死んだ CMOS バッテリーが PlayStation 3 をプレイ不能にするしくみ

ゲーマーは、デジタルで購入したアイテムが失われることの必然性について長い間懸念してきました。 この夏、現実に一歩近づく .ソニーは PS3、PSP、PSVitaのストアを間もなく閉鎖 、ゲームは引き続きダウンロードできますが、新たに購入することはできなくなります。



とはいえ、状況は想像以上に悲惨なものになっているかもしれません。最近の YouTube ビデオでは、PlayStation 3 と PlayStation 4 が CMOS ドレインの問題の犠牲になる可能性があることが強調されています。最終結果は?デジタル ゲームや物理ゲームをプレイできない場合があります。





ここで問題の重要な構成要素を説明することから始めましょう。 CMOS (相補型金属酸化膜半導体) は、バッテリーをマザーボードに取り付けるために使用される回路タイプです。それらはかなりありふれたものです。あなたが今まで持っていたすべてのコンピュータが 1 つを使用しています。これらは、日付、時刻、基本的な構成情報など、ボードの設定を保存するための独立した電源を提供するために使用されます。このようにして、ボードが完全に電源から切り離された場合でも、システムは構成オプションを記憶しています。



CMOS ドレインは恐ろしく聞こえますが、CMOS が意図したとおりに動作しているのは正直なところです。バッテリーは消耗し、時間の経過とともに CMOS バッテリーは消耗します。あなたのコンピュータにとって、これは問題ではありません。あなた (または修理技術者) が安価なバッテリを交換します。一部の設定をやり直すか、インターネットに接続して日付と時刻をリセットする必要がある場合がありますが、ほとんどのデバイスでは問題ありません。





ただし、CMOS ドレインはゲーマーにとって壊滅的な影響を及ぼします。これは、NES 時代に最初に既知の問題になりました。 ゼルダの伝説 カートリッジは中古市場で爆発的に上昇していました。これらのカートリッジは、バッテリー駆動の RAM を使用してデータを保存する、当時の革命的な保存システムを使用していました。しかし、時間が経つとバッテリーが消耗し、セーブデータが失われました。 Game Pak を開いてバッテリーを交換することで機能を復元できましたが、保存されたデータは失われました。



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これは、PlayStation 3 と PlayStation 4 の同じ基本的な問題ですが、もう少し深刻です。これらのデバイスの CMOS は日付と時刻を保存しますが、これは DRM の形式として保存されます。ゲームを起動する前に、保存された日付と時刻の情報を PSN からの情報と照合します。 CMOS が死んでも、PSN に接続できれば、システムは引き続きゲームをプレイできます。同様に、PSN がダウンしている場合、保存されている CMOS データが、コンソールが最後に PSN をチェックしたときの CMOS データと一致する場合、システムはほとんどのゲームを起動できます。これはデジタル ゲームに限ったことではありません。物理的なゲームにもこのチェックが必要です。

そこに問題があります。ソニーの PSN は、いずれこれらのコンソールで必然的にシャットダウンします。それぞれのプレイステーション ストアの閉鎖は、その未来への最初のステップです。ソニーはコンソールの下位互換性に重点を置いていないため、これらのゲームの多くは最終的にはプレイできなくなります。これも新しいアイデアではありません。デジタル コンテンツがより一般的になるにつれて、一部の愛好家はこれについて何年も前から警告してきました。

この大義に対する最も顕著な声の 1 つは、YouTuber のひきこもりメディアです。 最近動画を公開しました そこで彼は、死んだ CMOS をインストールし、PSN に接続していないときに起動を試みることで、さまざまな PlayStation コンソールをテストしました。結果は毎回同じで、ゲームはプレイできませんでした。ヒキコ氏は、ユーザーを怖がらせることを目的としているのではなく、教育し、意識を高めることを目的としていると強調した.ソニーの注意を引かなかった理由を尋ねられたとき、彼は、利用可能なすべてのユーザー向けプラットフォームを通じてそれを持っていると指摘したが、ソニーは今のところ彼の懸念を無視している.

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ソニーが後方互換性に焦点を当てたり、大幅に実装したりしていないことは、熱心な PlayStation ファンでさえ長い間、障害となっています。 PS3 は当初、ソフトウェア エミュレーションを介して PS1 ディスクを再生し、ハードウェア エミュレーションを介して PS2 ディスクを再生する機能を提供していましたが、PS2 コンポーネントはコスト削減策としてすぐに削除され、PS4 には公式の後方互換性がまったくありませんでした。

PlayStation 5 は正しい方向への一歩であり、PS4 との互換性を備えていますが、PlayStation 1 から 3 までのゲームはまだサポートされておらず、ほとんど無視されている PSP および PSVita ライブラリにさえ入っていません。ハードウェア障害とネットワーク閉鎖の必然性の間で、PS1 JRPG の黄金時代からオリジナル リリースのような現代のクラシックまで、多くのクラシック タイトルがオリジナルのハードウェアですぐにプレイできなくなる可能性があります。 デモンズソウル .ソニーはエミュレーションを介して下位互換性を提供することができますが、これは問題に戻ります: PS5 は最終的に同じ CMOS ドレイン シャットダウンに苦しむのでしょうか?

では、ユーザーは何ができるでしょうか。今のところ、パニックにならないでください。ゲームは現在もプレイ可能であり、すぐに永久に消える可能性は低いです。ボールは完全にソニーの手に委ねられており、ヒキコが指摘するように、PS3 から CMOS チェックを削除するパッチと同じくらい簡単である可能性があります。今を楽しむのが一番 できるうちに持っているゲーム そして、Xbox の下位互換性への取り組みの成功が定着することを願っています。

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