スパイダーマンのウェブスイングは、キャラクターがコミックページから飛び出す前から、すでに革新的な移動手段でした。その能力がビデオゲームに浸透したとき、ファンがついに彼らのお気に入りのスーパーヒーローのように感じることができたので、その興奮は引き継がれました。このメカニズムの最新の最高の例の 1 つは、 マーベルのスパイダーマン 、しかしそれは何年も前に完成しました スパイダーマン: 影の網 .
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もう一度黒のスーツを着て、 影の網 ファンに彼の光と格闘しているスパイダーマンのバージョンを提供します とダークサイド シンビオート侵略の真っ最中。このゲームはまた、プレイヤーに自由にスーツを切り替える能力を与え、新しい戦闘能力と新しいウェブスイングアニメーションを開きます。スーツの違いは、詳細なウェブスイング体験の基礎になりました。
彼の古典的なスーツを着ている間、スパイダーマンのウェブスイングはのんきで流動的です。それは、トッド マクファーレンのクモ形類のキャラクターの演出が、発射される各 Web ラインを通じて生き生きと表現されているという感覚を呼び起こします。彼の動きとアニメーションは手足を自由に動かし、ニューヨークがまさに彼の遊び場であることを感じさせます。全体として、スーツ特有のウェブを振るアニメーションは、スパイダーマンを真に自由なヒーローとして表示します。
対照的に、彼の黒いスーツは、強さとトラバーサルにおいてはるかに攻撃的です。プレイヤーがウェブを発射した瞬間、各ウェブラインの背後により多くの力があることは明らかです。ゲームは、象徴的な「THWIP」効果音をクラシックなスーツよりも力強く響かせることで、これをからかいます。ピーターがより多くの目的を持って動くにつれて、キャラクターのアニメーションはより硬くなり、スーツの影響下にある間、彼には楽しみの時間がないことを示しています。これらのアニメーションは微妙ですが、ウェブを振るという単純な行為に無限の多様性と個性を与えるのに役立ちます。
一部のメカニックはスーツに関係なく利用できます。スイング中の素早い調整に関しては、Webzipが最初に頭に浮かぶツールであることがよくあります。しかしながら、 影の網 ギャップを埋めるのに役立つ別のメカニズム、Webラインを登る機能を提供します。小さな追加ではありますが、ウェブ ラインを登ることで、街をナビゲートする際のスイングがよりタイトになり、スピードが向上します。ゲームに見られるもう 1 つのメカニズムは、完全な 360° ループを実装する機能です。この特定の能力を利用すると、勢いを増し、軌道修正し、超強力な敵に対する攻撃をかわすのに非常に役立ちます。悲しいことに、これらのトラバーサル メカニズムは後のタイトルでは見られませんでしたが、将来的にはまだ利用される可能性があります。
スパイダーマン:Web of Shadows それ以来、他のタイトルがまだ満たしていない標準を設定しました。力学の観点から、そのウェブスイング機能は、スパイダーシルクのウェブだけでニューヨーク市のスカイラインを横断することから来る自由と挑戦への没入型の経験を提供します。将来のタイトルは、親しみやすい近所のスパイダーマンであるという全体的な感覚を完璧にし続けています。しかし、トラバーサル メカニクスが 影の網 、ゲームは、完璧な Web スイング体験の決定的な例であり続けます。