道を進んでいません。彼らは他の歩行者と一緒に立ったり、カーブに座ったり、電話でチャットしたり、周囲の出来事に動的に反応したりすることができます。

のNPC サイバーパンク 銃撃戦やカーチェイスが近くで発生するたびにその場で吠え、プレイヤーがそのエリアを離れるまでその位置に留まることがわかっています。の町民 スカイリム ほぼ反対の反応があります。脅威がドラゴンであろうと単一の盗賊であろうと、彼らは多くの場合、武器を抜いて命を懸けます。それは確かに面白く、Nord文化の証拠となる可能性がありますが、剣を振るう農民の集団が団結してドラゴンを殺すのを見ると、かなり没入型になる傾向があります。

関連:ファントレーラーはサイバーパンク2077をアクション映画として再考します

GTA V ロスサントスの市民が危険にどのように反応するかについて直接的なアプローチを取ります:彼らは丘に向かって走ります。これは、ロスサントスが生きている、呼吸するオープンワールドであると同時に、 GTA ゲーム。誰かがミニガンで警察官を刈り取っていると、普通の市民はおそらく逃げるでしょう。歩行者の群衆が逃げるのを見ると、ゲームの混沌とし​​た性質が増します。





しかし、危険があった場合に民間人が逃げるのは、単なる缶詰の対応ではありません。プレーヤーが車をバッシングしたりパンチしたりするなど、ある種の小さな脅威を提起している場合は、 GTAVの NPCは実際に自分自身を守ることがよくあります。彼らが逃げることを決心するのは、彼ら自身よりも大きな武器が引き抜かれたときだけです。その上、特定のNPCは実際にはさまざまな種類の脅威に対してさまざまな反応を示し、危険の種類に関係なく逃げる人もいれば、頻繁に立ち向かう人もいます。

その単純な分散レベルは完全に現実的であり、ロスサントスが他のオープンワールド環境よりもはるかに生き生きと感じるのに役立ちます。指摘すべきことはNPCの振る舞いだけではありません GTA V のオープンワールドデザイン。の最も重要な側面の1つ GTA V 本編が終わった後も世界は存在し続けるということです。これは、ゲーム後のサイドクエストやDLCコンテンツを持つだけではありません。多くのオープンワールドゲームには、すべてを生かし続けるストーリーミッションを通じて導入された小さなものが欠けて、空虚に感じてしまうという問題があります。





関連: ウィッチャー:シントラのシリラがウィッチャーになった経緯

スカイリム は、限られた量の相互作用でオープンワールドが空になるのがいかに簡単かを示しています。発生する可能性のあるサイドクエスト、ダイアログオプション、ランダムイベントの数には限りがあります。これらすべてが発生すると、NPCは同じフレーズを繰り返すだけで、プレイヤーのアクションに合わせて世界が変化しなくなります。確かに、 スカイリム 非常に多くのコンテンツがあるため、通常のプレーヤーが実際にこのレベルの空に達することはほとんどありません。

しかしながら、 GTA V クエストラインを必要としないオープンワールドでプレイヤーにやることを提供します。いつでも、プレイヤーは他のキャラクターを呼び出してバーでたむろしたり、映画を見たりすることができます。彼らはジェットコースターに乗ったり、ゴルフに行くことができます。ロスサントスには、しばらくすると繰り返される可能性がありますが、メインストーリーが終了した後のイベントで、キャラクターが存在し続けることができるようにすることがたくさんあります。 サイバーパンク2077 すべてを1回限りの完了可能なミッションに結び付けるのではなく、特定のキャラクターを呼び出してたむろしたり、飲み物を手に入れたりする機能から、多大な恩恵を受けることができたはずです。

関連: これらのスターウォーズゲームはスイッチで完璧になります

別の方法 GTA V オープンワールドゲームの基準を設定するのは、ミッションの提示方法でした。ゲーム内では、一部のミッションには、タイマーを使用しているように感じさせる緊急性が確実に与えられます。ただし、ロックスターは、プレイヤーが世界を探索できるようにする重要性の低いストーリーミッションをプレイヤーにいつ提供するかも知っています。

スカイリム 包括的な話は世界の終わりについてですが、これも本当にうまくいきます。ミッションには、プレイヤーがいつ完了する必要があるかを解釈できるように、漠然と説明された「期日」が与えられることがよくあります。これにより、プレイヤーがゲームのオープンワールドを最大限に活用できるようにする探索が促進され、プレイヤーがメインストーリーを完了するために急いでいると感じるのを防ぐことができます。

つまり、ロックスターは、ゲームプレイの利益のためにオープンワールド環境を使用する方法を知っていました。他の多くのオープンワールドゲームでは、特定の側面が、このジャンルの探索に焦点を当てた性質と競合することになります。おそらくその標準 GTA V たまたまオープンワールドが含まれていたゲームではなく、オープンワールドの制限内で機能するゲームの設計を優先するように設定しました。

読み続けてください:グランドセフトオート理論:世界の著名な風刺はプレイヤーだけに見られます

エディターズチョイス


美少女戦士セーラームーンエターナル:映画-予告編、プロット、リリース日、知っておくべきニュース

アニメニュース


美少女戦士セーラームーンエターナル:映画-予告編、プロット、リリース日、知っておくべきニュース

美少女戦士セーラームーン永遠の日本の予告編:映画は美少女戦士セーラームーンの公式Youtubeチャンネルで公開されており、開梱するものがたくさんあります!

続きを読みます
Locke&Key Creatorsは、サンドマンクロスオーバーの実行時間を明らかにします

漫画


Locke&Key Creatorsは、サンドマンクロスオーバーの実行時間を明らかにします

Locke&KeyのクリエイターであるJoeHillとGabrielRodriguezが、サンドマンクロスオーバーの長さと、Locke&Keyの包括的なストーリーのどこに位置するかを明らかにします。

続きを読みます