ディシディア ファイナルファンタジーNTが格闘ゲームのフォーミュラをどのように変えたか

ジャンルとしての格闘ゲームは、通常、基本的なゲームプレイの仕組みとその通常の公式に関して、簡単に議論できます。のようなゲーム ストリートファイター または モータルコンバット は、通常の傾向の良い例です。従来、2D 競技場で 1 対 1 の試合が行われ、パンチとキックのモーション用のボタンと特別な動き用のコンボ用のボタンがあります。ジャンルはチーム制ゲームでもこうなりがちですが、スクウェア・エニックスの ディシディア ファイナルファンタジーNT 格闘ゲームのフォーミュラを大きく変えた。



通常、格闘ゲームでは、すべてのフェイス ボタンで次のような何らかの攻撃を制御します。 鉄拳 .中断NT 、プレイヤーには、それぞれ異なる方法で貢献する勇敢な攻撃と HP 攻撃のための 2 つのボタンしかありません。勇敢な攻撃は、相手の勇敢な数値を減らしながら自分の数値を上げ、HP ダメージを与える際により強力な攻撃を可能にします。 HP 攻撃は、プレイヤーの現在の勇敢と同じだけのダメージを与える特殊な動きであるため、両方を併用することが重要です。このジャンルのほとんどのゲームでは、通常の攻撃と必殺技を一緒に使用する必要がありますが、これは決して好きではありません。これにより、Square の戦闘機は競争で優位に立つことができます。





これは、次に、メカニズムとゲームプレイの大きな違いの 1 つにつながります。 中断NT 他のファイターから。各ファイターには実行できるさまざまな動きがありますが、使用するボタンは 2 つだけです。勇猛果敢な攻撃はボタン一つでアクション時にプレイヤーが上下に傾けることで変化し、空中での新たな動きも提示されるので、単純な動きでも考慮すべき点がたくさんあります。 HP 攻撃は別のフェイス ボタンを使用しますが、このジャンルの他の攻撃と比較してユニークな見本です。他のゲームとは異なり、レベルアップすると、キャラクターが使用する新しい HP 攻撃がプレイヤーに与えられ、以前の使用方法を再発明できます。



新しい攻撃を獲得することは、パックと差別化するために本当にユニークなスパイスを追加する素晴らしいメカニズムです。キャラクターはそれぞれ 1 回の HP 攻撃で開始するため、プレイヤーはプレイしながらキャラクターの基本に慣れることができますが、十分にレベルが上がると、新しい HP 攻撃のロックを解除するプロセスが開始されます。これにより、プレイヤーは自分の能力と最適な範囲を念頭に置く必要があるため、プレイヤーが戦いにどうアプローチするかを変えることができます。従来のゲームのコア セットが各キャラクターに固定されている変更不可能な動きがあるのに対し、Square はキャラクターに変更オプションを提供し、 中断NT 1 つの戦術がすべてに適合しないタイトル。





それに加えて、通常のメカニズムを素晴らしい方法で変更するゲームプレイ メカニズムがあります。ゲームには、マークスマン、ヴァンガード、アサシン、スペシャリストの 4 種類のキャラクター クラスがあります。このゲームでは、じゃんけんが行われています。ヴァンガードはアサシンを打ち負かし、マークスマンはヴァンガードを打ち負かしています。スペシャリストはその公式から離れ、代わりにキャラクターにユニークな戦闘特性を与えて、プレイヤーがそれらをどのように使用するのが最善かを真剣に考えられるようにします。



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召喚のメカニズムにも対処する必要があります。このメカニズムにより、プレイヤーはマップ上に時々出現するコアに向かって競争し、破壊されると召喚エネルギーが与えられます。十分な量を獲得すると、プレイヤーとその同盟者は、シヴァやラムウなどのシリーズのおなじみのキャラクターを召喚して、支援を提供できます。水面では、これは他のチームベースの戦闘機のアシストに似ていますが、 中断NT 効果を 2 倍にし、召喚された味方がチームにバフを提供し、広範囲で敵を攻撃することで、他を飛び越えます。

ディシディア ファイナルファンタジーNT は、他のゲームにはない、または他のゲームから完全に作り直された多くの新しいメカニズムを誇っています。ただし、異なることが悪いという意味ではなく、これらすべてが組み合わさって、最もユニークで楽しい格闘ゲームの 1 つを形成しています。戦術を変えることでプレイヤーに考えさせられるゲームでも、じゃんけんの戦いでも。スクウェア・エニックスのこのシリーズの最新製品は、メカニズムとデザインの点で他の追随を許しません。

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